Começo do fim? Apex Legends não viu aumento de jogadores após mudanças, afirma CEO da EA

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Durante uma conferência com os investidores, o CEO da Eletronic Arts (EA), Andrew Wilson, confirmou que o Apex Legends não viu um aumento de jogadores após as mais recentes mudanças.

Segundo compartilhado por Wilson, o lançamento da segunda temporada do Apex Legends, que trouxe várias mudanças para o sistema de passe de batalha, ficou abaixou do esperado, e o battleroyale da Respawn não viu um aumento de jogadores desejado. No entanto, ele afirmou que o game é “bastante importante” para a publicadora.

Wilson também disse aos investidores que será necessário fazer uma grande reformulação no título para que a base de jogadores engajados volte a crescer. No entanto, a publicadora não está disposta a fazer tamanho investimento e descartou o lançamento de um “Apex Legends 2.0”. Confira o que ele disse:

Após as mudanças na construção do passe de batalha, não vimos o aumento na monetização que esperávamos. Duas coisas ficaram claras na categoria FPS free-to-play. Primeiro, no cenário competitivo onde a marca, uma forte base de jogadores e mecânicas de alta qualidade são mais importantes do que nunca, Apex provou ser uma franquia atraente para nós e robusta na indústria.

Em segundo lugar, para impulsionar um crescimento significativo e o reengajamento, é necessária uma grande mudança sistemática. Continuaremos a nos concentrar na retenção e amplitude de conteúdo a serviço de nossa comunidade global à medida que trabalhamos para mudanças mais significativas e inovadoras no futuro.

A nova temporada do Apex Legends não correspondeu as expectativas da EA!

Mas acreditamos que, em virtude da força da marca, do tamanho da comunidade global, da posição que ocupamos no nível superior desses jogos de serviço ao vivo gratuitos, seremos capazes de retornar isso ao crescimento no lado comercial ao longo do tempo.

E então, na verdade, o objetivo agora é garantir que continuemos a apoiar a base global de jogadores que temos e entregar a eles novos conteúdos inovadores e criativos temporada a temporada, bem como construir essas outras coisas, mas construí-las de uma forma que os jogadores não tenham que desistir do progresso que fizeram ou do investimento que fizeram no ecossistema existente.

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Gabriel Vieira
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