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Arquivos anuais: 2026

Xbox Excellence Awards 2025 celebra os jogos mais marcantes do ano

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Antes de abrir espaço para 2026, a Microsoft revelou os vencedores do Xbox Excellence Awards 2025, premiação que destaca os títulos que mais se destacaram ao longo do ano no ecossistema Xbox. A seleção considera o desempenho em console, PC, dispositivos portáteis e na nuvem.

Criado em 2025, o prêmio reconhece não apenas os jogos, mas também os estúdios responsáveis, com base no envolvimento real da comunidade. Ao todo, 55 títulos foram destacados, sendo 16 disponíveis no Xbox Game Pass. A lista reúne 48 desenvolvedores de 13 países, com jogos publicados por 24 empresas diferentes e 19 projetos autopublicados.

As quatro categorias principais

A premiação foi dividida em quatro grandes categorias, cada uma focada em um tipo específico de desempenho dentro da plataforma:

  • Classificação na loja: jogos lançados em 2025 com as melhores notas nas lojas Xbox e Microsoft, com pelo menos 500 avaliações.
  • Engajamento dos jogadores: títulos com maior média de horas jogadas por usuário nas primeiras seis semanas.
  • Jogadores Ativos Diários: jogos ou grandes atualizações com o maior pico de usuários ativos em um único dia de 2025.
  • Unidades vendidas: os conteúdos mais vendidos do ano nas lojas digitais da marca.

O Xbox revelou os vencedores do Xbox Excellence Awards 2025, premiação que celebra os jogos mais marcantes do ano lançados na plataforma.

Alguns títulos que aparecem na categoria de jogadores ativos não foram lançados em 2025, mas receberam atualizações significativas que impulsionaram seu desempenho.

Destaques entre os premiados

Entre os nomes que mais chamam atenção estão Call of Duty: Black Ops 7, Borderlands 4, Elden Ring Nightreign, Helldivers 2, Battlefield 6 e Hollow Knight: Silksong, que aparecem em diferentes categorias.

A lista também inclui títulos como Avowed, Assassin’s Creed Shadows, Forza Horizon 5, Grand Theft Auto V, Minecraft, Monster Hunter Wilds, NBA 2K26, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Kingdom Come: Deliverance II.

Um retrato da estratégia Xbox

A seleção reforça a proposta da Microsoft de ampliar o alcance do Xbox para além do console tradicional. O ecossistema integrado — que inclui PC, nuvem e dispositivos móveis — permite que jogos de diferentes gêneros e estúdios encontrem públicos variados.

O resultado é um retrato diverso da indústria dentro da plataforma, misturando grandes produções AAA com projetos independentes. Para a marca, o objetivo é claro: levar os jogos até os jogadores, onde quer que estejam, e permitir que criadores de todos os portes encontrem espaço dentro do Xbox.

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Jason Momoa será protagonista em filme do Helldivers 2

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Um relatório da Alinea Analytics apontou que o Helldivers 2 já vendeu mais de 20 milhões de unidades em todos os consoles.

A Sony confirmou que Helldivers será o próximo jogo da PlayStation a ganhar adaptação para o cinema. O longa terá Jason Momoa como protagonista e direção de Justin Lin, conhecido por seu trabalho na franquia Velozes e Furiosos. A estreia está marcada para 10 de novembro de 2027.

Um dos maiores sucessos recentes da marca PlayStation

A escolha de Helldivers não é por acaso. A franquia cresceu de forma acelerada nos últimos anos e se consolidou como um dos maiores fenômenos recentes da indústria. O segundo jogo impulsionou a marca globalmente, expandiu sua presença para novas plataformas e manteve forte engajamento da comunidade.

Jason Momoa and the 'Helldivers' video game

Momoa segue dominando adaptações

Jason Momoa vive uma fase movimentada. O ator participa de grandes produções de ação e fantasia, incluindo projetos ligados a quadrinhos e videogames. Ele também esteve em uma das maiores adaptações recentes inspiradas em jogos, que ajudou a impulsionar o mercado cinematográfico global.

Agora, assume outra franquia gamer de peso. Se repetir o sucesso recente das adaptações da PlayStation, Helldivers pode se tornar mais um capítulo importante na expansão de jogos para as telonas.

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Chefe da Blizzard volta a destacar parceria com o Xbox

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Um veterano da Blizzard está deixando o estúdio!

Desde que a Microsoft concluiu a aquisição da Activision Blizzard, parte da comunidade passou a questionar o nível de interferência do Xbox nos estúdios. Em entrevista ao Windows Central, Johanna Faries, presidente da Blizzard, garantiu que a realidade é bem diferente do que muitos imaginam.

