Olha que notícia maravilhosa! Parece que o aguardadíssimo Forza Horizon 6, um dos principais lançamentos do Xbox para 2026, pode ser lançado já no dia 19 de maio.
Segundo relatado pelo site XboxEra, um pop-up acabou “vazando” no Forza Horizon 5 mostrando alguns benefícios da pré-venda das edições premium do Forza Horizon 6, incluindo o acesso antecipado de quatro dias, começando no dia 15 de maio. Além do acesso antecipado, a edição premium contará com outros benefícios como pacote de boas-vindas e a assinatura VIP.
Podemos especular que a Playground Games confirme a data de lançamento na semana que vem durante o Developer Direct, primeiro evento do Xbox para 2026. Até o momento, a desenvolvedora confirmou “apenas” uma gameplay do Forza Horizon 6, sem menção na sua possível data de lançamento. Confira:
Além do seu mais novo jogo de corrida, a Playground Games também levará seu segundo jogo de 2026, o Fable, para o palco do evento, clique aqui para mais detalhes.
Novos documentos judiciais podem ter revelado detalhes sensíveis sobre um recurso ainda não anunciado pela Rockstar Games relacionado ao GTA 6 Online. As informações surgiram a partir de um vídeo recente do canal People Make Games, após o jornalista Chris Bratt ter acessado cópias físicas de documentos do processo em andamento em Glasgow.
Segundo o material analisado, a Rockstar apresentou mensagens internas do Discord como evidência em um caso envolvendo vazamento de informações por funcionários. Parte desse conteúdo foi considerada tão sensível que os advogados da empresa pediram para que o juiz lesse determinados trechos de forma privada. No entanto, como não houve restrições formais de publicação, essas mensagens acabaram vindo a público.
Entre os trechos revelados, há referências diretas a sessões de teste consideradas “difíceis de organizar”, envolvendo 32 jogadores simultâneos. Em uma das mensagens, um funcionário comenta que, com múltiplos estúdios de QA disponíveis, seria possível organizar esse tipo de sessão sem prejudicar a agenda da equipe — indicando que o teste fazia parte de um recurso online ainda não anunciado em um jogo em desenvolvimento pela Rockstar.
A empresa, por sua vez, afirmou estar “gravemente preocupada” com o compartilhamento de informações altamente confidenciais e comercialmente sensíveis relacionadas a um serviço online não anunciado. Embora os documentos mencionem explicitamente o número de jogadores planejados, não há confirmação oficial de que o serviço em questão seja, de fato, o GTA 6 Online.
32 jogadores em um mapa grande não é tão ruim quanto parece…
Para efeito de comparação, GTA Online, presente em Grand Theft Auto V, já utiliza lobbies com até 32 jogadores, sendo 30 ativos e 2 espectadores. Caso esse mesmo limite seja mantido em GTA 6, à primeira vista isso pode parecer uma evolução modesta. No entanto, o contexto muda quando se considera a escala esperada do novo jogo.
Tudo indica que GTA 6 contará com um mapa significativamente maior e mais detalhado do que o de GTA 5, possivelmente inspirado em uma versão expandida de Vice City e seus arredores. Com um mundo mais vasto, manter o número de jogadores por sessão pode ser uma escolha estratégica. Menos jogadores concentrados em áreas específicas tendem a reduzir o caos excessivo, melhorar a estabilidade dos servidores e tornar atividades como missões, exploração e eventos dinâmicos mais fluidas e menos frustrantes para os players.
Além disso, sessões com 32 jogadores em um mapa maior podem favorecer uma experiência mais orgânica, com encontros menos frequentes, maior sensação de escala e melhor desempenho geral — algo especialmente relevante considerando as críticas recorrentes ao excesso de interferência de outros jogadores em GTA Online atual.
Embora nada tenha sido confirmado oficialmente, os vazamentos reforçam a ideia de que a Rockstar está tratando o componente online de seu próximo grande lançamento com extremo cuidado — e que decisões aparentemente conservadoras, como manter o limite de jogadores por sessão, podem ser fundamentais para sustentar um mundo maior, mais complexo e tecnicamente ambicioso em GTA 6.
