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Arquivos anuais: 2026

Free Play Days: Sherlock Holmes: Chapter One, South Park: Snow Day e mais

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Aproveite as novas promoções de desconto na loja do Xbox!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate, Premium e Essential poderão jogar quatro jogos a partir de hoje, quinta-feira (22), até o próximo domingo (25).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Confira os jogos que foram disponibilizados:

  • Sherlock Holmes: Chapter One
  • South Park: Snow Day
  • This War of Mine: Final Cut
  • Cult of the Lamb

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Black Ops 7 dominou as vendas em dezembro, mas não desbancou o Battlefield 6

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O Xbox compartilhou mais informações sobre a chegada do Call of Duty: Black Ops 7 no novíssimo Nintendo Switch 2.

Mesmo mantendo liderança mensal em alguns períodos, Call of Duty: Black Ops 7 não conseguiu encerrar 2025 como o jogo mais vendido do ano nos Estados Unidos. De acordo com dados da Circana, o título da Activision ficou atrás de Battlefield 6 no ranking anual por faturamento em dólares, apesar de ter dominado as vendas em novembro e dezembro.

Segundo a tabela divulgada pela Circana, Call of Duty: Black Ops 7 liderou o ranking de jogos mais vendidos em dezembro de 2025 no mercado norte-americano, seguido por NBA 2K26 e Battlefield 6. No entanto, no acumulado do ano, o shooter da EA levou vantagem por ter sido lançado algumas semanas antes, garantindo tempo extra de vendas para fechar 2025 no topo.

Ainda assim, o desempenho de Black Ops 7 chama atenção: tradicionalmente, a franquia costuma conquistar o primeiro lugar anual mesmo com lançamentos tardios. Em 2025, porém, o jogo não passou da quinta posição no ranking geral, ficando atrás de Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, NBA 2K26 e do próprio Battlefield 6. Confira:

Mat Piscatella, da Circana Analytics, destacou que um dos fatores decisivos para esse resultado foi a presença de Call of Duty no Xbox Game Pass. O jogo está disponível no serviço desde o lançamento, o que naturalmente impacta as vendas diretas. À medida que mais jogadores tomam conhecimento dessa disponibilidade, a tendência é que parte do público opte pela assinatura em vez da compra tradicional.

Mas o engajamento segue alto

Curiosamente, o engajamento da franquia segue alto em praticamente todos os rastreadores de audiência e uso, superando inclusive Battlefield 6, que parece ter perdido fôlego após o lançamento. O próprio Xbox Game Pass já havia apontado Call of Duty como o jogo de melhor desempenho dentro do catálogo em 2025, embora a Microsoft não divulgue dados detalhados sobre uso e retenção no serviço.

No panorama geral, a indústria de games nos Estados Unidos cresceu apenas 1,4% em 2025, ficando atrás de outros setores de entretenimento. Ex-executivos de empresas como Xbox e PlayStation têm apontado aplicativos de “scrolling”, como TikTok e Instagram, como concorrentes diretos pelo tempo livre dos usuários. Mesmo com aumentos expressivos nos preços de hardware, assinaturas e jogos, o crescimento tímido reflete os desafios que o setor deve continuar enfrentando em 2026 e além.

No fim das contas, o fato de Call of Duty: Black Ops 7 não ter liderado 2025 em vendas não indica queda de relevância da franquia, mas sim uma mudança clara no modelo de consumo — impulsionada por serviços de assinatura, novos hábitos de uso e uma indústria que entra em 2026 sob pressão crescente.

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Beyond Good and Evil 2 sobreviveu aos mais recentes cortes da Ubisoft

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Mesmo após a recente reestruturação interna que levou ao cancelamento de diversos projetos, Beyond Good and Evil 2 segue vivo dentro da Ubisoft. Segundo apuração do Insider Gaming, o jogo continua em desenvolvimento ativo — ao menos por enquanto — apesar de ser um dos títulos mais problemáticos e demorados da história da empresa.

Anunciado originalmente em 30 de maio de 2008, Beyond Good and Evil 2 já acumula mais de 17 anos em desenvolvimento, o que o coloca como o game há mais tempo em produção contínua de que se tem registro. A versão atual do projeto, no entanto, vem sendo trabalhada desde cerca de 2017, o que ainda representa algo entre oito e nove anos de desenvolvimento.

Apesar da linha do tempo caótica e das mudanças constantes de escopo e direção, a Ubisoft acredita que o projeto ainda tem potencial.

