GTA 6 passou por anos de incertezas criativas durante seu desenvolvimento, incluindo mudanças de direção, revisões em sistemas de gameplay e a saída de alguns profissionais da Rockstar Games.
As informações foram discutidas pelo jornalista Jason Schreier em um vídeo recente, que também revelou detalhes sobre a construção do mapa, o crescimento do estúdio e a liberdade criativa concedida aos desenvolvedores.
Entre os pontos destacados está a mudança na concepção das ruas do GTA 6. Diferentemente do GTA 5, que possui avenidas largas e estradas que favorecem a condução em alta velocidade, o próximo jogo contará com vias significativamente mais estreitas e trânsito mais denso, buscando uma representação mais realista das cidades.
O desenvolvimento do título também se destaca pela longevidade de parte da equipe: segundo Schreier, alguns artistas responsáveis pelo mapa trabalham no projeto desde 2015, acumulando mais de 11 anos de trabalho na construção do mundo do jogo.
GTA 6 terá ruas mais estreitas e trânsito mais realista
Uma das mudanças discutidas por Schreier envolve o planejamento das ruas e estradas de GTA 6. Enquanto GTA 5 favorece uma experiência de condução mais próxima de um jogo de corrida arcade, com vias amplas e espaço para acelerar, o novo título aposta em ruas mais estreitas e tráfego mais denso.
A mudança sugere uma abordagem diferente para a exploração de Vice City e das demais regiões do mapa. Com menos espaço para circular em alta velocidade, dirigir poderá exigir mais atenção ao trânsito e às condições das vias, contribuindo para uma experiência urbana mais convincente. Vale lembrar que a Rockstar já confirmou que deseja um jogo mais realista, embora queira balancear com a diversão.
Essa escolha também representa um desafio para a Rockstar, já que a franquia tradicionalmente combina uma representação detalhada das cidades com uma condução propositalmente exagerada. Encontrar o equilíbrio entre realismo e diversão continua sendo uma das questões centrais do desenvolvimento.

Rockstar passou anos tentando encontrar o tom certo para GTA 6
Entre 2019 e 2022, a Rockstar teria atravessado um período particularmente difícil, marcado por incertezas sobre a direção criativa do jogo. Segundo o relato apresentado por Schreier, o estúdio buscava encontrar um equilíbrio entre o realismo de Red Dead Redemption 2 e a abordagem mais arcade característica de Grand Theft Auto.
Essa indefinição teria provocado frustração entre integrantes da equipe e contribuído para a saída de alguns designers. O desafio era determinar até que ponto GTA 6 deveria seguir a simulação detalhada do faroeste da Rockstar sem perder o ritmo, o humor e a liberdade que definem a franquia GTA.
A questão é especialmente importante porque Red Dead Redemption 2 estabeleceu um padrão elevado de detalhes e interações. Reproduzir esse nível de profundidade em um jogo ambientado em uma metrópole moderna, com trânsito, pedestres e uma variedade ainda maior de situações, exige decisões técnicas e criativas complexas.
Sistema de armas quase foi completamente reformulado
Outro exemplo das mudanças de direção envolve o sistema de armas. De acordo com Schreier, a Rockstar passou anos experimentando alternativas à tradicional roda de seleção de armamentos utilizada em jogos anteriores da série.
A intenção era encontrar uma solução mais realista e limitada, possivelmente incentivando os jogadores a pensar com mais cuidado sobre quais armas carregar e como utilizá-las. Após diversas tentativas e iterações, entretanto, a equipe acabou retornando ao sistema de roda de armas.
O caso ilustra como até mesmo mecânicas conhecidas da franquia foram reavaliadas durante a produção. Apesar da busca por maior realismo, nem toda mudança necessariamente resulta em uma experiência melhor, e a familiaridade do sistema tradicional pode ter pesado na decisão.
Ainda não foram apresentados detalhes suficientes para determinar se a versão final da roda de armas terá mudanças significativas em relação aos jogos anteriores.

GTA 6 terá participação de uma equipe muito maior
A escala do desenvolvimento também mudou consideravelmente. Segundo os números mencionados por Schreier, a Rockstar passou de aproximadamente 2.400 funcionários em 2018 para cerca de 4.700 atualmente, praticamente dobrando de tamanho.
Esse crescimento trouxe mudanças na forma como a empresa administra seus projetos. Com milhares de profissionais envolvidos, a produção passou a depender mais de dados, gráficos e métricas para acompanhar o progresso das equipes e coordenar diferentes áreas.
A expansão ajuda a explicar a complexidade de desenvolver um jogo do tamanho do GTA 6, mas também torna a gestão criativa mais difícil. Com tantas pessoas trabalhando em sistemas, personagens, missões e cenários diferentes, manter uma visão consistente do projeto exige processos de organização cada vez mais elaborados.
Apesar disso, a Rockstar aparentemente procura preservar espaço para iniciativas individuais dos desenvolvedores.
Desenvolvedores terão liberdade para adicionar pequenos detalhes
Schreier também destacou a importância da autonomia criativa dentro da Rockstar. Como nenhum profissional consegue acompanhar todos os detalhes de um projeto tão grande, a empresa espera que desenvolvedores individuais tenham liberdade para acrescentar pequenas ideias e melhorias por conta própria.
Um exemplo citado é a física dos cavalos em Red Dead Redemption 2, que ficou conhecida pelo nível de detalhamento e pelas animações específicas. Segundo a abordagem descrita pelo jornalista, esse tipo de iniciativa não depende necessariamente de uma única pessoa com uma visão completa do jogo, mas de diversos profissionais que identificam oportunidades para melhorar a experiência.
A expectativa é que GTA 6 também se beneficie desse modelo, permitindo que pequenos detalhes surjam ao longo do desenvolvimento e contribuam para tornar o mundo mais convincente.
Essa filosofia pode ser especialmente importante em um jogo de mundo aberto, no qual os jogadores frequentemente encontram situações que não fazem parte diretamente das missões principais. Interações, animações e comportamentos inesperados podem ajudar a criar a sensação de que o ambiente continua funcionando independentemente das ações do protagonista.

Vídeo de gameplay exibido pela Netflix partiu do marketing da Rockstar
Outro detalhe curioso envolve a apresentação de gameplay exibida pela Netflix. Segundo Schreier, a iniciativa partiu da própria equipe de marketing da Rockstar, que precisou convencer os responsáveis pelo desenvolvimento a preparar e polir o conteúdo especificamente para a exibição.
O episódio demonstra como a divulgação de um jogo dessa escala também exige um trabalho considerável das equipes internas. Mesmo quando o material é destinado a uma apresentação promocional, ele precisa representar adequadamente o estado do projeto e oferecer uma demonstração convincente de suas possibilidades.
A necessidade de preparar o conteúdo para a exibição também evidencia a relação entre as equipes de desenvolvimento e marketing, especialmente em uma produção cercada por expectativas tão elevadas.
Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVs, Controles, Headsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.


