Parece que a Eidos Montreal, estúdio conhecido por jogos como Deus Ex e Tomb Raider, está trabalhando em um novo jogo em uma escala colossal.
De acordo com o perfil de um desenvolvedor no LinkedIn (via X), a Eidos Montreal está trabalhando em um novo jogo “AAAA“, termo que foi utilizado pela primeira vez pela Ubisoft com o Skull and Bones. O jogo será uma nova IP do estúdio, e pode estar sendo desenvolvido desde 2019, mostrando o tamanho do escopo do novo projeto.
Além disso, o site Insider Gaming apontou que o projeto é um novo jogo de ação e aventura com mundo aberto em terceira pessoa. Infelizmente, não sabemos quando a desenvolvedora irá revelar o projeto, mas podemos especular que ele está “perto”, principalmente pelo longo tempo de desenvolvimento. Confira:
Um processo judicial de longa duração que contesta a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, avaliada em US$71 bilhões, ganhou um novo e controverso capítulo com a resposta formal do ex-CEO da empresa, Bobby Kotick. As informações foram reveladas em um relatório do Game File, que teve acesso a novos documentos do caso.
A ação foi movida no fim de 2022 pelo fundo de pensão sueco Sjunde AP-Fonden (AP7), no Tribunal de Chancelaria de Delaware. O processo acusa Kotick de ter acelerado a venda da Activision Blizzard em 2021, quando as negociações com o Xbox começaram, como forma de evitar as consequências dos escândalos de má conduta sexual que envolviam a companhia naquele período.
O fundo busca transformar a ação em um processo coletivo, reivindica pagamentos adicionais aos acionistas e chega a pedir a invalidação do acordo. Xbox, Activision Blizzard e o antigo conselho de administração da empresa — incluindo Kotick — figuram como réus.
Em um novo documento judicial protocolado em dezembro e tornado público nesta semana, Kotick e seus advogados apresentam uma resposta formal às acusações. No texto, o executivo nega as alegações, defende sua gestão à frente da publicadora, e tenta redirecionar a responsabilidade tanto pelos escândalos internos quanto pelos impactos negativos à reputação da empresa.
Segundo o relatório do Game File, Kotick também menciona dificuldades recentes enfrentadas pela principal franquia da Activision, Call of Duty. Ele argumenta que o desempenho da franquia caiu 60% em relação a 2024 por conta da concorrência, principalmente de jogos como o Battlefield 6, da EA.
Além disso, Kotick sugere que, por trás do processo, estaria outro grande grupo da indústria: o Embracer Group, conglomerado responsável por franquias como Tomb Raider, Dead Island e detentor dos direitos de O Senhor dos Anéis. Ele aponta a empresa como uma possível beneficiária indireta da ação judicial.
Confira o que disse Kotick sobre o processo entre a Embracer e a Activision Blizzard:
“Este processo em Delaware aparentemente teve como objetivo ajudar a pavimentar o caminho para que a Embracer aumentasse sua presença no mercado da Califórnia às custas da Activision, tornando mais difícil para a empresa recrutar talentos e expandir por meio de fusões e aquisições, algo do qual a Activision historicamente dependia para crescer.”
A Embracer reagiu rapidamente às acusações e negou qualquer envolvimento. Em declaração ao Game File, a empresa afirmou que “talvez seja difícil para o Sr. Kotick aceitar, mas não precisávamos — e não precisamos — de qualquer ajuda de um fundo de pensão sueco para competir com a Activision”.
2026 promete ser um ano agitado no Xbox, PC e PS5 com grandes lançamentos pagos, como Grand Theft Auto VI e Fable. Entretanto, vários jogos gratuitos também são esperados.
Abaixo, nós da Central Xbox listamos oito jogos gratuitos chegando em 2026 para você ficar de olho e poder aproveitar no seu Xbox, PC ou PS5. Confira a lista completa:
2XKO
O novo jogo de luta gratuito da Riot Games aposta em combates 2v2 em formato tag-team, trazendo personagens do universo de League of Legends. O foco está em partidas competitivas acessíveis, com mecânicas modernas, ritmo acelerado e forte apelo para eSports.
