Scalebound foi um dos projetos mais ambiciosos da PlatinumGames, um estúdio japonês renomado por títulos como Bayonetta e Nier: Automata. O jogo, que seria exclusivo para Xbox One e PC, foi anunciado em 2014 e prometia uma experiência única ao combinar elementos de RPG, ação e interação com dragões. Apesar de sua enorme expectativa, Scalebound foi cancelado em 2017, deixando fãs desolados e criando um legado de mistério e curiosidade em torno do que poderia ter sido.
A proposta de Scalebound
O jogo colocaria o jogador no controle de Drew, um jovem com fones de ouvido estilizados e uma atitude rebelde, que tinha uma ligação mágica com Thuban, um gigantesco dragão. Drew e Thuban eram interdependentes, o que significava que, se um morresse, o outro também pereceria. Essa mecânica de vínculo era central para o gameplay, incentivando o jogador a equilibrar combates diretos como Drew e o comando estratégico de Thuban.
Além disso, Scalebound se destacava pela possibilidade de um modo cooperativo para até quatro jogadores, onde cada participante teria seu próprio dragão personalizado. Essa ideia de jogabilidade compartilhada adicionava camadas de estratégia e personalização ao jogo.
Curiosidades sobre Scalebound
1. Inspirações em clássicos ocidentais e orientais
Hideki Kamiya, diretor de Scalebound, revelou que o jogo foi inspirado por sua paixão por dragões e títulos ocidentais como The Elder Scrolls e Dragon Age. Ao mesmo tempo, ele incorporou elementos da mitologia japonesa e de monstros icônicos do cinema, como Godzilla.
2. Thuban seria altamente personalizável
Uma das mecânicas que nunca chegou a ser completamente detalhada era a personalização de Thuban. O jogador poderia alterar partes do dragão, como as escamas e até as habilidades, influenciando o comportamento dele no combate. Isso tornava cada Thuban único, criando um vínculo emocional ainda mais forte.
3. Drew originalmente seria mais velho
Durante o desenvolvimento inicial, Drew seria um personagem mais maduro e sério. No entanto, a equipe decidiu rejuvenescê-lo para se alinhar ao público jovem e criar um contraste interessante entre sua personalidade e a majestade de Thuban.
4. Cancelamento devido a problemas técnicos e financeiros
Um dos motivos não oficiais para o cancelamento de Scalebound foi o uso problemático da engine Unreal Engine 4. A PlatinumGames enfrentou dificuldades para integrar o jogo aos requisitos do Xbox One, especialmente por conta da demanda gráfica elevada, como os combates em mundo aberto e a interação com os dragões.
5. O “modo dragão” de Drew foi descartado
Inicialmente, Drew teria a habilidade de se transformar parcialmente em dragão durante as batalhas, aumentando seu poder de ataque e defesa. Essa ideia foi prototipada, mas acabou descartada por questões de equilíbrio no gameplay.
6. A trilha sonora seria interativa
Os fones de ouvido de Drew não eram apenas um acessório estilístico. A música tocada nos fones mudaria dinamicamente durante as batalhas, aumentando a intensidade de acordo com o ritmo do combate. Essa mecânica visava trazer uma experiência imersiva e cinematográfica.
O legado de Scalebound
Apesar do cancelamento, Scalebound deixou uma marca profunda na indústria. Muitos fãs ainda esperam por uma possível retomada do projeto, e rumores ocasionais reacendem a esperança. Hideki Kamiya já afirmou em entrevistas que adoraria revisitar o jogo, mas, por enquanto, Scalebound permanece como um dos maiores “e se” dos videogames modernos.
Se Scalebound tivesse sido lançado, ele poderia ter redefinido a relação entre jogador e criatura em jogos de RPG. Até hoje, sua premissa e as poucas imagens divulgadas alimentam a imaginação dos fãs, consolidando sua posição como um dos projetos cancelados mais icônicos da história dos videogames.