Em 2023, o projeto passou por um de seus momentos mais delicados, quando o estúdio Ubisoft Montpellier foi alvo de uma investigação interna após um número considerado “sem precedentes” de desenvolvedores relatarem burnout e entrarem em licença médica. De acordo com fontes, as sucessivas reformulações e adiamentos já teriam custado à Ubisoft mais de US$ 500 milhões em desenvolvimento — um valor que, por ora, a empresa considera justificável.

Ainda assim, não há qualquer previsão concreta de lançamento. Internamente, a expectativa é de que o jogo ainda leve anos para finalmente ver a luz do dia.

Um novo relatório do site Insider Gaming confirmou que o Beyond Good and Evil 2 sobreviveu aos mais recentes cortes da Ubisoft.

Relembre o caso: a reestruturação da Ubisoft

Ontem (21), a Ubisoft anunciou uma ampla reestruturação organizacional e estratégica, que resultou no cancelamento de seis jogos — incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time — e no adiamento de outros sete projetos. A empresa afirmou que revisou todo o seu pipeline de conteúdo e decidiu “refocar o portfólio” para priorizar qualidade, reduzir riscos e concentrar recursos nos projetos com maior potencial de retorno a longo prazo.

Segundo a própria Ubisoft, o mercado se tornou mais competitivo e seletivo, o que levou a companhia a elevar seus critérios internos de qualidade. A decisão incluiu o abandono de três novas IPs e de um título mobile ainda não anunciado, além da reavaliação profunda de projetos em andamento.

Nesse contexto, a sobrevivência de Beyond Good & Evil 2 chama atenção, especialmente pelo seu histórico conturbado, pelos custos elevados e pela longa lista de reformulações. Ainda assim, por enquanto, o projeto segue em frente — mesmo que seu futuro continue envolto em incertezas.

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Demanda de IA por GPUs explode e faz preços dispararem, alerta Jensen Huang

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NVidia é a nova empresa mais valiosa do mundo!

Jensen Huang, CEO da Nvidia, definitivamente deixou de ser um nome conhecido apenas no mundo dos games. Durante sua participação no Fórum Econômico Mundial, o executivo falou sobre a explosão da demanda por inteligência artificial, possíveis bolhas no setor e, principalmente, sobre o impacto da IA no mercado de trabalho — agora e no futuro.

Em uma conversa com Larry Fink, CEO da BlackRock (que arrancou risadas ao chamar a Nvidia de “nuh-vidia” durante o bate-papo), Huang destacou como o crescimento da IA está mudando completamente o negócio da empresa.

Um bom teste para saber se existe uma bolha em IA é observar que hoje já temos milhões de GPUs da Nvidia na nuvem. Estamos em praticamente todas as clouds, somos usados em todo lugar”, disse Huang. “E se você tentar alugar uma GPU da Nvidia hoje em dia, é incrivelmente difícil. O preço de aluguel está subindo não só para a geração mais recente, mas também para GPUs de duas gerações atrás.

Segundo ele, essa escalada de preços acontece porque o número de empresas de IA está disparando, assim como o volume de companhias redirecionando seus orçamentos de P&D para esse tipo de tecnologia.

Datacenters já superam os games — e por muito

O principal motor dessa transformação é o negócio de datacenters da Nvidia, que já rende várias vezes mais do que a divisão de games. Entre agosto e setembro do ano passado, a empresa faturou US$ 51,2 bilhões com datacenters, contra US$ 4,3 bilhões com jogos no mesmo período.

A demanda por GPUs como as futuras Rubin, as B100/B200 e até modelos mais antigos, como H100/H200, está tão alta que começa a impactar também o mercado gamer.

Um exemplo claro é a RTX 5090. Apesar de ser uma placa extremamente poderosa para jogos, ela também é usada em aplicações menores de IA. Lançada por US$ 1.999, hoje já aparece sendo vendida por US$ 4.000 ou mais em alguns mercados.

Falando no Fórum Econômico Mundial, Jensen Huang, CEO da NVidia, afirmou que a demanda por IA fará o preço das GPUs dispararem.

Produção limitada e preços nas alturas

Outro fator crítico é a capacidade de produção. Quando a IA “bate à porta” pedindo chips — sejam GPUs ou memória — simplesmente não existe oferta suficiente no curto prazo.

É por isso que até os preços de RAM estão subindo: a demanda de datacenters é mais lucrativa e prioridade absoluta frente ao mercado consumidor.

