Através do seu site oficial, a Saber Interactive confirmou que o aguardadíssimo Warhammer 40K: Space Marine 3 já está em desenvolvimento.
Segundo compartilhado pela Saber Interactive, o Warhammer 40K: Space Marine 3 ainda está “a anos de ser lançado“, mas destacou que ele contará com uma nova história imersiva, modos multiplayer, novos inimigos e batalhas maiores. Além disso, o estúdio também garantiu que dará suporte ao atual game da franquia por “vários anos” até o lançamento da sequência. Confira:
“Ficamos honrados com a incrível resposta dos fãs após o lançamento de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Continuaremos apoiando o jogo com conteúdos empolgantes e atualizações regulares nos próximos anos.
Hoje, estamos empolgados em anunciar que a aventura continuará com Space Marine 3. Os jogadores podem esperar uma campanha imersiva, um modo multiplayer e inovações que redefinirão os padrões dos jogos de ação em terceira pessoa. Vemos isso como uma oportunidade de criar uma verdadeira carta de amor ao universo de Warhammer 40,000.”
Vale lembrar que o atual Warhammer 40K: Space Marine 2, lançado no ano passado, fez “muito barulho” na indústria, sendo um dos jogos mais acessados do ano.
Tudo tem um começo, meio e fim, e o fim está chegando para dois jogos que estão disponíveis no Xbox neste momento, já que eles terão seus servidores desativados em breve.
O primeiro jogo a ter seus servidores é o NCAA Football 14, que está fora do programa de retrocompatibilidade do Xbox Series X|S e Xbox One, estando disponível apenas no Xbox 360. Por coincidência, os servidores do game estão sendo desativados hoje (13), então o seu fim chegou mais cedo para o próximo jogo da lista.
O segundo jogo em questão é o Spectre Divide, que foi lançado no Xbox Series X|S no mês passado. O estúdio argumentou que “não está vendo” um número aceitável de usuários online gerando a monetização necessária para pagar os custos de desenvolvimento e do estúdio, e acabaram optando por um desligamento dos servidores entre março e abril.
Vale lembrar que outros jogos também terão seus servidores desativados em breve, como o shooter em primeira pessoa da Ubisoft, o XDefiant, em 03 de junho, e a tentativa de levar a franquia Resident Evil para o multiplayer online, o Resident Evil: ReVerse, em 29 de junho.
Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora indie Hazelight Studios atualizou as vendas do seu mais recente lançamento, o Split Fiction.
Segundo compartilhado pela Hazelight Studios, o Split Fiction já vendeu mais de dois milhões de unidades desde o seu lançamento, que aconteceu na última sexta-feira (07). Vale lembrar que a desenvolvedora já havia confirmado que o título vendeu mais de um milhão de unidades em apenas dois dias, clique aqui para mais detalhes. Confira:
SPLIT FICTION has sold 2 MILLION copies in 1 WEEK!!
Holy crap, we’re blown away! Simply amazing…
Thank you to all of our new and old fans – we love how excited you are for our game! 😍 pic.twitter.com/7hkNNbceJs
“SPLIT FICTION vendeu 2 MILHÕES de cópias em 1 SEMANA!! P*** m****, estamos impressionados! Simplesmente incrível… Obrigado a todos os nossos fãs novos e antigos – adoramos o quanto vocês estão animados com o nosso jogo!”
No podcast, Ronald afirmou que o Xbox está planejando “grandes novidades” para o Xbox Cloud Gaming (xCloud) que serão reveladas na próxima semana durante a confererência de desenvolvedores de jogos, a GDC 2025. No entanto, ele também garantiu que outras mudanças também serão reveladas posteriormente ao decorrer do ano.
“Temos muito em desenvolvimento, sabe? Estamos definitivamente animados para o GDC da próxima semana onde começaremos a compartilhar mais informações. Mas também temos uma série de recursos que começaremos a falar mais no final do ano, principalmente com a aproximação do próximo ano.”
Durante o mesmo podcast, Ronald também compartilhou novidades referentes ao Xbox Play Anywhere e a chegada de uma inteligência artificial feita especialmente para os jogos, clique aqui para ler a matéria completa em nosso site.
Segundo compartilhado pela Futurlab, o PowerWash Simulator 2 será lançado no Xbox Series X|S em algum momento de 2025. Infelizmente, o trailer não nos revela grandes mudanças, destacando apenas novas fases e um possível crossover com o Toy Story. Confira o trailer:
“Apresentando PowerWash Simulator 2 – Já disponível para adicionar à lista de desejos! É hora de voltar à sujeira e continuar de onde parou em Muckingham para combater a imundície com uma nova carreira para enfrentar.”
