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Arquivos anuais: 2026

Xbox recebe sua atualização de fevereiro; confira novidades

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As vendas de consoles caíram na Europa!

A Microsoft iniciou a liberação de uma nova leva de atualizações para consoles Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One, com melhorias focadas em streaming, sistema e integração com dispositivos portáteis. O destaque fica para a evolução do Xbox Cloud Gaming, que agora começa a oferecer transmissões mais nítidas e responsivas.

Cloud Gaming agora em até 1440p

O streaming na nuvem passa a suportar resolução de até 1440p, com maior taxa de bits para membros do Xbox Game Pass Ultimate. A promessa é clara: visuais mais definidos e jogabilidade mais fluida em regiões e títulos compatíveis.

A atualização começa a ser distribuída para Xbox Series X|S, Xbox One X e Xbox One S. O suporte se estende também ao aplicativo Xbox no PC, navegadores compatíveis, dispositivos selecionados Fire TV e TVs LG e Samsung.

Com o Cloud Gaming fora da fase beta, a empresa reforça que continuará aprimorando desempenho, estabilidade e compatibilidade.

Imagem Tela de Seleção Gears of War

Novos sons no aplicativo Xbox para PC

O aplicativo Xbox para PC recebeu novos sons de navegação para quem utiliza controle. Os efeitos sonoros são opcionais e acompanham ações como mudança de foco, seleção de itens e retorno de tela.

A proposta é tornar a navegação mais intuitiva e responsiva. Os usuários podem ativar, desativar ou ajustar o volume em Configurações > Áudio.

Melhorias para o ROG Xbox Ally

O ROG Xbox Ally também recebeu novidades importantes. Agora é possível formatar dispositivos de armazenamento removível diretamente pelo aplicativo Xbox ao instalar jogos, incluindo cartões microSD oficialmente licenciados.

Outra adição é o indicador de Entrega Avançada de Shaders. Em jogos compatíveis, o sistema informará na tela de carregamento se os shaders foram pré-compilados. Esse processo ocorre durante o download e permite inicialização mais rápida e melhor desempenho na primeira execução.

A Microsoft também implementou ajustes adicionais com base no feedback da comunidade, embora os detalhes completos estejam disponíveis nas notas oficiais.

Atualizações do ROG Xbox Ally

Resumo pós-jogo chega ao PC

Usuários inscritos no programa Xbox Insiders no PC passam a receber um novo recurso de resumo pós-jogo. Após encerrar uma sessão, o aplicativo exibirá informações como conquistas desbloqueadas, capturas realizadas e destaques de eventos dentro do jogo.

O recurso é personalizável e aparece apenas em momentos específicos, como ao desbloquear uma conquista ou iniciar um título pela primeira vez.

O Xbox liberou hoje a atualização de fevereiro para seus consoles, PC, portátil e nuvem. O update trouxe diversos recursos.

Nova interface do Cloud Gaming na web entra em preview

A Microsoft também iniciou testes públicos de uma interface renovada do Xbox Cloud Gaming nos navegadores. A prévia traz navegação atualizada e visual reformulado.

Por se tratar de uma versão em testes, alguns recursos podem estar limitados ou apresentar comportamento diferente da versão atual. A empresa afirma que continuará realizando ajustes ao longo do período de preview.

Cloud Gaming Web

Programa de Compatibilidade para Portáteis

A Microsoft também ampliou o Programa de Compatibilidade para Portáteis, que ajuda jogadores a identificar quais títulos foram otimizados para dispositivos handheld com Windows. A informação agora aparece nas páginas de detalhes dos jogos e ganha destaque na Home de aparelhos compatíveis.

Entre os títulos adicionados recentemente ao programa estão Cash Cleaner Simulator, Dragon Quest VII Reimagined e High on Life 2 como otimizados para portáteis. Já Reanimal e Starsand Island aparecem como compatíveis na maioria dos casos.

Xbox Play Anywhere ultrapassa 1.000 jogos

O programa Xbox Play Anywhere também segue em expansão e já ultrapassa a marca de 1.000 jogos compatíveis. A proposta permite comprar uma vez e jogar no console, PC ou dispositivos portáteis compatíveis, com progresso compartilhado entre saves, DLCs e conquistas.

