Erro, não existe o grupo! Verifique sua sintaxe! (ID: 9)

 

Segundo fontes ligadas a Hideki Kamiya ele precisava de tempo fora do projeto para sua saúde mental sendo assim o trabalho no jogo teve que ser pausado, fontes da Eurogamer disseram que vários membros importantes da equipe de desenvolvimento foram forçados a tirar um mês de férias por conta do trabalho pesado do projeto.

Quando os membros retornaram das férias forçadas Scalebound já estava muito atrasado. Com a continuação dos problemas envolvendo o motor gráfico do jogo e os prazos vencidos, a decisão tomada por eles foi a de não dar continuidade ao projeto.

O Universo não perdeu tempo e travou sua opinião sobre o acontecimento, você é a favor do #mimimi ou da verdade? Confira nosso vídeo!