Durante o novo podcast do Xbox, Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração, comentou sobre um dos recursos mais amados do Xbox, o Play Anywhere.
Segundo compartilhado por Ronald, o Xbox Play Anywhere já possui mais de mil jogos compatíveis desde o seu lançamento em 2016. Vale lembrar que o recurso permite que você jogue o mesmo game com apenas uma única licença no console ou PC, mantendo todo o progresso obtido, como conquistas, e suas expansões.
Além disso, Ronald também destacou que jogos no Xbox Play Anywhere são jogados 20% mais do que os títulos que não estão no recurso. Confira o que ele disse durante o podcast:
“Quando analisamos os dados de títulos habilitados para o Xbox Play Anywhere, vemos que eles obtém 20% mais acessos porque é mais flexível, principalmente porque pode se jogar de qualquer lugar.”
Vale lembrar que durante o mesmo podcast, Jason Ronald também confirmou que o Xbox irá lançar sua versão “reinventada” do Copilot, o Copilot for Gaming, nos celulares em breve, clique aqui para mais detalhes.
Durante o novo podcast do Xbox, Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração, comentou sobre a chegada da IA nos jogos do Xbox Game Studios.
Segundo compartilhado por Ronald, o Xbox está “redesenhando” a inteligência artificial da Microsoft, o Copilot, para lançar uma versão específica para jogos, que será conhecida como Copilot for Gaming. A IA será disponibilizada para usuários insiders em breve e estará disponível apenas nos celulares, pelo menos por enquanto.
O Copilot for Gaming ajudará os jogadores das mais diversas maneiras, como na construção de uma casa ou na receita de um item (usando o Minecraft como exemplo). Ele também será capaz de se adaptar de acordo com a cena e como o game em questão, e poderá ser desativado a qualquer momento caso você opte.
Até o momento, o recurso de IA do Xbox será disponibilizado apenas nos celulares, e não sabemos quando chegará nos consoles. Podemos especular que algum tipo de versão já esteja sendo desenvolvida para os Xbox Series X|S e o futuro console portátil do Xbox, embora a sua “experiência definitiva” seja vista apenas na próxima geração de consoles, que promete ter uma integração com IA e Windows. Confira:
“O jogo é a única forma de entretenimento em que você pode sentir dificuldade. Então é aí que você quer que algo apareça para dizer: ‘vamos ajudá-lo a superar isso’. Não se trata apenas de a IA aparecer para ajudá-lo, trata-se de a IA aparecer no momento certo. Nós realmente temos que pensar sobre a experiência que construímos, ela não pode ser intrusiva.”
O mercado de portáteis está pegando fogo, e a Microsoft não quer ficar de fora dessa festa. Rumores quentes apontam que a gigante dos games está se unindo à Asus para lançar um Xbox portátil ainda em 2025, um dispositivo que promete ser mais do que apenas um gadget – é uma peça central na estratégia da empresa para unir o universo Xbox ao ecossistema Windows.
Codinome Project Kennan, esse portátil está gerando burburinho e expectativas altíssimas. Mas o que sabemos até agora? E o que isso significa para o futuro dos jogos? Vamos dissecar cada detalhe, analisar o impacto e te deixar por dentro de tudo o que está por vir. Prepare-se para uma leitura cheia de informações e reflexões que vão te fazer querer segurar esse portátil nas mãos o quanto antes!
A notícia mais quente do momento veio de fontes confiáveis como Tom Warren, do The Verge: a Microsoft está colaborando com a Asus, conhecida pela linha ROG Ally, para fabricar um Xbox portátil com lançamento previsto para o final de 2025. Batizado de Project Kennan (sim, com dois “n”, ao contrário de alguns relatos iniciais), esse dispositivo não é apenas um acessório bonito com o selo Xbox – ele é o primeiro passo de uma visão ambiciosa da Microsoft para redefinir como jogamos, onde jogamos e em quais plataformas.
A escolha da Asus como parceira faz todo o sentido. A empresa já provou seu valor no mercado de portáteis com o ROG Ally e o ROG Ally X, dispositivos que competem diretamente com o Steam Deck da Valve. Com expertise em hardware portátil e uma base sólida em otimização para jogos no Windows, a Asus traz a experiência necessária para criar um aparelho que combine potência, portabilidade e a identidade visual do Xbox – pense no botão guia iluminado e naquele design inconfundível que grita “Xbox” só de olhar. Mas o que torna esse projeto especial vai além do hardware: é a promessa de uma integração profunda entre Xbox e Windows que pode mudar o jogo.
