Multi-Frame Genaration de 6x da NVidia será lançado em algum momento do outono

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

Durante um evento realizado em Munique, a NVIDIA apresentou a jornalistas europeus (via Hardwareluxx) uma demonstração prática das novas tecnologias anunciadas na CES 2026. O destaque ficou para o DLSS 4.5, além de avanços importantes em Multi Frame Generation e no aguardado G-Sync Pulsar.

As novidades, no entanto, só devem chegar aos em algum momento do primeiro semestre de 2026, reforçando que a atual geração de placas ainda tem recursos importantes a receber.

Novo modelo Transformer melhora o DLSS Super Resolution

Sob o guarda-chuva do DLSS 4.5, a NVIDIA apresentou a segunda geração do modelo Transformer usado no DLSS Super Resolution. Diferente da versão anterior, o novo modelo foi treinado com dados de movimento, e não apenas frames estáticos.

Segundo a NVidia, o treinamento exigiu cerca de cinco vezes mais poder computacional, o que resultou em ganhos perceptíveis de qualidade de imagem. Por enquanto, o novo Transformer será usado apenas no upscaling, enquanto recursos como o Ray Reconstruction continuam utilizando o modelo de primeira geração.

Dynamic Multi Frame Generation chega no primeiro semestre de 2026

Outra novidade confirmada pela NVIDIA é o Dynamic Multi Frame Generation, tecnologia que ajusta dinamicamente o fator de geração de frames conforme a complexidade da cena.

Na prática, o driver da GeForce poderá alternar entre MFG 2x, 3x, 4x ou até 6x para manter um FPS-alvo definido pelo usuário. Em cenas mais pesadas, o sistema pode usar MFG 6x, enquanto menus ou trechos mais leves exigem menos quadros artificiais.

De acordo com a demonstração vista pelo Hardwareluxx, essas transições acontecem em frações de segundo e sem artefatos visuais perceptíveis, mesmo com trocas frequentes.

Multi Frame Generation 6x também está confirmada

Além do sistema dinâmico, a NVIDIA confirmou que o Multi Frame Generation 6x também chega no mesmo período. Com isso, jogadores com monitores de alta taxa de atualização poderão explorar ainda mais desempenho, especialmente em resoluções elevadas.

Essas funções serão exclusivas das GeForce RTX 50, reforçando o foco da NVIDIA em extrair mais longevidade da arquitetura atual.

G-Sync Pulsar finalmente estreia — com ressalvas

Após anos de espera, o G-Sync Pulsar tem lançamento previsto para a primavera de 2026. A tecnologia foca na redução extrema de borrões em movimento por meio de backlight strobing avançado.

Para viabilizar o recurso, a NVIDIA abandonou seus próprios scalers e passou a utilizar um modelo específico da MediaTek, combinado com um software proprietário. Além disso, existem exigências rigorosas para o painel IPS e para a iluminação de fundo.

O resultado, segundo o Hardwareluxx, é uma imagem visivelmente mais nítida em movimento. O ponto negativo é que o G-Sync Pulsar não funciona com painéis OLED, o que limita seu apelo a jogadores competitivos que priorizam clareza acima de contraste e fidelidade de cores.

Um novo relatório apontou que a NVidia lançará seu Multi-Frame Generation de 6x juntamente com o Dynamic Frame Generation no início de 2026.

Adiamentos no hardware levantam dúvidas sobre o futuro da linha GeForce

Apesar das novidades em software, outro relatório menciona mudanças no cronograma de hardware da NVIDIA. As GeForce RTX 50 Super teriam sido adiadas internamente, enquanto a próxima geração, a RTX 60, enfrenta atrasos maiores do que o esperado e podem chegar apenas em 2028, clique aqui para mais detalhes.

Essas movimentações ajudam a explicar o foco crescente da NVIDIA em recursos de software e otimizações via driver, prolongando a vida útil das placas atuais.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Confira os lançamentos do Game Pass esta semana – de 21 a 25 de...

0
Esta semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço. Até o momento, quatro jogos serão...

Ace Combat 8 terá quatro níveis de dificuldade e dois estilos de controle

0
Ace Combat 8: Wings of Theve permitirá que os jogadores personalizem a experiência antes de entrar em cada missão. O novo jogo da franquia...
Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

Gears of War: E-Day terá evento especial em Los Angeles antes do lançamento

0
O Xbox vai levar os Locust para as ruas de Los Angeles com um evento especial de Gears of War: E-Day. A ação acontecerá...
Sea of Thieves voltou a ser um dos jogos mais baixados no PlayStation!

Xbox ganha novo plano de fundo dinâmico baseado no Sea of Thieves

0
O Xbox revelou um novo plano de fundo dinâmico para seus consoles. Ele é baseado no Sea of Thieves e já está disponível para ser aplicado. Conforme...

Exclusividade do Physint depende do Xbox, afirma Hideo Kojima

0
A mudança de parceria de Physint, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, começa a revelar planos maiores para o projeto. Em entrevista recente...
Asha Sharma, a CEO do Xbox, confirmou que a divisão está trabalhando em um sistema de "conquistas de platina".

Conquistas Místicas, resposta do Xbox para o sistema de platina, já estão sendo exibidas...

0
Parece que o Xbox "deixou escapar" a sua resposta para o sistema de conquistas de platina do PlayStation, funcionalidade que havia sido confirmada por...
Asha Sharma, comentou publicamente sobre as mudanças no Xbox — e indicou que ajustes mais profundos já estão em andamento.

Xbox patenteia sistema que exibe anúncios em jogos com recompensa para jogadores

0
O Xbox patenteou um sistema que pode mudar a maneira como anúncios são exibidos dentro de jogos. Em vez de interromper uma partida aleatoriamente,...

The Blood of Dawnwalker: Uma jornada marcada pelo tempo e pelas escolhas

0
Com um sistema de combate diferente, uma história cheia de decisões e uma mecânica de tempo que dá peso às escolhas, The Blood of...