CEO da NVidia rebate críticas ao DLSS 5

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu às críticas recentes envolvendo o DLSS 5 durante uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa no GTC 2026. Em conversa com o site Tom’s Hardware, o executivo minimizou as reclamações feitas por parte da comunidade sobre o uso de inteligência artificial na nova tecnologia de renderização.

Desde que o DLSS 5 foi apresentado, alguns críticos passaram a argumentar nas redes sociais que o sistema — que utiliza IA e renderização neural para inferir como determinados elementos de um jogo poderiam parecer de forma mais fotorrealista — estaria deixando os jogos com aparência pior, mais homogênea ou até refletindo apenas a “visão” da Nvidia. Parte das críticas se concentrou nas mudanças visuais observadas em personagens como Grace Ashcroft e Leon Kennedy em Resident Evil Requiem.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu às críticas recentes envolvendo o DLSS 5 durante uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa no GTC 2026.

A resposta do CEO da NVidia

Questionado pelo editor-chefe do Tom’s Hardware, Paul Alcorn, sobre essa reação negativa, Huang foi direto ao responder.

“Bem, antes de tudo, eles estão completamente errados.”

Segundo o executivo, isso acontece porque o DLSS 5 combina o controle tradicional que os desenvolvedores têm sobre geometria, texturas e outros elementos do jogo com o uso de inteligência artificial generativa.

“A razão para isso é que, como eu expliquei com bastante cuidado, o DLSS 5 combina a capacidade de controle da geometria, das texturas e de tudo sobre o jogo com IA generativa”. Huang também destacou que os estúdios continuam podendo ajustar a tecnologia para manter o estilo artístico desejado.

“Os desenvolvedores ainda podem ajustar a IA generativa para que ela combine com o estilo deles.”

De acordo com ele, o DLSS 5 adiciona essa capacidade generativa à geometria já existente no jogo, mas sem alterar o controle artístico dos criadores. “Ele não muda o controle artístico.”

O CEO da Nvidia ainda enfatizou que o funcionamento da tecnologia vai além de um simples filtro gráfico aplicado depois da renderização.

“Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível do frame. É controle generativo no nível da geometria.”

Por fim, Huang explicou que cabe aos próprios desenvolvedores decidir como e quando usar a ferramenta, podendo experimentar diferentes estilos visuais — desde shaders estilizados até materiais completamente diferentes.

“Tudo isso está sob controle — controle direto — do desenvolvedor do jogo. Isso é muito diferente de IA generativa tradicional; é uma IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVs, Controles, Headsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

UM NOVO JOGO chegou no Xbox Game Pass! – 22 de outubro

0
Conforme revelado na terça-feira (20), um novo jogo chegou no Game Pass hoje (22 de outubro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox. Vale...

Confira os novos jogos gratuitos do Xbox para este final de semana – de...

0
Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate,...
Parece que o próximo Mass Effect pode chegar apenas na próxima geração de consoles, pelo menos é o que sugeriu um ex-funcionário da BioWare.

Série de Mass Effect continua em desenvolvimento mesmo após fechamento da BioWare

0
O fechamento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect não significam necessariamente o fim da franquia em todas as mídias. Segundo informações publicadas...
No X, Asha Sharma, a nova CEO do Xbox, confirmou que os consoles receberão uma nova tela de inicialização na próxima semana.

Xbox exigirá quatro dias presenciais por semana para funcionários nos EUA a partir de...

0
A Microsoft vai ampliar as exigências de trabalho presencial para parte dos funcionários do Xbox nos Estados Unidos. A partir de 1º de fevereiro...

EA pode vender IPs Mass Effect e Dragon Age, afirma ex-BioWare; Xbox pode “fazer...

0
O fechamento da BioWare pode não representar o fim definitivo de franquias como Mass Effect e Dragon Age, pelo menos é o que sugeriu...
O xCloud teve um crescimento de 50%!

Xbox Cloud Gaming ganha preços em reais para compra de horas; veja os valores

1
O Xbox Cloud Gaming já conta com preços em reais para os pacotes de horas de jogo em nuvem no Brasil. A modalidade permite...
O recurso transmita sua biblioteca do xCloud chegou para mais jogadores!

Xbox testa compra de horas de jogos em nuvem sem Game Pass; veja os...

0
O Xbox começou a testar a nova modalidade de acesso ao Xbox Cloud Gaming que permite comprar horas de jogos em nuvem sem precisar...

BioWare confirma encerramento e cancelamento do próximo Mass Effect

0
A BioWare publicou um comunicado no X confirmando o encerramento de suas atividades após mais de 30 anos de história. A desenvolvedora, conhecida por...