Highguard
Highguard mistura tiroteios PvP, extração e elementos de raid em um mundo futurista hostil. O jogo aposta em partidas tensas, risco versus recompensa e progressão baseada em loot, mirando fãs de shooters táticos e experiências multiplayer intensas.
Aniimo
Aniimo é um RPG online gratuito focado em criaturas colecionáveis, exploração e combates estratégicos. Com uma estética colorida e proposta acessível, o jogo lembra a fórmula de “treinar, evoluir e batalhar”, mas adaptada a um ambiente online persistente.
Fate Trigger
Com forte inspiração em animes e ficção científica, Fate Trigger é um shooter competitivo que combina habilidades especiais, personagens estilizados e partidas rápidas. A proposta é oferecer um jogo gratuito focado em ação intensa e identidade visual marcante.
Goals
Goals é um jogo de futebol competitivo gratuito voltado para o multiplayer online, com foco em habilidade individual, partidas rápidas e progressão constante. A proposta é competir diretamente com outros títulos esportivos como serviço, priorizando gameplay responsivo.
Once Human
Once Human é um jogo de sobrevivência online em um mundo pós-apocalíptico dominado por entidades sobrenaturais. O título combina crafting, exploração, PvE cooperativo e PvP, oferecendo um ambiente persistente onde jogadores constroem bases e enfrentam ameaças bizarras.
Path of Exile 2
A aguardada sequência do ARPG da Grinding Gear Games expande o universo de Path of Exile, trazendo uma nova campanha, melhorias gráficas e sistemas refinados, mantendo o modelo free-to-play. O foco segue sendo builds profundas, cooperação online e temporadas regulares.
World of Tanks: HEAT
World of Tanks: HEAT é uma nova abordagem da franquia, focada em combates de tanques mais dinâmicos e modernos, com visual atualizado e partidas rápidas. O jogo busca atrair tanto veteranos quanto novos jogadores ao modelo gratuito.
E aí, o que você achou desses jogos gratuitos que chegarão em 2026? Conta para gente nos comentários!
A Microsoft reduziu oficialmente o preço de Avowed em todas as plataformas, movimento que acompanha o anúncio recente da chegada do RPG ao PlayStation 5. No Brasil, a queda chama atenção: o jogo custava R$ 349 desde o lançamento e agora pode ser encontrado por cerca de R$ 250, tanto no Xbox quanto no PC.
A redução ocorre menos de um ano após a estreia, já que Avowed foi lançado em fevereiro de 2025 para Xbox Series X|S e PC. Em mercados internacionais, o valor caiu de US$ 70 para US$ 50, o que representa um desconto significativo para um título ainda relativamente recente. Confira:
O novo preço também será adotado no lançamento da versão de PS5, previsto para o próximo mês. A chegada ao console da Sony não acontece sozinha: o jogo receberá uma atualização comemorativa robusta, que inclui New Game+, modo foto, um novo tipo de arma, novas raças jogáveis e outros ajustes e conteúdos adicionais.
Apesar de Avowed estar disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass, a redução de preço torna a compra definitiva mais atrativa, especialmente após os recentes aumentos no valor da assinatura do serviço. Para quem prefere ter o jogo na biblioteca de forma permanente, o novo patamar de preço representa uma oportunidade mais acessível.
Os números mais recentes da Alinea Analytics ajudam a dimensionar o impacto da estratégia da Microsoft de levar jogos do Xbox para o PS5 — e deixam claro que Forza Horizon 5 se tornou o grande destaque desse movimento em 2025.
De acordo com as estimativas de vendas acumuladas no PS5, Forza Horizon 5 já ultrapassou 5,1 milhões de cópias vendidas. O desempenho coloca o jogo muito à frente de outros ports de franquias tradicionais do ecossistema Xbox lançados no mesmo período, consolidando o título da Playground Games como um verdadeiro fenômeno fora do console original. Vale lembrar que outra análise apontou que o game pode ter gerado mais de US$300 milhões apenas por estar no console da Sony, clique aqui para mais detalhes.