Segundo ela, o Xbox não atua como um “controlador absoluto” da Blizzard no dia a dia. A abordagem tem sido baseada em suporte e colaboração, com uma pergunta central guiando a relação: “Como podemos ajudar?”. A executiva destacou que há foco em comunicação constante, troca de aprendizados e alinhamento estratégico, mas sem sufocar a autonomia criativa dos times.

Autonomia criativa em meio a turbulências

A declaração chega após anos conturbados para a Blizzard. O estúdio enfrentou denúncias graves de assédio e problemas de cultura interna antes mesmo da compra pela Microsoft, o que levou a processos judiciais, saídas de executivos e uma reestruturação significativa.

Além disso, a empresa também cancelou recentemente uma nova IP ambiciosa — um projeto de sobrevivência que estava em desenvolvimento há anos. O cancelamento reforçou dúvidas sobre a estabilidade criativa do estúdio, especialmente após mudanças internas e cortes de funcionários que atingiram a divisão no início de 2024.

Mesmo assim, Faries sugere que o relacionamento com o Xbox não tem sido de imposição, mas de alinhamento estratégico. A ideia é identificar onde faz sentido integrar esforços e onde a Blizzard deve seguir de forma independente.

Integração sem perder identidade

A fala também reforça a estratégia mais ampla da Microsoft para seus estúdios first-party. Diferentemente de uma centralização rígida, o modelo parece priorizar suporte em áreas como tecnologia, infraestrutura e distribuição — algo especialmente relevante em um momento em que o Xbox amplia sua presença no PC, nuvem e até em outras plataformas.

Para a Blizzard, manter identidade própria é essencial. Franquias como Warcraft, Diablo e Overwatch dependem de comunidades consolidadas e decisões criativas de longo prazo. Um controle excessivo poderia gerar ruído entre fãs já sensíveis a mudanças estruturais.

Um novo momento para a Blizzard

Com a aquisição consolidada e o discurso focado em colaboração, a Blizzard tenta virar a página após anos de polêmicas e reestruturações. A mensagem transmitida por Faries indica que a Microsoft pretende fortalecer o estúdio, não absorvê-lo completamente.

Resta saber se, na prática, essa promessa de equilíbrio entre independência e integração continuará se refletindo nos próximos anúncios — especialmente após o cancelamento da nova IP e as mudanças internas recentes. Por enquanto, a Blizzard segue sob a bandeira do Xbox, mas com a garantia de que ainda conduz seu próprio rumo criativo.

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Demo do Planet of Lana 2, novo day-one do Game Pass, já está disponível no Xbox

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A demo do Planet of Lana 2, novo day-one do Game Pass, já está disponível no Xbox Series X|S, One, PC, PS5 e PS4.

A aguardada sequência do aclamado indie cinematográfico já pode ser testada. A demo de Planet of Lana II: Children of the Leaf foi liberada para PC, Xbox e PlayStation, permitindo que os jogadores experimentem os primeiros momentos da nova jornada de Lana e Mui.

O anúncio foi feito nas redes sociais oficiais do jogo, convidando o público a mergulhar novamente no universo contemplativo e emocional da franquia. Confira:

Lana e Mui retornam em nova aventura

A prévia coloca os jogadores mais uma vez no controle de Lana, acompanhada por seu fiel companheiro Mui. Assim como no primeiro título, a sequência aposta em:

  • Exploração lateral cinematográfica
  • Quebra-cabeças ambientais
  • Narrativa visual com forte carga emocional
  • Direção de arte inspirada em animações e paisagens naturais

A demo serve como uma introdução ao clima e às mecânicas do novo capítulo, que promete expandir o mundo apresentado no jogo original.

Expectativa para o lançamento completo

Planet of Lana conquistou público e crítica com sua abordagem artística e trilha sonora marcante. A sequência chega com a missão de ampliar esse universo sem perder a identidade que tornou o primeiro jogo especial.

Por enquanto, os jogadores já podem testar a demo e adicionar o título à lista de desejos enquanto aguardam mais novidades sobre o lançamento completo.

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Blizzard confirma mudanças em lootboxes do Overwatch no Brasil

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A Blizzard confirmou que o Overwatch terá um novo crossover com a franquia Nier, uma das mais conhecidas do mundo gamer.

A Blizzard confirmou uma mudança importante para os jogadores brasileiros de Overwatch. A partir da Temporada 1, as Lootboxes não estarão mais disponíveis no Passe de Batalha Premium no Brasil.

A empresa informou que a disponibilidade de recompensas pode variar de acordo com a região. A decisão afeta especificamente jogadores brasileiros e não foi detalhado se haverá substituição direta das caixas por outro tipo de recompensa no Passe.