Isso vai criar muitos empregos”, afirmou Huang, citando a necessidade de mão de obra qualificada para construir datacenters gigantes e expandir a produção de energia para alimentá-los.

IA não vai tirar empregos — vai faltar gente

Um dos pontos mais fortes da fala de Huang foi sua visão sobre o impacto da IA no trabalho. Para ele, a tecnologia não vai gerar desemprego em massa, mas sim uma escassez de mão de obra.

Uma forma simples de entender o impacto da IA em um trabalho é separar o propósito da função das tarefas que ela executa”, explicou.

Ele usou a si mesmo como exemplo:

Se você colocasse uma câmera em nós dois e só observasse, provavelmente acharia que somos digitadores, porque eu passo o tempo todo digitando. Então, se a IA automatizar a digitação e a previsão de palavras, pareceria que ficaríamos sem emprego. Mas esse não é o nosso propósito.

Huang aplicou a mesma lógica a profissões da área da saúde:

No caso de radiologistas e enfermeiros, o propósito é cuidar de pessoas. Esse propósito é ampliado e tornado mais produtivo quando as tarefas repetitivas são automatizadas.

Na visão do CEO da Nvidia, a IA não substitui o valor humano — ela remove tarefas mecânicas e libera as pessoas para focarem no que realmente importa em cada profissão.

Falando no Fórum Econômico Mundial, Jensen Huang, CEO da NVidia, afirmou que a demanda por IA fará o preço das GPUs dispararem.

Mas por que, afinal, as GPUs se tornaram tão centrais para a revolução da inteligência artificial?

Diferentemente das CPUs, que são otimizadas para executar poucas tarefas complexas em sequência, as GPUs foram projetadas para realizar milhares de operações simultâneas. Esse tipo de processamento massivamente paralelo é exatamente o que modelos de IA precisam para treinar redes neurais e executar inferências em larga escala.

Na prática, isso significa que GPUs aceleram de forma dramática tanto o treinamento quanto o uso de sistemas de IA, reduzindo custos e tempo de processamento. É por isso que chips originalmente criados para jogos hoje são o coração de datacenters, supercomputadores e serviços de nuvem focados em inteligência artificial — e também o principal gargalo quando a demanda por IA dispara mais rápido do que a capacidade de produção.

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Mais detalhes do aguardadíssimo Forza Horizon 6 foram revelados

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Através do site oficial do Xbox, a Playground Games revelou novos detalhes do aguardadíssimo Forza Horizon 6, que foi confirmado hoje (25).

Com o Xbox Developer Direct acontecendo hoje, às 15h (horário de Brasília), um novo vazamento já começou a roubar a cena. O insider billbil-kun, conhecido por vazar informações com alto índice de acerto, divulgou novos detalhes das edições de Forza Horizon 6.

Segundo o relatório, o jogo será lançado oficialmente em 19 de maio de 2026, algo que já havia vazado anteriormente. Além disso, quem adquirir a edição Premium terá acesso antecipado de quatro dias, podendo jogar já a partir de 15 de maio de 2026. A informação bate com uma fuga anterior detectada pela equipe do Xbox Infinite, que encontrou uma popup “dentro do jogo” exibindo justamente essa data para a edição Premium.

Outro detalhe curioso revelado no relatório é que a capa de Forza Horizon 6 será estrelada pelo Toyota GR GT, reforçando a presença de modelos conceituais e superesportivos modernos como destaque visual da franquia. Confira a imagem da capa que foi borrada para evitar mais spoilers:

Um conhecido insider compartilhou mais detalhes em torno do aguardado Forza Horizon 6, novo jogo da Playground Games.

Edições confirmadas

De acordo com billbil-kun, após múltiplas verificações, estas seriam as edições planejadas para o lançamento:

  • Forza Horizon 6 – Edição Standard: 19 de maio de 2026
  • Forza Horizon 6 – Edição Deluxe: 19 de maio de 2026
  • Forza Horizon 6 – Edição Premium: 15 de maio de 2026 (acesso antecipado)

A edição Premium incluiria o passe VIP, passe de carros, pacote de boas-vindas e o pacote de carros Time Attack. Outros pacotes devem ser disponibilizados após o lançamento. Já o conteúdo exato da edição Deluxe ainda não foi revelado.

Versão física e preço

Outro ponto importante é que Forza Horizon 6 deve ter versão física no Xbox Series X, mas apenas para a edição Standard, com lançamento no mesmo dia da versão digital.

