Crimson Desert já vendeu mais de 350 mil unidades antes do seu lançamento

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O novo RPG de ação da Pearl Abyss, Crimson Desert, pode estar a caminho de um dos lançamentos mais fortes do ano na Steam.

De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o jogo já havia alcançado cerca de 363 mil cópias vendidas em pré-venda até 16 de março, gerando mais de US$ 20 milhões em receita bruta apenas na plataforma da Valve — números impressionantes considerando que o título ainda nem foi lançado oficialmente.

Outro dado que chama atenção é a velocidade recente dessas vendas. Segundo as estimativas, mais de 10% das cópias foram vendidas em apenas 24 horas, quando a campanha de marketing do jogo atingiu seu pico, gerando aproximadamente US$ 2,6 milhões em receita em um único dia.

O interesse do público também aparece nas listas de desejos. A Pearl Abyss revelou recentemente que Crimson Desert ultrapassou 3 milhões de wishlists no total, sendo que cerca de 2,2 milhões delas estão na Steam. Esse número indica grande curiosidade dos jogadores, embora a conversão dessas listas em vendas normalmente seja relativamente baixa para jogos AAA de US$ 70 — geralmente entre 6% e 7% na semana após o lançamento.

O novo RPG de ação da Pearl Abyss, Crimson Desert, pode estar a caminho de um dos lançamentos mais fortes do ano na Steam.

Parte desse crescimento de hype aconteceu nos últimos meses, impulsionado por novos trailers, revelações de gameplay e apresentações detalhadas das mecânicas do jogo. A estratégia de comunicação também ajudou: o diretor de PR e marketing Will Powers adotou um estilo de comunicação direto com a comunidade, respondendo dúvidas e críticas de forma aberta — algo que muitos jogadores consideraram mais autêntico do que o marketing tradicional da indústria.

Os dados iniciais também mostram que o jogo já está superando alguns lançamentos recentes em ritmo de receita pré-lançamento. No mesmo estágio antes da estreia, Kingdom Come: Deliverance II havia gerado cerca de US$ 5,2 milhões na Steam, enquanto Expedition 33 estava em torno de US$ 2,4 milhões — números significativamente menores que os de Crimson Desert.

Ainda assim, especialistas apontam que um começo forte não garante sucesso a longo prazo. Tanto Kingdom Come: Deliverance II quanto Expedition 33 continuaram crescendo após o lançamento graças ao boca a boca positivo, chegando a US$ 95,5 milhões e US$ 101,3 milhões em receita na Steam após 120 dias, respectivamente.

Para Crimson Desert, o desafio agora será manter o entusiasmo após o lançamento. Caso o mundo aberto de Pywel e seu sistema sandbox entreguem a qualidade prometida nos trailers, o jogo pode sustentar esse impulso inicial e se tornar um dos grandes sucessos da plataforma em 2026.

Algumas projeções da indústria já indicam que o título pode se transformar no segundo grande fenômeno de US$ 150 milhões na Steam em 2026, atrás apenas de Resident Evil Requiem.

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Gabriel Vieira
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