Entre os destaques recentes estão Final Fantasy VII Remake Intergrade e MIO: Memories in Orbit.

A lista de janeiro inclui ainda nomes como Pathologic 3 e SimRail – The Railway Simulator, ampliando o catálogo disponível para alternar entre plataformas sem custo adicional. Para jogar via nuvem, é necessária assinatura do Xbox Game Pass.

O Xbox liberou hoje a atualização de fevereiro para seus consoles, PC, portátil e nuvem. O update trouxe diversos recursos.

Transmita seu próprio jogo ganha força

O recurso “Transmita seu próprio jogo” dentro do Xbox Cloud Gaming continua crescendo. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate agora podem transmitir mais de 1.000 jogos que já possuem, diretamente pela nuvem, em dispositivos compatíveis.

Entre os títulos adicionados recentemente estão Gears of War, High on Life 2, Mordhau e Pummel Party. A empresa também confirmou que novos jogos chegarão em breve ao catálogo, incluindo Ghostrunner 2, SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake e Star Wars: Dark Forces Remaster.

A proposta é ampliar a flexibilidade e permitir que jogadores acessem sua própria biblioteca via streaming, sem depender exclusivamente do catálogo do Game Pass.

Retro Classics ultrapassa 100 jogos

O projeto Retro Classics, fruto da parceria entre Xbox e Antstream Arcade, também recebeu novos títulos. A iniciativa traz clássicos retrô para dispositivos modernos por meio do Game Pass.

Com mais de um milhão de jogadores já experimentando a coleção, novos nomes foram adicionados, incluindo Beyond Zork, Return to Zork e Seaquest. A expectativa é que o acervo ultrapasse 100 títulos com a chegada gradual de jogos da Activision e Blizzard, além de novos torneios semanais e desafios da comunidade.

Retro Classics de fevereiro

Mais suporte para mouse, teclado e toque

A atualização também amplia o suporte a mouse e teclado USB com fio em determinados jogos, além de reforçar os controles por toque para quem joga em dispositivos móveis. Entre os títulos que passaram a oferecer suporte para mouse e teclado estão Company of Heroes 3, Hotel Barcelona e Transport Fever 2.

Já nos dispositivos móveis, alguns jogos exibem sobreposições de controle personalizadas na tela, oferecendo uma experiência adaptada ao estilo de cada título. Com isso, a Microsoft reforça a estratégia de integrar console, PC, nuvem e dispositivos portáteis em um único ecossistema, ampliando as formas de jogar e onde jogar.

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Amazon retira investimento em jogo de corrida de ex-devs do Forza Horizon

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A Maverick Games está em busca de uma nova publicadora para seu jogo de estreia após o fim da parceria com a Amazon Games Studios. A informação foi divulgada pelo The Game Business e confirma que o projeto segue em desenvolvimento, mas agora sem o apoio da gigante americana.

O rompimento ocorre em meio a uma reestruturação interna da Amazon, que vem reduzindo de forma significativa sua operação na indústria de games.

Quem é a Maverick Games

Fundada no Reino Unido, a Maverick Games nasceu com forte pedigree na indústria. O estúdio foi criado por ex-desenvolvedores da franquia Forza Horizon, incluindo o diretor Mike Brown, figura central no sucesso recente da série.

A proposta da empresa é desenvolver jogos premium com foco narrativo e alta qualidade de produção. Seu primeiro projeto é descrito como uma experiência de direção guiada por história, combinando elementos de mundo aberto com abordagem cinematográfica. A aposta chamou atenção da Amazon no momento da assinatura do acordo original.

Mesmo sem detalhes concretos revelados ao público, o estúdio afirma que o jogo trará uma abordagem diferente dentro do gênero de corrida, priorizando narrativa e imersão.

A Maverick Games está em busca de uma nova publicadora para seu jogo de estreia após o fim da parceria com a Amazon Games Studios.

Amazon reduz sua presença nos games

Nos últimos meses, a Amazon promoveu cortes importantes em sua divisão de jogos. A empresa encerrou a maior parte de seus projetos de MMO, incluindo New World, que será descontinuado no próximo ano. Além disso, o chefe do Amazon Games Studios, Christoph Hartmann, deixou o cargo recentemente.

