Blizzard pode usar IA em seus próximos jogos

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

A Blizzard voltou a comentar publicamente sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, deixando claro que a tecnologia pode ser explorada, mas sempre de forma responsável, segura e alinhada aos valores do estúdio.

Em entrevista recente, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, afirmou que a empresa adota uma abordagem “liderada pelos desenvolvedores”, permitindo que as equipes explorem novas tecnologias apenas dentro de limites considerados éticos e criativos.

Eu gosto quando seguimos uma abordagem guiada pelos desenvolvedores. Queremos que nossos times possam utilizar ou explorar qualquer nova tecnologia disponível, desde que se sintam confortáveis e que isso seja feito de maneira responsável”, disse Faries.

Blizzard criou um time interno dedicado à governança de IA

Segundo Faries, a Blizzard conta hoje com um time centralizado de governança focado exclusivamente em IA, responsável por avaliar como — e se — a tecnologia deve ser usada nos ciclos de desenvolvimento dos jogos.

Temos na Blizzard uma equipe de governança centralizada, especificamente focada em inteligência artificial e no papel que ela pode ou deve desempenhar no desenvolvimento”, explicou.

É um grupo multifuncional, com pessoas pensando não apenas no que é tendência agora, mas em onde queremos estar daqui a cinco ou dez anos.

A executiva reforçou que o objetivo não é acelerar produção a qualquer custo, mas garantir que o uso de IA não comprometa valores, segurança ou a identidade criativa da empresa.

Queremos que os desenvolvedores se sintam seguros para explorar novas ferramentas, especialmente se isso libera criatividade ou elimina tarefas repetitivas. Queremos desenvolvedores felizes”, completou.

IA pode ajudar em tarefas repetitivas, mas não substituir a criatividade

As declarações de Faries surgem meses após comentários de Gabriel Gonzalez, artista líder de World of Warcraft, que revelou que a IA já pode ser usada para reduzir tarefas consideradas “chatas” no desenvolvimento.

Coisas como ajustar capacetes para cabeças de raças diferentes são entediantes. A IA ajuda bastante nisso”, afirmou Gonzalez. “A filosofia é sempre liberar mais tempo para que o time seja criativo e eliminar o trabalho mecânico.

Mesmo assim, Gonzalez destacou que a Blizzard continua apostando fortemente em arte feita à mão.

Esse cuidado artesanal sempre foi — e sempre será — uma parte enorme do que fazemos.

Overwatch praticamente descarta uso de IA criativa

Aaron Keller, diretor de Overwatch, adotou um tom ainda mais conservador ao falar sobre o tema, praticamente descartando o uso de IA na criação de personagens ou gameplay.

No momento, não usamos IA para criar personagens ou jogabilidade”, afirmou. “A Blizzard é conhecida por mundos e jogos feitos à mão. Preferimos gastar nossa energia criativa garantindo que cada detalhe esteja impecável.

Para Keller, manter o padrão Blizzard é mais importante do que acelerar processos.

Para nós, é mais importante acertar nos detalhes e entregar a melhor experiência possível do que simplesmente fazer algo o mais rápido que der.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Confira os lançamentos do Game Pass esta semana – de 21 a 25 de...

0
Esta semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço. Até o momento, quatro jogos serão...

Ace Combat 8 terá quatro níveis de dificuldade e dois estilos de controle

0
Ace Combat 8: Wings of Theve permitirá que os jogadores personalizem a experiência antes de entrar em cada missão. O novo jogo da franquia...
Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

Gears of War: E-Day terá evento especial em Los Angeles antes do lançamento

0
O Xbox vai levar os Locust para as ruas de Los Angeles com um evento especial de Gears of War: E-Day. A ação acontecerá...
Sea of Thieves voltou a ser um dos jogos mais baixados no PlayStation!

Xbox ganha novo plano de fundo dinâmico baseado no Sea of Thieves

0
O Xbox revelou um novo plano de fundo dinâmico para seus consoles. Ele é baseado no Sea of Thieves e já está disponível para ser aplicado. Conforme...

Exclusividade do Physint depende do Xbox, afirma Hideo Kojima

0
A mudança de parceria de Physint, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, começa a revelar planos maiores para o projeto. Em entrevista recente...
Asha Sharma, a CEO do Xbox, confirmou que a divisão está trabalhando em um sistema de "conquistas de platina".

Conquistas Místicas, resposta do Xbox para o sistema de platina, já estão sendo exibidas...

0
Parece que o Xbox "deixou escapar" a sua resposta para o sistema de conquistas de platina do PlayStation, funcionalidade que havia sido confirmada por...
Asha Sharma, comentou publicamente sobre as mudanças no Xbox — e indicou que ajustes mais profundos já estão em andamento.

Xbox patenteia sistema que exibe anúncios em jogos com recompensa para jogadores

0
O Xbox patenteou um sistema que pode mudar a maneira como anúncios são exibidos dentro de jogos. Em vez de interromper uma partida aleatoriamente,...

The Blood of Dawnwalker: Uma jornada marcada pelo tempo e pelas escolhas

0
Com um sistema de combate diferente, uma história cheia de decisões e uma mecânica de tempo que dá peso às escolhas, The Blood of...