Recompensas podem variar por região

Em comunicado oficial, a Blizzard destacou que diferenças regionais fazem parte da estratégia de distribuição de conteúdo.

A partir da temporada 1, as caixas de itens não estarão disponíveis através do Passe de Batalha Premium para jogadores no Brasil. A disponibilidade das recompensas pode variar de acordo com a região.

A empresa também reforçou que continua focada em garantir que os jogadores brasileiros aproveitem o jogo e o novo conteúdo disponibilizado.

A Blizzard confirmou que fará mudanças nas lootboxes do Overwatch no Brasil por conta de mudanças regulatórias.

Contexto regulatório pode influenciar decisão

Embora a Blizzard não tenha explicado os motivos específicos, o Brasil tem debatido nos últimos anos possíveis regulamentações envolvendo sistemas de recompensa aleatória, como lootboxes.

Mudanças regionais desse tipo não são inéditas na indústria, especialmente em mercados onde há discussões jurídicas ou regulatórias em andamento. Por enquanto, não há detalhes sobre como ficará a estrutura do Passe Premium no país nem se outras regiões poderão receber alterações semelhantes no futuro.

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No Man’s Sky ganha grande atualização

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A Hello Games iniciou as comemorações de 10 anos de No Man’s Sky com a primeira grande atualização de 2026.

A Hello Games iniciou as comemorações de 10 anos de No Man’s Sky com a primeira grande atualização de 2026. Batizado de Remnant, o update já está disponível e traz um recurso aguardado pela comunidade desde o lançamento: uma arma gravitacional totalmente funcional.

O novo módulo, chamado Gravitino Coil, pode ser instalado na multi-ferramenta e permite atrair objetos grandes e pesados à distância. O jogador pode puxar destroços para perto do seu transporte ou até arremessá-los contra Sentinelas agressivos durante o combate.

Uma arma que também vira ferramenta de trabalho

Além do uso ofensivo, a Gravitino Coil foi pensada principalmente como uma ferramenta utilitária. O dispositivo foi criado para facilitar a remoção de resíduos industriais tóxicos e instáveis que contaminam determinados planetas.

Com energia suficiente para afetar até mesmo alguns Sentinelas mais fracos, a arma pode transformar inimigos em projéteis contra suas próprias tropas. Ainda assim, sua função central é limpar grandes volumes de detritos e carregá-los para exocrafts adaptados. E aqui entra outra novidade importante.

Colossus reformulado para transporte pesado

O exocraft Colossus recebeu melhorias para lidar com cargas volumosas e potencialmente perigosas. Agora ele pode ser equipado com uma traseira plana basculante, ideal para transporte de resíduos, além de novas opções de base como esteiras e pernas mecânicas.

A personalização também foi ampliada. O veículo pode ganhar visuais únicos, alinhando-se ao nível de customização já visto em exotrajes, naves e cargueiros. Só é preciso cuidado: materiais instáveis podem reagir mal a terrenos acidentados.

Os resíduos coletados não servem apenas para “limpar o planeta”. Muitos deles possuem alto valor de revenda em mundos de processamento que surgiram ao redor dessas áreas contaminadas.

Evento especial marca o início do ano 10

A atualização também inaugura a exposição Remnant, um evento especial que convoca viajantes para uma grande operação de limpeza em um planeta particularmente devastado. Comboios de exocrafts e grupos armados com a Gravitino Coil já começaram a se mobilizar, transformando a iniciativa em uma ação comunitária em escala galáctica.

Depois de um 2025 movimentado, que trouxe cinco grandes atualizações — Worlds Parte II, Relics, Beacon, Breach e Voyagers —, a Hello Games deixa claro que o décimo aniversário de No Man’s Sky não será apenas comemorativo.

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Hearthstone não está descartado nos consoles

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Em uma entrevista para a Eurogamer, um executivo da Blizzard confirmou que o Hearthstone não está descartado nos consoles.

Mais de 12 anos após o lançamento, Hearthstone continua fora dos consoles. O card game da Blizzard está disponível para PC, tablets e dispositivos móveis, mas nunca ganhou versões para plataformas como Switch 2 ou Steam Deck. Agora, em entrevista ao Eurogamer, a empresa explicou os motivos — e indicou que isso pode mudar sob a gestão da Microsoft.

Segundo o produtor executivo Nathan Lyons-Smith, levar o jogo para consoles exige um investimento significativo, especialmente na adaptação de interface e experiência do usuário.