Em comunicado oficial, um porta-voz afirmou que a decisão faz parte de uma “evolução estratégica” para priorizar projetos que aproveitem melhor a escala da empresa.

Como parte da nossa evolução estratégica para focar em projetos que aproveitam as forças únicas e a escala da Amazon, incluindo o recente relançamento do Luna e nossa parceria com a franquia Tomb Raider com a Crystal Dynamics, decidimos liberar a Maverick Games do acordo de publicação com o Amazon Game Studios.

A empresa acrescentou que respeita o trabalho da equipe e destacou o potencial do projeto em desenvolvimento.

Temos enorme respeito pela equipe da Maverick Games e pela experiência de direção guiada por narrativa que estão criando. Essa decisão permite que o estúdio encontre um parceiro de publicação cujas prioridades estratégicas estejam mais alinhadas com levar o jogo ao mercado.

Agora, a Maverick Games segue com o desenvolvimento do título e inicia a busca por uma nova parceria para viabilizar o lançamento.

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Asha Sharma homenageia Phil Spencer em publicação

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Phil Spencer foi visto na GDC 2026, evento voltado para desenvolvedores de jogos, usando crachás de "aposentado" e "assistente da Asha".

A nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, fez uma publicação emocionada nas redes sociais para homenagear Phil Spencer. No texto, ela relembra conversas recentes entre os dois e destaca o impacto do executivo na história da marca.

Segundo Sharma, ela e Matt Booty tiveram a oportunidade de reconhecer Spencer oficialmente. Ela revelou que, nos últimos meses, conversou com ele praticamente todos os dias sobre hardware, estratégia, criadores, cultura — e até sobre assuntos pessoais.

Hoje, Matt e eu tivemos a chance de reconhecer Phil. Nos últimos meses, conversamos quase todos os dias sobre tudo — de hardware e estratégia a criadores e cultura… e também bastante sobre nossos filhos e cachorros.

“Um líder notável — e um ser humano ainda mais notável”

Sharma afirmou que essas conversas deram a ela uma visão privilegiada sobre o que muitos dentro da indústria já sabiam há anos.

Essas conversas me deram um lugar na primeira fila para ver o que muitos de vocês já sabem há décadas. Phil é um líder notável, mas mais do que isso, é um ser humano profundamente notável.

Ela também relembrou o momento em que Spencer assumiu o comando do Xbox, em 2014, classificando aquele período como decisivo para a marca.

A nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, fez uma publicação emocionada nas redes sociais para homenagear Phil Spencer.

Legado marcado por decisões pró-jogador

Sharma destacou algumas das principais iniciativas lideradas por Spencer ao longo de sua gestão:

  • O incentivo à retrocompatibilidade, atendendo pedidos diretos dos jogadores;
  • O lançamento de novos consoles;
  • A criação do Xbox Game Pass;
  • A mudança de foco estratégico para colocar jogadores e criadores no centro das decisões.

Quando ele assumiu o Xbox em 2014, era um momento crucial. Ele pressionou pela retrocompatibilidade porque os jogadores pediram. Ele ajudou a trazer o Xbox One X à vida. Criou o Game Pass. E, ao longo de tudo isso, recentralizou nossas decisões em torno de jogadores e criadores.

Impacto além dos números

Para Sharma, o legado de Spencer não pode ser resumido apenas por marcos corporativos.

Muitas carreiras são resumidas por marcos. O impacto de Phil aparece nas histórias. Nos criadores que se sentiram seguros para assumir riscos, nas equipes que fizeram o melhor trabalho de suas vidas porque alguém acreditou nelas, e nos jogadores de várias gerações que sentiram que o Xbox era deles.

A executiva encerrou a publicação com uma mensagem simbólica, marcando o início de uma nova fase sob sua liderança.

Eu sempre vou me lembrar deste dia. Tenho orgulho de fazer parte do Time Xbox. Agora, nossa jornada começa.

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Nacon entra com pedido de insolvência após crise financeira

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A publicadora e fabricante Nacon confirmou que entrou com um pedido de insolvência após uma crise financeira em um de seus acionistas.

A editora francesa de jogos e fabricante de acessórios Nacon anunciou que entrou com pedido de insolvência no fim da última semana, após enfrentar sérios problemas financeiros.