Para efeito de comparação, Gears of War: Reloaded aparece bem atrás, com cerca de 572 mil unidades vendidas no PS5. Logo em seguida vem Indiana Jones and the Great Circle, que soma aproximadamente 491 mil cópias, um resultado sólido, mas ainda distante do patamar alcançado por Forza. Microsoft Flight Simulator registra algo em torno de 166 mil unidades, enquanto Senua’s Saga: Hellblade II aparece na última posição do comparativo, com cerca de 50 mil cópias vendidas. Confira:
Sucesso estrondoso do Forza Horizon 5 no PS5!
A diferença entre Forza Horizon 5 e os demais títulos chama atenção não apenas pelo volume absoluto, mas também pelo que ela representa em termos de perfil de público. Enquanto franquias como Gears, Hellblade e até Indiana Jones possuem apelo mais específico, Forza se beneficia de um gênero extremamente popular, acessível e com forte presença no mercado multiplataforma, especialmente entre jogadores de PlayStation.
Os dados reforçam a leitura de que jogos de corrida em mundo aberto têm um alcance significativamente maior no PS5, além de indicar que marcas menos associadas historicamente ao “DNA Xbox” encontram menos resistência ao migrar para o público da Sony. Nesse cenário, Forza Horizon 5 se destaca como o exemplo mais claro de que a estratégia multiplataforma pode gerar retornos expressivos quando o título certo encontra a plataforma certa.
ARC Raiders segue acumulando resultados expressivos de público e vendas, consolidando seu bom desempenho poucos meses após o lançamento. O shooter da Nexon já ultrapassou a marca de 12,4 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas, número alcançado pouco mais de dez semanas depois de sua estreia, em outubro de 2025.
Além do forte desempenho comercial, o jogo também estabeleceu um novo recorde de jogadores simultâneos. Em janeiro, cerca de 960 mil pessoas estiveram conectadas ao mesmo tempo, o maior pico registrado até agora e um indicativo claro do alto nível de engajamento da comunidade.
Segundo a Nexon, esses números refletem uma base de jogadores consistente em diferentes regiões do mundo. O presidente e CEO da empresa, Junghun Lee, destacou a força da retenção e o entusiasmo contínuo do público, apontando ARC Raiders como um possível pilar futuro do portfólio da companhia.
A publisher também atribui parte desse crescimento ao impacto das promoções de fim de ano, realizadas em parceria com plataformas como Xbox, PlayStation, Steam e Epic Games Store. De acordo com a empresa, essas ações impulsionaram as vendas de forma significativa ainda em dezembro, acelerando o ritmo nas semanas seguintes.
Confira o que disse a Nexon sobre as vendas do Arc Raiders:
“Estamos extremamente satisfeitos com a forte retenção e o entusiasmo duradouro que os jogadores demonstraram em todos os principais mercados ao redor do mundo. Alcançar mais de 12,4 milhões de unidades vendidas e estabelecer um recorde com 960 mil usuários simultâneos em janeiro demonstra o potencial de ARC Raiders para se tornar outro pilar no portfólio de franquias blockbuster da Nexon.
Impulsionado por fortes vendas durante o período de festas, com promoções na Epic Games Store, Steam, PlayStation e Xbox, ARC Raiders superou 10 milhões de unidades vendidas até o fim de dezembro, menos de dois meses após o lançamento. O ritmo de vendas se acelerou nas semanas seguintes, elevando o total para mais de 12,4 milhões.”
A Meta iniciou uma nova rodada de cortes que está impactando diretamente sua divisão de jogos. De acordo com uma reportagem publicada pelo The New York Times, a empresa planeja demitir cerca de 10% dos funcionários da Reality Labs, divisão responsável por produtos ligados à realidade virtual, ao metaverso e também pelos estúdios internos de desenvolvimento de jogos.
Na prática, os desligamentos já começaram e atingiram estúdios first-party da Meta. Profissionais ligados diretamente ao desenvolvimento de jogos confirmaram as demissões nas redes sociais, indicando que algumas equipes foram encerradas por completo.