A Grande Missão: Unificar Xbox e Windows
O Project Kennan não é um esforço isolado. Ele faz parte de uma estratégia maior da Microsoft para unificar o ecossistema Xbox com o Windows, criando uma “biblioteca universal de jogos Xbox e PC”. Isso significa que, em teoria, você poderia jogar Halo Infinite, Forza Horizon 5 ou até Starfield no portátil, no console ou no PC com a mesma facilidade, compartilhando saves e conquistas sem complicações. Posts no X e reportagens indicam que a Microsoft quer derrubar as barreiras entre plataformas, oferecendo uma experiência contínua que coloca o jogador no centro de tudo.
Essa unificação não é só sobre conveniência – é também sobre desenvolvedores. A Microsoft está trabalhando para criar uma loja única para jogos Xbox e Windows, simplificando o processo de desenvolvimento. Hoje, portar um jogo entre console e PC pode ser um pesadelo logístico, mas com essa nova abordagem, os estúdios poderiam construir títulos que funcionam nativamente em handhelds, consoles e PCs sem grandes adaptações. Isso é enorme: mais jogos, mais rápido, e com menos dor de cabeça para quem cria e para quem joga. O Project Kennan será o campo de testes perfeito para essa visão, mostrando como um portátil pode ser o elo entre mundos antes separados.
Project Bayside: Uma Interface Xbox em Todo Lugar
Além do hardware do Project Kennan, a Microsoft está desenvolvendo o Project Bayside, um framework de interface de usuário (UI) que visa padronizar a experiência Xbox em múltiplos dispositivos. Imagine ligar seu portátil e ver o mesmo dashboard limpo e intuitivo do Xbox Series X|S, com tiles dinâmicos, acesso rápido ao Game Pass e integração com a nuvem. Agora imagine essa mesma interface no seu PC ou até em uma TV conectada a um dock. O Bayside quer garantir que, não importa o dispositivo, você sinta que está jogando em um Xbox.
Essa consistência é crucial para o sucesso do portátil. Concorrentes como o Steam Deck brilham com o SteamOS, uma interface otimizada para telas pequenas e controles, enquanto handhelds Windows como o ROG Ally às vezes sofrem com a falta de fluidez do sistema operacional em formatos menores. O Project Bayside pode ser a resposta da Microsoft a esse problema, oferecendo uma UI que não só parece Xbox, mas também é projetada para ser ágil e amigável em um portátil. Se bem executado, isso pode dar ao Kennan uma vantagem competitiva – algo que os fãs estão ansiosos para ver em ação.
O Que Esperar do Hardware?
Embora detalhes específicos sobre as especificações do Project Kennan ainda sejam escassos, podemos especular com base no que a Asus já faz bem e no que o mercado exige. O portátil provavelmente rodará Windows – mas com uma camada Xbox por cima, como sugerem os rumores – e terá hardware robusto o suficiente para rodar jogos modernos em 1080p com taxas de quadros decentes. Pense em algo como um AMD Ryzen Z1 Extreme (usado no ROG Ally) ou uma versão customizada mais recente, com 16 GB ou 24GB de RAM LPDDR5X e um SSD NVMe de 512 GB ou 1 TB. Uma tela OLED de 7 ou 8 polegadas com 120 Hz seria o sonho, alinhando-se às tendências de 2025.
A integração com o Game Pass será o coração do dispositivo. Como um Xbox portátil, ele deve oferecer acesso instantâneo à biblioteca do serviço, incluindo lançamentos day one e jogos via Cloud Gaming. A presença de portas como USB-C, HDMI 2.1 (para docks) e slot microSD também é quase certa, seguindo o padrão da indústria. E, claro, espere um design ergonômico com gatilhos adaptáveis e aquele toque premium que a Asus já domina – tudo com um sabor Xbox que vai fazer os fãs suspirarem.
O Impacto no Mercado e os Concorrentes
O lançamento do Project Kennan chega em um momento crucial. O Steam Deck domina o nicho de portáteis com SteamOS, enquanto dispositivos como o ROG Ally e o Lenovo Legion Go tentam conquistar espaço com Windows. A Sony tem o PlayStation Portal (focado em streaming), e a Nintendo está prestes a revelar o Switch 2. Onde o Xbox portátil se encaixa nisso tudo? Ele pode ser o meio-termo perfeito: um dispositivo Windows poderoso com a alma de um console Xbox, apoiado pelo Game Pass e pela promessa de unificação multiplataforma.
Mas há desafios. O Windows ainda não é ideal para portáteis – é pesado, nem sempre intuitivo em telas pequenas e consome bateria rápido. O sucesso do Kennan dependerá de como a Microsoft e a Asus otimizam o sistema e entregam uma experiência fluida. Se conseguirem, podem roubar uma fatia significativa do mercado da Valve e até atrair jogadores casuais que amam o Game Pass mas não têm um console ou PC dedicado. É uma aposta ousada, mas com potencial de virar o jogo.
O Que Isso Significa para os Jogadores?
