Para quem ainda tinha esperança de jogar GTA 6 a 60 FPS nos consoles da atual geração acaba de receber um banho de água fria. A Rockstar confirmou que o aguardado título foi desenvolvido para atingir 30 FPS, utilizando o máximo possível do hardware do Xbox Series X|S e do PlayStation 5.
Segundo a desenvolvedora, GTA 6 foi construído do zero para oferecer a melhor experiência possível na atual geração de consoles. A intenção é apresentar o gigantesco mundo de Leonida com ambientes extremamente detalhados, grande quantidade de personagens e uma densidade de elementos que ajude a tornar o mundo aberto mais vivo.
Para alcançar esse objetivo, a Rockstar afirma estar levando as duas plataformas aos seus limites, priorizando a fidelidade visual e a complexidade dos ambientes em vez de buscar uma taxa de quadros mais elevada.

Nem mesmo o PS5 Pro deve alcançar os 60 FPS
A situação também chama atenção no PlayStation 5 Pro, console mais poderoso da Sony. A Rockstar confirmou que a plataforma terá melhorias gráficas específicas, incluindo maior nitidez por meio do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e sombras com Ray Tracing.
Entretanto, a desenvolvedora não apresentou qualquer indicação de que essas melhorias permitirão alcançar os tão desejados 60 FPS. Na prática, até mesmo os jogadores que investiram no hardware mais poderoso da Sony podem acabar limitados à mesma meta de desempenho dos demais consoles.
Para os jogadores de Xbox Series X|S, a confirmação reforça que GTA 6 deverá priorizar uma experiência visualmente ambiciosa, mesmo que isso signifique abrir mão dos 60 quadros por segundo.
Vale lembrar que a Rockstar ainda pode trabalhar em otimizações até o lançamento, mas, com as informações divulgadas até agora, não existe confirmação de um modo de desempenho a 60 FPS.
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