Asha Sharma revela que Xbox voltou a crescer após atingir “ponto mais baixo”

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O Xbox está começando a colher os primeiros resultados de sua grande reestruturação. Asha Sharma, CEO da divisão, afirmou que o negócio voltou a crescer após atingir um dos seus piores momentos, além de reforçar que os consoles novamente estão no centro da estratégia da Microsoft.

As declarações foram feitas durante uma reunião interna com funcionários do Xbox. A transcrição do encontro foi obtida pelo Windows Central, que afirma ter verificado o conteúdo com fontes confiáveis.

A reunião acontece em um momento de profundas mudanças na divisão. O Xbox passou por demissões, fechamento e reorganização de estúdios, mudanças na estratégia do Game Pass e um novo foco em hardware.

Xbox teria voltado ao crescimento

Segundo Sharma, o Xbox começou 2026 enfrentando uma queda em horas jogadas, número de jogadores e receita. A executiva afirma, porém, que a situação começou a mudar.

De acordo com ela, a divisão primeiro conseguiu estabilizar o número de horas jogadas. Depois, o Xbox teria retomado o crescimento após os resultados negativos registrados anteriormente.

“Estamos tomando as decisões certas para reinvestir no negócio. Depois de um ponto mais baixo de todos os tempos, começamos a voltar ao crescimento, mais de duas a três vezes o que éramos, e esperamos que isso continue.”

Sharma também citou Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever como jogos que tiveram lançamentos considerados fortes.

Outro dado apresentado pela executiva foi um aumento de 30% na percepção positiva da marca Xbox ao longo do último ano.

Console volta a ser prioridade

Um dos pontos mais importantes da reunião foi a confirmação de que a Microsoft pretende voltar a investir pesado no Xbox Series X|S.

Sharma afirmou que a atual geração precisa ser fortalecida e que o Xbox ainda enxerga espaço para crescer no mercado de consoles, mesmo reconhecendo que o segmento como um todo não está apresentando expansão significativa.

A executiva resumiu a nova estratégia em quatro pilares: Núcleo, Conteúdo, Criação e Conexão.

Ela também afirmou que a empresa não pode esperar crescer além dos consoles se não conseguir atender adequadamente seus jogadores mais importantes.

Entre as iniciativas citadas estão o Xbox Cloud Gaming, o sistema de conversão de mídia física em digital, o crescimento do Xbox Play Anywhere e novas possibilidades para o Game Pass.

Game Pass deverá ficar mais flexível

Sharma também voltou a indicar mudanças no Xbox Game Pass.

Segundo a executiva, o serviço deverá ficar “mais flexível para mais jogadores”, reforçando os sinais de que a Microsoft pretende permitir diferentes formas de personalização do catálogo e dos benefícios oferecidos.

A declaração acontece depois de uma série de mudanças no serviço, incluindo alterações de preços e de conteúdo disponível em seus diferentes planos.

Xbox Helix será uma “família de dispositivos”

Asha Sharma também falou sobre a próxima geração de consoles, conhecida internamente como Project Helix.

Em vez de tratar a próxima geração como um único console, a executiva voltou a descrever o projeto como uma “família de dispositivos”.

“Estamos avançando para uma família de dispositivos na Gen-10. Não existe um único dispositivo que sirva para todos. Certamente teremos um ótimo console primeiro, mas também sabemos que muitos jogadores estarão em movimento.”

Sharma afirmou ainda que a Microsoft pretende fabricar algumas categorias de dispositivos internamente e trabalhar com parceiros em outras.

Segundo ela, o sistema operacional da próxima geração já estaria apresentando bons resultados durante o desenvolvimento.

A declaração reforça a possibilidade de o Project Helix não se limitar a um sucessor tradicional do Series X|S. A estratégia parece caminhar para diferentes formatos de hardware dentro do mesmo ecossistema.

Xbox também quer fortalecer sua presença no PC

A estratégia não ficará limitada aos consoles. Sharma também falou sobre o Xbox no PC e sobre os planos da Microsoft para ampliar o Battle.net como plataforma.

Ela afirmou que o serviço apresenta retenção de usuários próxima à Steam e citou a parceria com a CD Projekt RED para levar jogos como The Witcher 3 ao Battle.net.

A executiva também destacou que a Microsoft continuará investindo em outros aplicativos para PC quando houver uma comunidade específica para atendê-los, incluindo a própria Steam.

Durante a reunião, Sharma ainda afirmou que a Windows Store é a principal loja de jogos para PC na China.

O Xbox está colhendo os resultados de sua grande reestruturação. Asha Sharma, CEO da divisão, afirmou que o negócio voltou a crescer.

Publicar no Xbox também deve ficar mais fácil

Outro ponto abordado por Sharma envolve uma reclamação antiga de desenvolvedores: a complexidade para publicar jogos no ecossistema Xbox.

A empresa estaria trabalhando para simplificar os requisitos e APIs utilizados pelos desenvolvedores, facilitando o lançamento de jogos no Xbox Series X|S, Helix e PC.

A ideia é tornar o processo mais direto para os estúdios, especialmente diante de uma estratégia que pretende conectar diferentes tipos de hardware sob o mesmo ecossistema.

Um novo Xbox depois de um período turbulento

As declarações de Sharma ajudam a explicar o motivo da grande reformulação realizada pelo Xbox ao longo de 2026.

A Microsoft reduziu sua estrutura, reorganizou estúdios e colocou diferentes equipes sob organizações como Activision e Bethesda. Outros projetos foram encerrados, enquanto alguns estúdios passaram por mudanças profundas.

Agora, a mensagem interna parece ser diferente: o Xbox quer voltar a colocar seus jogadores, seus consoles e suas principais franquias no centro da estratégia.

Sharma resumiu essa visão ao explicar por que o Xbox existe:

“Nós existimos para ser onde o mundo joga. Saberemos quando tivermos um bilhão de pessoas ativas diariamente, e temos o direito de vencer porque agora estamos focados em nossos fãs e franquias.”

A fala representa uma mudança importante em relação ao discurso adotado pelo Xbox nos últimos anos. Depois de uma fase marcada pela expansão agressiva do Game Pass e pela abertura do ecossistema para diferentes plataformas, a empresa agora tenta recuperar força justamente onde sua identidade nasceu: consoles, franquias e jogadores do Xbox.

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Gabriel Vieira
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