Em uma entrevista para a IGN, Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy, comentou como foi trabalhar com o Xbox Series S no desenvolvimento do Alan Wake 2.
Na entrevista, Puha afirmou que não existem grandes diferenças entre a CPU do Xbox Series X e a do Xbox Series S, então não houveram grandes dificuldades no desenvolvimento. No entanto, o diretor de comunicações da Remedy afirmou que a GPU tem uma “grande diferença”, o que trouxe uma dificuldade nos trabalhos.
Puha também destacou o problema de falta de memória, e comentou que comparações com as mais variadas configurações de computadores “não fazem sentido”. Ele também afirmou que foi “difícil” manter o Xbox Series S com uma taxa de quadros estável com um visual gráfico agradável, mas afirmou que a “melhor experiência de próxima geração” está nos consoles mais avançados.
Por fim, ele finalizou dizendo que adora tanto a Sony quanto a Microsoft. Vale lembrar que a Remedy confirmou um modo 60FPS do Alan Wake 2 no Xbox Series X, deixando o Xbox Series S de lado, clique aqui para ler. Confira:
“Com o Series S, a CPU é praticamente a mesma do Series X, não há uma grande diferença. Mas a GPU é um problema, realmente é. E então, ter menos memória é um problema muito grande. E muitas vezes recebemos perguntas do tipo: ‘ei, você faz jogos para PC, certamente sabe otimizar, né?’. Bem, a memória não é um problema no PC, realmente não é…”
“Obviamente, há uma enorme diferença de potência, então é muito mais fácil escalar no PC por causa da memória – e não é como se houvesse um super PC e um PC mais fraco, há cerca de 300 configurações de PC no meio, e acredite, isso é uma luta enorme, mas lançamos muitos jogos para PC, então estamos um pouco melhores sobre isso.”
“Nós realmente trabalhamos duro para fazer o Series S rodar a 30FPS sólidos e tentar manter uma boa qualidade visual, mas se você quiser ver o jogo em seu melhor e em sua melhor forma de próxima geração, então será nas máquinas mais poderosas que permitirão isso.”
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