A discussão sobre as dificuldades de desenvolver jogos para o Xbox Series S ganhou novos capítulos após uma conversa entre Katsuhiro Harada, ex-chefe da franquia Tekken, e Pawel Sasko, diretor associado do Cyberpunk 2077.
Durante um painel sobre desenvolvimento de jogos para consoles, os dois executivos apresentaram perspectivas diferentes sobre o modelo de entrada da Microsoft, com Sasko destacando que, apesar dos desafios técnicos, o console também oferece vantagens importantes para a indústria.
Como mostramos anteriormente, Harada aproveitou a presença de um representante sênior do Xbox na plateia para brincar que gostaria que consoles como o Xbox Series S não fossem lançados. O desenvolvedor explicou que a memória limitada é um dos problemas do aparelho, mas apontou que a proximidade de sua arquitetura com a do Series X, combinada com o desempenho inferior, acaba tornando o trabalho de otimização particularmente complicado.
Segundo Harada, os estúdios não podem simplesmente ignorar o console mais acessível, especialmente em mercados onde existem mais usuários do Series S do que do Series X, como nos Estados Unidos. O problema, de acordo com ele, é que os desenvolvedores acabam recebendo reclamações diretamente dos jogadores quando precisam reduzir a qualidade de determinados elementos gráficos.
“Por exemplo, por que a resolução das texturas é menor apenas no Series S?“, questionou o executivo ao comentar sobre as cobranças que os estúdios recebem depois do lançamento dos jogos.
Harada também comparou o desenvolvimento para o Xbox Series S com o Nintendo Switch 2. Na sua avaliação, trabalhar com o console da Nintendo pode ser mais simples em determinados aspectos justamente porque se trata de um aparelho com características bastante distintas, direcionado a um público específico. Já o Series S exige um esforço adicional para entregar uma experiência semelhante à do Series X, mesmo com limitações de hardware.

Diretor de Cyberpunk 2077 destaca as vantagens do Xbox Series S
Foi nesse momento que Pawel Sasko, da CD Projekt Red, entrou na conversa para apresentar outro lado da discussão. Embora tenha reconhecido que Harada estava correto sobre as dificuldades enfrentadas pelos desenvolvedores, o diretor destacou que otimizar jogos para hardwares menos potentes também pode trazer benefícios significativos para toda a indústria.
Segundo Sasko, o trabalho necessário para fazer um jogo funcionar adequadamente em plataformas mais limitadas pode resultar em melhorias de desempenho também nos aparelhos mais poderosos, incluindo no próprio PS5, computadores de alto desempenho e dispositivos portáteis como Steam Deck e ROG Xbox Ally.
“Harada fala muitas verdades. Os jogadores nem sempre compreendem o contexto técnico por trás de determinadas decisões, como a redução da quantidade de personagens na tela ou de elementos visuais. Entretanto, otimizar intensamente para plataformas menos potentes definitivamente traz benefícios, fazendo com que o jogo funcione significativamente melhor em todas as plataformas“, explicou Sasko.
O diretor também fez questão de destacar o principal diferencial comercial do Xbox Series S: seu preço mais acessível. Para ele, nem todos os jogadores possuem condições financeiras para comprar computadores de alto desempenho ou consoles mais caros, e o modelo de entrada da Microsoft permite que uma parcela maior do público tenha acesso aos lançamentos da atual geração.
“Nem todo jogador pode comprar hardware caro de alto desempenho. Portanto, do ponto de vista de um desenvolvedor, mesmo que as limitações rigorosas sejam dolorosas, existe um lado positivo em ampliar o alcance do mercado e permitir que mais pessoas tenham acesso ao jogo“, acrescentou.

Harada brinca com possibilidade de um “Xbox Helix S”
A defesa de Sasko parece ter sido convincente até mesmo para Harada. Em tom descontraído, o ex-chefe de Tekken comentou que o diretor da CD Projekt Red havia apresentado o Xbox Series S de maneira tão positiva que o representante da Microsoft presente no evento estava concordando com seus argumentos.
Harada então brincou que estava preocupado com a possibilidade de a Microsoft se sentir encorajada a repetir a estratégia na próxima geração, lançando uma versão mais acessível do Project Helix, que poderia ser chamada de “Helix S“.
A conversa mostra que, embora as limitações técnicas do Xbox Series S sejam um desafio real para determinados projetos, sua existência também possui vantagens que não podem ser ignoradas. O console ajudou a reduzir a barreira de entrada para a atual geração e, como destacou Sasko, o trabalho de otimização para hardwares mais modestos pode beneficiar até mesmo quem joga em plataformas mais poderosas.
No fim, a discussão entre os dois desenvolvedores mostra que o debate não precisa ser necessariamente sobre a existência do Series S, mas sobre como equilibrar as diferentes capacidades de hardware sem deixar de atender aos jogadores que escolheram uma alternativa mais acessível.
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