O Xbox e a The Coalition revelaram novos detalhes da versão para PC de Gears of War: E-Day, confirmando uma parceria com a NVidia para oferecer recursos gráficos avançados e otimizações de desempenho. Segundo as empresas, o objetivo é entregar a experiência mais ambiciosa da franquia, aproveitando todo o potencial do hardware atual.
Tecnologias da NVidia confirmadas
Como parte da parceria, Gears of War: E-Day contará com suporte ao DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation, além do DLSS Super Resolution e do NVIDIA Reflex. De acordo com o Xbox, essas tecnologias permitirão taxas de quadros mais altas, melhor qualidade de imagem, menor latência e uma resposta mais rápida aos comandos do jogador.
A The Coalition afirma que essas melhorias serão fundamentais para manter a jogabilidade fluida mesmo com o alto nível de fidelidade gráfica proporcionado pela Unreal Engine 5 e pelo DirectX 12.
Raytracing e suporte para diferentes hardwares
Além das tecnologias da NVIDIA, o estúdio confirmou que Gears of War: E-Day utilizará raytracing acelerado por hardware e outros recursos modernos de renderização para oferecer iluminação, sombras e ambientes mais realistas.

Apesar da parceria com a NVIDIA, a Microsoft ressaltou que o jogo também será compatível com AMD FSR, Intel XeSS e Unreal Engine TSR, permitindo que jogadores de diferentes configurações de PC aproveitem as otimizações.
Outro recurso confirmado é o Advanced Shader Delivery (ASD), que distribuirá shaders pré-compilados em plataformas compatíveis. Segundo a empresa, isso reduzirá significativamente os tempos de carregamento e eliminará travamentos causados pela compilação inicial de shaders.
Beta e lançamento
O Xbox informou que divulgará mais detalhes sobre os recursos da versão para PC nas próximas semanas. Enquanto isso, a Beta Aberta em Acesso Antecipado começa em 6 de agosto, enquanto o lançamento completo de Gears of War: E-Day está marcado para 6 de outubro.
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