Ubisoft cortou raytracing do Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S por falta de RAM

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

Um artigo recente publicada pela Digital Foundry trouxe novos detalhes sobre o desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows para o Switch 2, mas acabou revelando informações importantes também sobre as versões de consoles atuais — especialmente o Xbox Series S. Segundo a própria Ubisoft, o console da Microsoft enfrentou limitações severas de memória RAM, o que levou à remoção do raytracing na versão final do jogo.

Em entrevista ao site, o arquiteto técnico de renderização do projeto, Nicolas Lopez, explicou que o RTGI (raytracing de iluminação global) chegou a funcionar corretamente no Series S durante o desenvolvimento. Tecnicamente, o recurso estava estável e visualmente satisfatório. O problema, no entanto, não era desempenho bruto, e sim memória RAM disponível.

De acordo com Lopez, o time estava “muito curto de memória” ao se aproximar da versão final do jogo. Como resultado, a Ubisoft decidiu remover o RTGI da maior parte da experiência, mantendo o recurso ativo apenas em uma área específica: a zona de esconderijo do jogador. O próprio desenvolvedor descreveu a decisão como frustrante, mas necessária para viabilizar o lançamento.

A fala reforça uma realidade já conhecida do Xbox Series S: apesar de sua GPU competente para a proposta do console, o orçamento de memória — especialmente de memória gráfica — é um dos maiores gargalos da plataforma quando se trata de recursos modernos como raytracing.

Series S, Switch 2 e as escolhas técnicas

A menção ao Series S surge no contexto da versão de Switch 2 porque, segundo a Digital Foundry, os dois sistemas possuem capacidades técnicas relativamente próximas, principalmente quando se analisa limites de memória e largura de banda. Isso ajuda a explicar por que determinadas tecnologias precisam ser ajustadas ou removidas nesses hardwares, mesmo quando funcionam bem em consoles mais robustos como o Series X ou o PlayStation 5.

Assassin's Creed Shadows

No caso de Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft optou por preservar estabilidade, qualidade geral da imagem e consistência de mundo, abrindo mão de um recurso visual avançado para evitar cortes mais profundos em outros aspectos do jogo.

Por que o raytracing consome tanta VRAM?

O alto consumo de VRAM pelo raytracing não é coincidência. Diferente das técnicas tradicionais de iluminação, o raytracing exige que o jogo mantenha muito mais dados simultaneamente na memória.

Entre os principais fatores estão:

  • Estruturas de aceleração (como BVHs), que armazenam a geometria da cena para cálculo dos raios
  • Múltiplos buffers adicionais, incluindo dados de iluminação, reflexão, oclusão e sombras
  • Texturas de maior precisão, já que o raytracing se beneficia de dados mais detalhados
  • Histórico temporal, usado para reduzir ruído e estabilizar a imagem ao longo dos frames

Além disso, recursos como RTGI são particularmente pesados porque afetam toda a iluminação global da cena, exigindo cálculos constantes e armazenamento de informações para praticamente todos os ambientes visíveis.

Em consoles com memória unificada e limitada — como o Xbox Series S — esse uso elevado de VRAM entra em conflito direto com outros sistemas essenciais do jogo, como texturas, animações, streaming de mundo aberto e lógica de IA. Quando a memória se esgota, a única alternativa é cortar recursos, não importa o quão bem eles estejam rodando em termos de FPS.

No fim das contas, o caso de Assassin’s Creed Shadows ilustra bem o desafio atual da indústria: o raytracing já é tecnicamente viável, mas continua sendo um luxo caro em termos de memória — especialmente em hardwares mais enxutos.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

Ex-diretor da Playground Games elogia Sarah Bond e sai em defesa da ex-presidente do...

0
Mesmo após deixar a liderança da divisão Xbox no início deste ano, Sarah Bond continua sendo um dos nomes mais comentados entre os fãs...
Stalker 2 rodará em 60FPS no Xbox!

Criador de Stalker 2 revela que Xbox pagou mais que o custo do jogo...

0
O fundador da GSC Game World, Sergiy Grygorovych, revelou que o acordo fechado com o Xbox para Stalker 2 foi tão vantajoso que o...
A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o próximo Xbox, o Helix, destacando os próximos passos da empresa enquanto celebra 25 anos da marca.

Xbox quer evitar erro do Series X|S e aposta em exclusivos para impulsionar lançamento...

0
A estratégia da Xbox de voltar a investir em jogos exclusivos para consoles ganhou mais um capítulo. De acordo com um novo relatório publicado...
Conforme revelado, três novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (09 de outubro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

UM NOVO JOGO chegou no Xbox Game Pass! – 21 de julho

0
Conforme revelado mais cedo, um novo jogo chegou no Game Pass hoje (21 de julho), o serviço de jogos por assinatura do Xbox. Vale lembrar...

Xbox apresenta Game Pass Starter Edition com mais de 50 jogos e jogos na...

0
O Xbox anunciou um novo plano do Game Pass chamado Game Pass Starter Edition. A assinatura oferece acesso a uma biblioteca com mais de...
Mais jogos da franquia Call of Duty poderão chegar no Game Pass em breve!

Adeus: estes jogos sairão do Xbox Game Pass na metade do mês (31 de...

0
Com a chegada da metade do mês de julho e com a segunda leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft divulgou...

SAIU! Eis os novos jogos da segunda leva do Xbox Game Pass para julho

0
Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em julho....
Em uma entrevista, Todd Howard afirmou que não pretende se aposentar tão cedo e afirmou que já pensou em deixar a indústria.

Todd Howard diz que não pretende se aposentar e revela que já pensou em...

0
Responsável por algumas das franquias mais importantes da Bethesda, como The Elder Scrolls, Fallout e Starfield, Todd Howard afirmou que não tem planos de...