Pete Hines, da Bethesda, faz declaração após acusação de “menu malfeito” no Starfield

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Não importa se o Starfield é um dos mais aguardados do século, nem se ele é a primeira IP em mais de 25 anos de uma grande desenvolvedora, a regra é clara: se é exclusivo do Xbox, é uma porcaria. E parece que vários fanboys estão levando isso a sério. 

Ignorando o fato de existirem mais de mil planetas, inúmeras missões e infinitas possibilidades, os fanboys de uma determinada plataforma estão atacando o menu inicial do Starfield, o novo exclusivo do Xbox Series X|S. Isso mesmo, após se cansarem de julgar a performance do game, os fanboys resolveram atacar o menu inicial.

Com os recentes vazamentos, incluindo de alguns trechos da história, o menu inicial do Starfield virou o alvo dos ataques, e o pior, por um suposto ex-desenvolvedor. No X, um usuário denominado “Grummz”, que disse que já trabalhou para a Blizzard, o menu inicial do novo exclusivo do Xbox é bastante “simples”, e que mostra um suposto trabalho malfeito ou apressado no desenvolvimento.

No entanto, Pete Hines, da Bethesda, respondeu o usuário, dando uma boa lição de moral. Na publicação, Hines afirmou que o menu inicial foi desenvolvido desde o início dos trabalhos no Starfield, e que esse sempre foi o menu desejado pela equipe. Confira as publicações:

A fisionomia das telas iniciais. A tela inicial de um jogo pode revelar muito sobre o quão apressado o time estava e quanto orgulho eles tinham de seu trabalho. A tela inicial de Starfield mostra prazos pequenos ​​por uma equipe apaixonada e sobrecarregada de trabalho, ou por uma equipe que não se importava.

Pete Hines: Ou eles projetaram o que queriam e essa tem sido nossa opção por anos e foi uma das primeiras coisas que estabelecemos. Ter uma opinião é uma coisa. Questionar o ‘cuidado’ de um desenvolvedor porque você teria feito diferente é altamente antiético vindo de outro ‘desenvolvedor’.

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Gabriel Vieira
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