Há um nível de investimento que precisamos fazer para que isso aconteça, principalmente em termos de UI e UX e garantir que seja muito natural jogar um card game nessas plataformas. Eu sei que é possível — Duels of the Planeswalkers, de Magic, anos atrás, era absolutamente fantástico no controle — então sei que conseguimos fazer.

Interface, código antigo e padrão de qualidade

O principal desafio não é técnico no sentido básico, mas estrutural. O código de Hearthstone é antigo — e isso pesa.

Perguntei a um engenheiro que está no projeto há muito tempo e ele estima que o código tem 16 anos”, revelou Lyons-Smith. “A equipe era de 15 pessoas há 16 anos. Então há um esforço maior para garantir que, quando formos, seja algo incrível.

Ele reforça que a Blizzard não quer apenas “portar” o jogo, mas entregar uma experiência realmente adaptada ao formato console.

Quero ter certeza de que, quando formos, será algo incrível para os jogadores que amam esse formato, seja relaxando no sofá ou jogando em um portátil”. O diretor do jogo, Tyler Bielman, reforçou a ideia:

Se formos levar especificamente para a plataforma de sala de estar, para a tela grande, queremos garantir que a experiência completa esteja otimizada para esse modo.

Por que o mobile veio antes?

Hearthstone chegou rapidamente aos dispositivos móveis em 2015, apenas um ano após o lançamento original no PC. A decisão foi estratégica.

Levamos o jogo para o mobile rapidamente para chegar ao mercado, e muito mais jogadores apareceram. Foi a escolha estratégica certa naquele momento.

Na época, o mercado mobile crescia rapidamente. Já o mercado de consoles portáteis híbridos e PCs portáteis, como Steam Deck, ainda não existia da forma atual.

A influência da Microsoft e o “jogue em qualquer lugar”

A mudança mais interessante pode estar no comando da empresa. Desde a aquisição pela Microsoft, a filosofia da Blizzard parece alinhada ao conceito de expansão multiplataforma.

No futuro, conforme explorarmos consoles e portáteis, provavelmente iremos o mais amplo possível”, afirmou Lyons-Smith. “Temos um proprietário diferente de três anos atrás, e eles estão mais investidos no Xbox e na ideia de que ‘qualquer coisa é um Xbox’. O objetivo de alto nível é jogos jogáveis em qualquer lugar.

Essa declaração reforça a estratégia atual da Microsoft de ampliar seu ecossistema, seja via consoles tradicionais, PC, nuvem ou dispositivos portáteis parceiros.

Consoles ainda dependem de demanda

Apesar do interesse, a Blizzard ainda avalia se existe público suficiente para justificar o investimento. Lyons-Smith destacou que muitos jogadores já utilizam celular ou tablet para jogar Hearthstone. A pergunta interna é se há demanda suficiente no console para justificar o esforço de adaptação.

É uma questão de saber se há jogadores suficientes ali querendo isso, além daqueles que já pegam o celular ou tablet para jogar.

Por enquanto, Hearthstone continua restrito ao PC e dispositivos móveis. Mas, com o crescimento dos consoles portáteis e a pressão estratégica da Microsoft para expandir o alcance de seus jogos, uma versão para consoles pode finalmente ganhar prioridade nos próximos anos.

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Novo vídeo do Forza Horizon 6 destaca ambientes do mapa

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Em seu perfil oficial no X, a Playground Games, do Xbox Game Studios, revelou mais um novo vídeo do aguardadíssimo Forza Horizon.

Diferentemente do outro vídeo revelado há poucos dias, o mais novo clip do Forza Horizon 6 destaca as diferentes ambientações do game, como florestas de bambu, estradas cobertas por flores de cerejeiras e muito mais. Além disso, a trilha sonora usada no vídeo também usa instrumentos populares encontrados no Japão.

O Forza Horizon 6 será lançado no Xbox Series X|S, PC e Cloud com day-one no Game Pass no dia 19 de maio. A versão para PS5 será lançada em uma data que ainda será revelada. Confira o novo vídeo do game:

Forza Horizon 6 já está se dando bem na Steam

Em um novo relatório compartilhado pela Alinea Analytics, o Forza Horizon 6 é o segundo jogo mais desejado na Steam. Além disso, o game da Playground também já vendeu mais de 220 mil unidades antes mesmo de ser lançado, clique aqui para ler o relatório completo.

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Microsoft pode receber alívio fiscal em chips da TSMC

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Microsoft

A política tarifária dos Estados Unidos voltou a pressionar as gigantes de tecnologia, mas um novo relatório do Financial Times aponta que pode haver algum alívio no horizonte. Segundo fontes ouvidas pelo jornal, o governo norte-americano estaria permitindo que a TSMC conceda isenções específicas dentro do novo regime de tarifas, em meio ao impacto crescente nos custos de produção de empresas como Microsoft, Amazon e Google.