No preço, a Europa manteria o padrão da franquia: €69,99, o mesmo valor de Forza Horizon 5 em seu lançamento. Nos Estados Unidos, o jogo custaria US$ 69,99. Em conversão direta, isso colocaria o preço em algo em torno de R$ 350 a R$ 400 no Brasil, antes de impostos e ajustes regionais — o valor final em reais ainda dependerá da política de preços da Microsoft por aqui.

Tudo pode ser confirmado hoje

Até agora, a Microsoft não confirmou oficialmente essas informações. No entanto, considerando o histórico de acertos de billbil-kun e o fato de que o Xbox Developer Direct acontece hoje, às 15h, há uma boa chance de que a data de lançamento, as edições e até a arte oficial de Forza Horizon 6 sejam reveladas oficialmente ainda nesta apresentação.

Se o vazamento se confirmar, Forza Horizon 6 chegará ao mercado pouco mais de quatro anos após Forza Horizon 5, mantendo o ritmo tradicional de grandes lançamentos da Playground Games para a franquia, além de ser o primeiro lançamento do estúdio para este ano, que ainda pretende lançar o Fable.

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Indústria de jogos pode “nunca mais ser a mesma” após futuras mudanças no Xbox, sugere jornalista

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Xbox Games Showcase 2025
Xbox Games Showcase 2025

Derek Strickland, jornalista do site TweakTown, publicou uma série de posts nas redes sociais apontando para mudanças profundas no futuro do Xbox. Segundo ele, a Microsoft estaria se preparando para revelar uma nova fase da marca, com anúncios que poderiam acontecer durante o 25º aniversário do Xbox.

Strickland afirma que “grandes mudanças estão chegando ao Xbox” e que, quando elas forem apresentadas, “a indústria de jogos como um todo pode nunca mais ser o mesmo”. Entre os principais pontos levantados por ele estão:

  • Streaming em nuvem gratuito com anúncios
  • Uma loja no app mobile do Xbox, vendendo jogos de console, PC e microtransações
  • Unificação do Xbox com o Windows PC em um único dispositivo

De acordo com o jornalista, a Microsoft pode usar o marco dos 25 anos da marca para finalmente apresentar uma visão coesa para essa “nova era do Xbox”. Ele também especula que o streaming gratuito com anúncios poderia vir acompanhado de um controle próprio da Xbox, possivelmente chamado de Sebile, além de um dispositivo de nuvem nos moldes do que o Google tentou fazer com o Stadia.

Strickland ainda vai além e sugere que o próximo jogo de Hideo Kojima, OD, poderia ser um título pensado especificamente para a nuvem, explorando recursos como microfones embutidos no controle.

Conexões com vazamentos e rumores anteriores

Apesar de tudo isso ainda estar no campo da especulação, vários pontos citados por Strickland já apareceram em reportagens e vazamentos anteriores:

Tudo ainda é especulação

É importante deixar claro que todas essas informações partem exclusivamente de Derek Strickland, e refletem sua leitura de bastidores, tendências de mercado e rumores já em circulação. A Microsoft não confirmou oficialmente nenhum desses pontos até o momento.

Ainda assim, o fato de vários desses elementos já terem sido mencionados por jornalistas como Jez Corden e veículos importantes dá mais peso à ideia de que o Xbox realmente caminha para uma transformação estrutural nos próximos anos.

Se essas previsões se concretizarem, o Xbox deixaria de ser apenas um console para se tornar, de vez, uma plataforma unificada entre PC, nuvem e dispositivos dedicados, com novos modelos de monetização e distribuição.

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Clockwork Revolution será o jogo mais ambicioso da inXile

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Neste domingo, 8 de junho, durante o Xbox Games Showcase, o time do Xbox apresentou mais detalhes sobre o mundo do Clockwork Revolution.
Clockwork Revolution

Clockwork Revolution está sendo tratado internamente como o projeto mais ambicioso da história da inXile Entertainment. Em entrevista ao GamesRadar+, o chefe do estúdio, Brian Fargo, afirmou que o RPG steampunk é “provavelmente dez vezes mais ambicioso” do que qualquer outro jogo que a equipe já tenha feito, incluindo Wasteland 3.

Em desenvolvimento há cerca de seis anos, o jogo marca a estreia da inXile em um RPG AAA em primeira pessoa e também o primeiro grande lançamento totalmente produzido sob o selo do Xbox Game Studios, após a aquisição do estúdio em 2018. Segundo Fargo, a ideia é levar o nível de reatividade dos RPGs isométricos da casa para uma experiência em primeira pessoa, algo que ele define como um enorme desafio técnico e criativo.

