Arquivos do FSR foram encontrados na versão de Xbox do GTA 6

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Com o download do GTA 6 liberado no Xbox desde ontem (09), dataminers já fizeram algumas descobertas interessantes nos arquivos das versões dos consoles da Microsoft.

Um dos achados mais interessantes, e a que mais chama a atenção para os jogadores no Xbox, é a descobertas de arquivos relacionados ao upscaling da AMD, o FidelityFX Super Resolution (FSR). De acordo com relatos nas redes sociais, dois arquivos relacionados ao upscaler foram encontrados na versão de Xbox do GTA 6.

Entretanto, como os arquivos ainda estão criptografados, não é possível determinar se está se tratando do FSR 4.1, modelo mais completo lançado no começo do mês e que usa IA para fazer upscaling de imagem, ou versões mais antigas como o FSR 3 ou até mesmo o 2, que ainda usam algoritmos mais simples e que entregam resultados inferiores.

Mas ainda é uma boa notícia

Entretanto, ainda é uma boa notícia para nós que iremos jogar o GTA 6 no Xbox. Muito se especulava na utilização de métodos de upscaling tradicionais como o TAA (Temporal Anti-Aliasing) ou até mesmo um método desenvolvido pela própria Rockstar – algo comum em algumas desenvolvedoras, mas que precisaria passar por melhorias com o tempo.

Vale lembrar que o FSR 3 é utilizado como um dos métodos de upscaling da versão Enhanced do GTA 5 no PC, e isso pode nos dar uma pista já que até hoje o game não recebeu uma atualização para a nova versão. Mas é claro, precisaremos esperar até o lançamento do GTA 6 no Xbox para descobrir qual a versão do FSR.

E você viu? Ontem (09) lançamos um artigo mostrando as principais diferenças entre o DLSS 4.5 e o FSR 4.1! Clique aqui para ler!

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Gabriel Vieira
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Neste artigo, nós da Central Xbox explicamos as diferenças entre os principais métodos de upscaling disponíveis, o FSR 4 e o DLSS 4.5!

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