Nos últimos anos, as tarifas passaram a funcionar como um imposto adicional sobre cadeias globais de suprimento. Mesmo quando um produto não é tarifado diretamente, ele pode ficar mais caro porque seus componentes ou etapas de fabricação foram afetados. No caso da Microsoft, isso pressiona o preço de PCs com Windows, dispositivos Surface e consoles Xbox. O Xbox Series X|S, que depende da TSMC para a fabricação de seu chip, já sofreu reajustes recentemente em meio a esse cenário.

Apesar disso, o maior ponto de tensão hoje não está nos consoles, mas na infraestrutura de inteligência artificial. A corrida por data centers voltados para IA elevou drasticamente os investimentos das chamadas hyperscalers. Construir capacidade computacional para treinar e operar modelos avançados exige enormes quantidades de chips especializados, o que tem preocupado investidores e impactado o valor de mercado dessas empresas.

A Microsoft revelou hoje (26) o seu novo chip de IA, o Maia 200, uma evolução do seu antecessor lançado há dois anos.

A demanda por semicondutores está subindo fortemente por causa da IA, e o efeito não se limita às memórias RAM, que já registram alta. O encarecimento atinge processadores, GPUs, chips personalizados e outros componentes críticos. A pressão sobre a cadeia produtiva é ampla, o que acaba afetando desde servidores de data center até dispositivos de consumo.

Uma boa notícia para a Microsoft!

Nesse contexto, a TSMC ocupa posição estratégica. A fabricante taiwanesa produz não apenas chips para Xbox e soluções baseadas em AMD, mas também os semicondutores personalizados da Microsoft para data centers. A empresa já prometeu investir US$ 165 bilhões na expansão da produção nos Estados Unidos, e as possíveis isenções tarifárias estariam ligadas a esse compromisso de manufatura local.

A Microsoft, por sua vez, vem apostando cada vez mais em silício próprio para reduzir dependência externa e otimizar custos no longo prazo. Após apresentar o Maia 100, a companhia também lançou o Maia 200, novo chip voltado para cargas de trabalho de inteligência artificial no Azure. A estratégia é ganhar eficiência e manter competitividade em um mercado que se tornou central para o futuro da empresa.

Se as exceções tarifárias se confirmarem, o impacto pode ir além dos investidores e chegar ao consumidor final. Com custos menores na fabricação de chips, a pressão sobre preços de consoles e outros dispositivos pode diminuir. Ainda não há confirmação oficial, mas o movimento sugere que há reconhecimento de que a escalada de tarifas e a explosão da demanda por IA estão afetando toda a cadeia tecnológica.

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Overwatch bate novo recorde de jogadores na Steam

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Overwatch 2 já foi jogado por mais de cem milhões de pessoas!

O Overwatch registrou um novo pico histórico de jogadores simultâneos na Steam nesta semana. Segundo dados do SteamDB, o hero shooter alcançou 165.651 jogadores simultâneos, superando todas as marcas anteriores na plataforma.

No momento do registro, o game ainda mantinha mais de 153 mil jogadores online, mostrando um crescimento consistente nas últimas 48 horas.

O principal motivo: retorno do Overwatch clássico

Como já comentamos anteriormente, o grande responsável por esse salto é o retorno do modo clássico, que resgata a experiência original de 2016. A Blizzard trouxe de volta:

  • Habilidades antigas
  • Balanceamento original
  • Ritmo de jogo mais próximo da versão de lançamento
  • Nostalgia pura para veteranos

O movimento ativou dois públicos ao mesmo tempo: jogadores antigos curiosos para revisitar a fase inicial do jogo e novos usuários interessados em experimentar a “versão raiz” que tornou Overwatch um fenômeno global.

Eventos com apelo nostálgico costumam gerar picos temporários, mas neste caso o crescimento foi forte o suficiente para estabelecer um novo recorde absoluto na Steam. Confira:

Importante: números não incluem consoles

Vale lembrar que os dados do SteamDB refletem apenas jogadores da Steam no PC. Overwatch também está disponível via Battle.net no PC e em consoles como Xbox e PlayStation. Ou seja, o número total de jogadores ativos é consideravelmente maior do que o mostrado no gráfico.

Se apenas a Steam já bateu recorde histórico, é seguro assumir que o impacto geral da atualização foi ainda mais expressivo no ecossistema completo do jogo. Agora resta saber: esse pico será sustentável ou veremos uma queda natural após o fim do evento?

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