A história se passa em Avalon, uma metrópole steampunk moldada por escolhas que reverberam através do tempo. O jogador controla Morgan Vanette, um personagem totalmente personalizável que descobre como manipular o tempo. A partir disso, cada viagem ao passado pode alterar a cidade, seus habitantes e até linhas narrativas inteiras, tanto em pequena quanto em grande escala.

Fargo reconhece que comparações com jogos como Dishonored e Prince of Persia: The Sands of Time são inevitáveis, especialmente por conta da estética steampunk e das mecânicas temporais. Ele confirma, inclusive, que um dos principais artistas de Dishonored foi contratado e que veteranos de Arcanum também fazem parte da equipe. Ainda assim, o objetivo é que Clockwork Revolution tenha identidade própria e estabeleça sua própria visão sobre viagens no tempo e escolhas narrativas.

Em uma entrevista, o chefe da inXile Entertainment, Brian Fargo, confirmou que o Clockwork Revolution será o jogo mais ambicioso do estúdio.

Reatividade é a peça central do Clockwork Revolution

A reatividade é o pilar central do projeto. De acordo com Fargo, o mundo vai responder constantemente às decisões do jogador, desde grandes atos heroicos até pequenas atitudes questionáveis. A moralidade será tratada de forma aberta: será possível jogar como alguém bondoso, cruel ou algo entre os dois extremos, e o jogo reagirá a isso de forma consistente. Para ele, permitir que o jogador seja realmente “mau” é essencial para que a escolha de ser “bom” tenha significado.

Outro ponto de destaque é a profundidade dos sistemas de progressão. Armas, gadgets e habilidades poderão ser modificados de inúmeras formas. Uma vez encontrada, uma arma acompanha o jogador até o fim do jogo, evoluindo conforme novas modificações são aplicadas. Fargo afirma que a complexidade é proposital e que o estúdio espera ver jogadores debatendo builds, estratégias e combinações online.

A inXile também revelou que está criando cerca de 30% a mais de conteúdo do que qualquer jogador conseguirá ver em uma única campanha. A ideia é incentivar múltiplas jogadas, com abordagens diferentes para a história, o combate e as interações com o mundo.

Clockwork Revolution ainda não tem janela de lançamento definida, mas a promessa é de um RPG profundo, altamente reativo e com um nível de liberdade pouco comum no gênero. Para a inXile, trata-se não só do maior projeto do estúdio até hoje, mas também de uma tentativa clara de redefinir como escolhas e consequências funcionam em um RPG em primeira pessoa.

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AMD lança novo driver 26.1.1 para o Adrenalin Edition

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A AMD liberou a nova versão do driver Adrenalin Edition, o 26.1.1 WHQL, trazendo uma série de melhorias importantes para jogadores e usuários em geral. A atualização inclui correções de bugs, suporte a novos jogos e compatibilidade com hardwares mais recentes.

Entre as principais novidades, o driver amplia o suporte para os novos processadores móveis Ryzen AI da série 300, incluindo modelos como o Ryzen AI 9 HX 475 e o Ryzen AI 5 430. Também foi adicionada a opção de instalação do AMD AI Bundle, voltado a recursos e aplicações que exploram aceleração por IA nesses chips.

No lado dos games, o pacote passa a oferecer suporte oficial para Starsand Island e Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition, garantindo melhor compatibilidade e possíveis ganhos de desempenho nesses títulos.,

A AMD lançou hoje (21) a nova versão 26.1.1 do driver Adrenalin Edition. Baixe agora mesmo para garantir as principais correções e novidades.

A AMD também corrigiu diversos problemas relatados por usuários, como:

  • Renderização incorreta de sombras em Call of Duty: Black Ops 7;
  • Corrupção de texturas em Enshrouded;
  • Falhas de inicialização em Diablo IV ao usar nomes de usuário que não estão em inglês;
  • Problemas visuais em aplicativos baseados em Chromium e Electron nas GPUs das séries RX 5000 e RX 6000;
  • Crashes relacionados ao Unreal Engine 5.6 com Lumen HWRT ativado;
  • Erros de renderização em Microsoft Flight Simulator 2024 e Baldur’s Gate 3.