Para os fãs do Xbox, o Project Kennan é um sonho se tornando realidade. Imagine jogar Fable no ônibus, continuar no PC em casa e depois conectar o portátil à TV para uma sessão no sofá – tudo com o mesmo progresso salvo na nuvem. Para quem já investe no Game Pass Ultimate, o valor da assinatura só aumenta, com um dispositivo feito para aproveitar cada canto do serviço. E para os desenvolvedores, a promessa de um pipeline mais simples pode trazer mais títulos de qualidade para o ecossistema Xbox.
Mas nem tudo é certeza. O prazo de “final de 2025” ainda é incerto – como apontam os relatos, o projeto está em andamento, e atrasos podem acontecer. Além disso, o preço será decisivo. Se o Kennan chegar na faixa de US$499 a US$599, competindo com o ROG Ally X e o Steam Deck OLED, terá que justificar cada centavo com desempenho e exclusividade. A comunidade está dividida: alguns vibram com a ideia, enquanto outros questionam se a Microsoft vai entregar algo realmente inovador ou apenas um ROG Ally com logo Xbox.
O Futuro Além do Kennan
O Project Kennan é só o começo. Rumores apontam que a Microsoft planeja um portátil próprio (não apenas uma parceria) para 2027, junto com a próxima geração de consoles Xbox. O Kennan e o Bayside são experimentos que vão moldar essa visão, testando o terreno para um futuro onde o Xbox não é mais só um console, mas uma plataforma presente em todos os lugares. Com a unificação de stores, uma UI consistente e suporte a jogos de PC e Xbox, a Microsoft está mirando alto – e os jogadores só têm a ganhar.
O Xbox portátil codinome Project Kennan está a caminho, trazendo a promessa de unir o melhor do Xbox e do Windows em um pacote que cabe no seu bolso. Com a Asus no comando da fabricação, o Project Bayside garantindo uma interface coesa e uma estratégia que pode revolucionar o desenvolvimento de jogos, 2025 está se desenhando como um ano épico para os fãs da marca.
O que você acha dessa novidade? Vai correr para comprar ou prefere esperar para ver? Deixe sua opinião nos comentários e fique ligado para mais atualizações – o futuro dos games está chegando, e ele tem o selo verde do Xbox estampado!
Em uma publicação, o conhecido insider NateTheHate compartilhou novas informações sobre o aguardado remake do The Elder Scrolls IV.
De acordo com o insider, o remake do The Elder Scrolls IV: Oblivion, que vem sendo amplamente divulgado nos últimos meses, pode ser lançado entre março e abril. Também é esperado que a Bethesda faça a revelação oficial nas próximas semanas, confirmando a data de lançamento e suas plataformas (Xbox Series X|S, PS5, PC e Game Pass).
Vale lembrar que o remake do The Elder Scrolls IV: Oblivion contará com diversas melhorias para a nova geração de consoles, como mudanças no HUD, melhorias de combate, aprimoramentos gráficos e mais. O game está sendo desenvolvido pela Virtuos totalmente na Unreal Engine 5. Confira o que disse o insider:
Either this month or next month. Release is likely to be sooner than the original June target; but still working to get details on an updated release date.
“Ei, Nate, você está esperando notícias sobre o remake de Oblivion este mês?“, disse o usuário, com a seguinte resposta do insider: “Ou neste mês ou no mês que vem. O lançamento provavelmente será mais cedo do que a meta original de junho; mas ainda estamos trabalhando para obter detalhes sobre uma data de lançamento atualizada.”
Além disso, também foi apontado que o console portátil do Xbox terá duas versões, uma custando US$499 e outra US$599, com a versão mais cara tendo um processador mais poderoso com uma memória expandida. Também é especulado que o portátil use uma APU AMD Ryzen Z2, que já está sendo equipada em outros modelos.
Por fim, o jornalista também afirmou que o console portátil não terá compatibilidade com os atuais jogos que você possui em sua biblioteca do Xbox Series X|S ou Xbox One, exceto aqueles que estão no recurso Xbox Play Anywhere, que poderão ser acessados sem nenhuma restrição no novo dispositivo.
“Nossas fontes indicam que não será tão barato quanto o modelo básico do Steam Deck, mas não será tão caro quanto o Lenovo Legion Go. Estará em algum lugar no meio, com uma faixa de preço do modelo básico entre US$499 e US$599 potencialmente, mas como eu disse, leve isso com um grande grão de sal, dado o estado da ‘guerra comercial’ acontecendo agora.
Apenas os jogos que se enquadram no Xbox Play Anywhere funcionarão como uma entidade de compra única no Xbox One, Series X|S e Kennan, assim como o ASUS ROG Ally e o Lenovo Legion Go.”