A CD Projekt Red afirmou que The Witcher 4 e Cyberpunk 2 não devem enfrentar os mesmos problemas internos que marcaram o desenvolvimento turbulento de Cyberpunk 2077.
Segundo desenvolvedores do estúdio, a principal mudança aconteceu em uma área pouco chamativa, mas considerada crucial: a documentação interna dos projetos.
CD Projekt admite que documentação era “caótica”
Em entrevista ao GamesRadar+ durante um painel da Digital Dragons, os escritores técnicos Jarosław Ruciński e Adrian Fulneczek explicaram que a CD Projekt historicamente documentava muito mal seus projetos.
Segundo eles, durante o desenvolvimento de The Witcher e The Witcher 2: Assassins of Kings, praticamente ninguém pensava em preservar conhecimento técnico para o futuro. Hoje, o estúdio afirma ter “quase nada” daquele período.
O problema ficou evidente durante o desenvolvimento do remake do primeiro The Witcher, quando a equipe percebeu que havia pouquíssimo material técnico preservado da produção original.
Cyberpunk 2077 teve mais de 8 mil páginas de documentação
Segundo Adrian Fulneczek, Cyberpunk 2077 acabou se tornando o maior exemplo dos problemas internos da empresa.
A equipe adotou uma nova ferramenta chamada Confluence para criar uma “documentação viva”, mas o projeto cresceu rapidamente e ultrapassou 8 mil páginas de arquivos. Com isso, manter tudo organizado deixou de ser prioridade.
A situação piorou quando documentos relacionados à expansão Cyberpunk 2077: Phantom Liberty foram separados entre servidores internos e armazenamento em nuvem.
“Foi um caos”, afirmou Fulneczek, destacando que a fragmentação dificultava o trabalho interno e também afetava parceiros terceirizados envolvidos na produção.
Novo sistema será obrigatório em The Witcher 4 e Cyberpunk 2
Agora, a CD Projekt afirma ter reformulado completamente seu processo de desenvolvimento. Segundo os desenvolvedores, a documentação passou a ser compartilhada entre todos os times globais da empresa, permitindo que diferentes equipes reutilizem soluções já criadas em outros projetos.
Além disso, manter a documentação atualizada virou uma exigência obrigatória para que um jogo avance entre etapas importantes do desenvolvimento, como pré-produção, alpha e beta.
De acordo com Fulneczek, o estúdio criou uma nova definição interna de “projeto concluído”, onde a documentação passou a fazer parte essencial do processo.
Conhecimento agora é compartilhado entre equipes
Jarosław Ruciński explicou que, anteriormente, muito conhecimento técnico ficava preso dentro de equipes específicas. Agora, isso mudou.
Segundo ele, se uma equipe de The Witcher encontrar uma solução importante para algum sistema, os desenvolvedores de Cyberpunk poderão reutilizar essa tecnologia e adaptá-la para seus próprios projetos.
A CD Projekt acredita que essa integração evitará retrabalho, acelerará o desenvolvimento e ajudará a impedir problemas semelhantes aos que afetaram Cyberpunk 2077 no lançamento.
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