Apesar das melhorias, ainda há problemas conhecidos. A AMD aponta, por exemplo, travamentos intermitentes em Cyberpunk 2077 com Path Tracing ativo, instabilidade em Battlefield 6 em sistemas com Ryzen AI 9 HX 370, falhas ao alternar tarefas no Roblox Player em GPUs RX 7000 e flickering de texturas em Battlefield 6 ao usar o recurso Record & Stream. Segundo a empresa, correções para esses pontos já estão em desenvolvimento.

A AMD destaca que esta atualização foca em tornar a experiência mais estável e compatível com novos produtos e lançamentos recentes. Para a lista completa de mudanças, correções e problemas conhecidos, a recomendação é acessar diretamente o site oficial da AMD, onde estão os detalhes técnicos do driver Adrenalin 26.1.1.

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Fã consegue jogar Anthem em servidor privado

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O fim da linha está chegando para alguns jogos que estão disponíveis no Xbox, já que eles terão seus servidores desativados em breve.

Mesmo após o desligamento oficial dos servidores de Anthem em 12 de janeiro, a comunidade já começou a explorar formas de manter o jogo jogável. E os primeiros resultados apareceram rapidamente: um fã conseguiu fazer o título rodar em servidores locais, mostrando que a experiência ainda pode sobreviver fora da infraestrutura da EA.

O responsável pela descoberta é o YouTuber And799, que publicou um vídeo demonstrando Anthem funcionando em um servidor P2P (peer-to-peer). Embora algumas funções online não estejam disponíveis — como a visualização de perfis online —, ele conseguiu colocar dois jogadores na mesma sessão de matchmaking, algo que parecia impossível poucos dias após o encerramento oficial do serviço.

Mas tudo não se passou de um experimento

Segundo a descrição do próprio vídeo, o experimento foi feito apenas para fins de “pesquisa” e não deve ser interpretado como o início de um processo real de “renascimento” de Anthem. Ainda assim, a demonstração empolgou parte da comunidade ao mostrar que uma versão jogável do game continua tecnicamente viável, mesmo sem o suporte da EA ou da BioWare.

O caso ganha ainda mais relevância por causa da forma como Anthem foi encerrado. Lançado em 2019 como uma aposta da BioWare no gênero de jogos como serviço, o título enfrentou problemas desde o início, incluindo falta de conteúdo, bugs e uma estrutura online pouco robusta. Em 2021, a EA cancelou oficialmente o chamado Anthem Next, que prometia uma reformulação completa do jogo. Agora, com os servidores desligados, Anthem praticamente deixou de existir para quem o comprou em formato digital.

Isso reacendeu uma discussão antiga na indústria: jogos pagos deveriam simplesmente desaparecer quando seus servidores são desligados? Para muitos fãs, a resposta é não. Mesmo quem não gostava de Anthem ou achava que a BioWare nunca deveria ter feito o projeto concorda que é injusto um jogo sumir sem deixar rastros, especialmente depois de consumidores terem pago por ele e centenas de desenvolvedores terem dedicado anos de trabalho ao título.

Se já foi possível rodar Anthem localmente poucos dias após o encerramento dos servidores, há esperança de que iniciativas de preservação feitas por fãs avancem nos próximos meses. A grande incógnita é até que ponto a experiência online poderá ser reconstruída. Talvez seja possível resgatar a campanha inacabada ou modos cooperativos básicos, mas recriar todo o ecossistema online original parece improvável.

Ainda assim, o experimento de And799 mostra que Anthem pode não estar completamente morto — e que a comunidade pode ter um papel fundamental em impedir que mais um jogo como serviço desapareça de vez da história.

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Crimson Desert atingiu o estado Gold

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Em uma declaração, a desenvolvedora Pearl Abyss confirmou que o seu mais novo jogo, o Crimson Desert, atingiu o estado Gold.

Crimson Desert, o ambicioso jogo de mundo aberto de fantasia desenvolvido pela Pearl Abyss, atingiu o estado Gold e será pronto para seu lançamento em março de 2026.

Ao atingir o estado Gold, a equipe da Pearl Abyss agora pode focar nas correções de bugs e otimização de performance, já que o desenvolvimento foi totalmente finalizado. O game será lançado no Xbox Series X|S, PC e PS5 no dia 19 de março. Confira a imagem revelada pela desenvolvedora:

Imagem

Estamos muito felizes em anunciar que Crimson Desert alcançou o status Gold! Em nome de toda a equipe da Pearl Abyss, agradecemos aos nossos fãs do mundo todo pelo apoio e por terem alcançado esse marco conosco. Fiquem ligados para mais novidades e nos vemos em Pywel no dia 19 de março!

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