Um dos casos mais emblemáticos envolve a Twisted Pixel Games. Andy Gentile, designer do estúdio, afirmou publicamente que perdeu o emprego e indicou que o estúdio foi fechado. Segundo ele, a situação também afetou a Sanzaru Games, outro estúdio pertencente à Meta.
A informação foi reforçada por Ray West, designer sênior da Sanzaru, que confirmou no LinkedIn o encerramento de múltiplos estúdios de jogos ligados à empresa. Ele descreveu a equipe como extremamente talentosa e afirmou que está aberto a novas oportunidades após o fechamento.
A Twisted Pixel Games foi fundada em 2006 e ganhou notoriedade durante a era do Xbox Live Arcade, com títulos elogiados como The Maw, ‘Splosion Man, Ms. ‘Splosion Man e Comic Jumper. O estúdio foi adquirido pela Meta em novembro de 2021 e, mais recentemente, lançou Marvel’s Deadpool VR para o Meta Quest 3.
Já a Sanzaru Games, também fundada em 2006, construiu sua reputação trabalhando em ports e remasterizações, incluindo títulos da Sony como Secret Agent Clank, The Sly Collection e God of War Collection. Em 2019, o estúdio lançou Asgard’s Wrath para o Oculus Rift, o que levou à sua aquisição pela então Facebook. A equipe foi responsável por Asgard’s Wrath 2, incluído gratuitamente no lançamento do Meta Quest 3.
Segundo o New York Times, o chefe de tecnologia da Meta, Andrew Bosworth, que supervisiona a Reality Labs, convocou uma reunião presencial com funcionários nesta semana, descrevendo o encontro como o “mais importante do ano”. O movimento reforça o peso das mudanças internas em andamento.
Os cortes fazem parte de uma mudança estratégica mais ampla da Meta. Relatórios indicam que a empresa pretende reduzir o foco em dispositivos de realidade virtual e no metaverso, direcionando mais recursos para áreas consideradas prioritárias, como pesquisa em inteligência artificial e o segmento de wearables, que inclui óculos inteligentes e dispositivos vestíveis.
O encerramento de estúdios de jogos sinaliza que essa reestruturação vai além de ajustes administrativos e começa a afetar diretamente o portfólio criativo da empresa, levantando dúvidas sobre o futuro dos investimentos da Meta em jogos VR de grande escala.
A Remedy Entertainment voltou a comentar sobre o Control Resonant, próximo jogo ambientado no universo de Control, reforçando que o projeto representa um salto significativo de ambição para o estúdio.
O Control original apresentou os jogadores ao Federal Bureau of Control, uma agência secreta responsável por investigar fenômenos paranormais. No papel de Jesse Faden, o jogador explorava a enigmática Oldest House enquanto lidava com forças sobrenaturais e buscava respostas sobre o desaparecimento de seu irmão. O jogo se destacou pelo clima surreal, narrativa fragmentada e combate baseado em poderes telecinéticos, tornando-se um dos projetos mais marcantes da Remedy.
Segundo a desenvolvedora, Control Resonant não deve seguir uma abordagem conservadora. A ideia é ir além do que foi feito anteriormente, tanto em escopo quanto em ambição criativa. A Remedy deixa claro que não encara o novo título como uma simples continuação segura, mas como uma evolução que busca expandir os limites técnicos e criativos do estúdio.
A fala também indica que o longo intervalo desde o primeiro Control não foi casual. A equipe sugere que o tempo adicional permitiu amadurecer ideias, tecnologia e conceitos, resultando em um projeto maior e mais ousado. Ao mesmo tempo, a mensagem funciona como um reforço de expectativa, deixando claro que o estúdio acredita estar entregando algo à altura da espera dos fãs.
Por fim, a Remedy confirma novamente a janela de lançamento para 2026, reforçando que o desenvolvimento já está em um estágio sólido o suficiente para esse planejamento. Confira:
“Com CONTROL Resonant, queríamos nos desafiar a criar o maior e mais ambicioso jogo que já fizemos. Esta não é uma sequência segura. Queremos ultrapassar os limites do que somos capazes de fazer, e acreditamos que, depois de 7 anos, é isso que vocês, os fãs, merecem.
CONTROL Resonant será lançado em 2026. Adicione à lista de desejos.”