Primeiro jogo com gerador de quadros no Xbox viu um aumento de quase 80% na sua performance

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Através do seu canal oficial no YouTube, os apresentadores da Digital Foundry destacou suas análises preliminares relacionadas ao FSR 3 com o gerador de quadros no Xbox.

Segundo compartilhado pelo apresentadores, o Immortals of Aveum, primeiro jogo com o gerador de quadros do FSR 3 nos consoles, teve um aumento de 72,3% na sua performance, saltando dos 46FPS para 80FPS no Xbox Series X. Infelizmente, o recurso não foi lançado no pequeno Xbox Series S, o que deixou alguns fãs desapontados.

Vale lembrar que o gerador de quadros do FSR 3 necessita que o jogo atinja, no mínimo, 60FPS para funcionar de forma correta. Embora ele possa ser ativado em taxas de quadros mais baixas, como os clássicos 30FPS dos consoles, o resultado pode não ser satisfatório. Confira:

Semelhante ao gerador de quadros do DLSS 3 da NVidia, o takerecurso da AMD funciona no buffer de um quadro extra, em cima do último renderizado, e insere um quadro interpolado entre eles.

Immortals of Aveum demonstra que a geração de quadros do FSR 3 tem valor. Em conteúdo desafiador, notei que a taxa de quadros do Xbox Series X subiu de uma média de 46,68fps para 80,43fps – um aumento de 72,3%. De forma mais geral, a geração de quadros transforma um jogo rodando de forma inconsistente entre 40FPS e 60FPS em uma experiência de alta taxa de quadros, e com o VRR ativo, é atraente.

Embora os quadros interpolados não sejam perfeitos, eles podem ‘engasgar’ entre dois quadros renderizados padrão. Se a taxa de quadros for alta o suficiente, é difícil detectar essas discrepâncias visuais.

Veremos jogos de que rodam a 30FPS chegando a 60FPS com o gerador? Não acho que essa seja a melhor aplicação da tecnologia, mas pode funcionar em títulos muito mais lentos. Immortals of Aveum representa como funcionará melhor – pegando um jogo já visando 60FPS e ampliando a taxa de quadros para uma experiência de alta taxa de quadros.

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Gabriel Vieira
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