Segundo comunicado oficial, a situação foi desencadeada por dificuldades envolvendo sua principal acionista, a Bigben Interactive. A empresa não conseguiu realizar o pagamento parcial de um empréstimo obrigacionista depois que seu consórcio bancário recusou apoio de última hora.

Falta de liquidez compromete operações

No comunicado, a Nacon explicou que a incapacidade da Bigben de cumprir o pagamento afetou diretamente suas operações. A empresa afirmou que sua situação de liquidez exige uma reestruturação financeira urgente junto aos credores para garantir a continuidade das atividades.

Em termos práticos, a companhia declarou que seus ativos disponíveis não são suficientes para cobrir as obrigações atuais. Isso significa que, no cenário atual, o valor da empresa não sustenta suas dívidas de curto prazo.

Test Drive Unlimited Solar Crown

Reestruturação é vista como saída

Apesar do pedido de insolvência, a Nacon não anunciou encerramento das atividades. A expectativa é que um processo de reestruturação financeira permita reorganizar dívidas, renegociar prazos e manter a empresa operando.

A Nacon é conhecida tanto por publicar jogos quanto por produzir acessórios oficiais licenciados. Agora, o futuro da companhia dependerá da capacidade de renegociar seus compromissos e recuperar estabilidade no mercado. Os próximos meses serão decisivos para definir se a editora conseguirá se reerguer ou se enfrentará consequências mais severas dentro da indústria.

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Asha Sharma diz que Xbox revelará novidades sobre seu próximo console em breve

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A nova CEO da divisão Xbox, Asha Sharma, concedeu uma entrevista ao Windows Central e mandou um recado direto aos jogadores: o console continuará no centro da estratégia da marca.

Embora tenha afirmado que o Xbox pode não voltar a ter jogos exclusivos e continuar na estratégia multiplataforma, Asha Sharma garantiu que a divisão ainda terá um novo console, e que novos detalhes poderão ser revelados em breve. Confira:

Estou comprometida em ‘retornar ao Xbox’, e isso começa pelo console, começa pelo hardware. Vocês ouvirão mais sobre isso em breve, teremos alguns anúncios a caminho. Vocês nos verão investindo aqui de forma conjunta.

A declaração sinaliza um reposicionamento. A executiva quer reforçar o ecossistema próprio e reacender a identidade tradicional da marca, especialmente em torno do hardware.

Em entrevista para o Windows Central, a nova CEO da Microsoft Gaming afirmou que o próximo console do Xbox pode ganhar novidades em breve.

Próximo Xbox pode chegar em 2027

Embora a Microsoft ainda não tenha anunciado oficialmente um novo console, a CEO da AMD, Lisa Su, já indicou anteriormente que a próxima geração de hardware do Xbox pode chegar em 2027.

A AMD é parceira histórica da Microsoft no fornecimento de chips para os consoles da marca. Se o cronograma se mantiver, o novo Xbox deve apostar novamente em arquitetura personalizada baseada em tecnologia da fabricante. O possível lançamento em 2027 também colocaria o console dentro da tradicional janela de renovação de gerações da indústria.

Xbox pode rodar Windows com múltiplas lojas

Outro ponto que ganhou força nos bastidores é a possibilidade de o próximo console utilizar uma versão do Windows como base do sistema operacional – caso a nova CEO não mude os planos.

A ideia seria manter uma interface padrão de console, mas permitir maior abertura. Usuários poderiam baixar diferentes lojas digitais diretamente no aparelho — incluindo plataformas como a Epic Games, que já confirmou interesse em marcar presença no ecossistema.

Caso isso se concretize, o novo Xbox pode se aproximar mais de um PC gamer com interface simplificada, oferecendo acesso a múltiplos marketplaces além da loja tradicional da Microsoft.

Estratégia híbrida, mas com identidade reforçada

A fala de Sharma reforça que a Microsoft não pretende abandonar o hardware. Ao contrário: o foco no console parece ganhar novo impulso.

Ao mesmo tempo, a empresa não dá sinais de abandonar sua estratégia de expansão para outras plataformas. O movimento pode indicar um modelo híbrido: fortalecer o Xbox como dispositivo próprio, mas sem fechar portas para ecossistemas externos.

Se o plano se confirmar, 2027 pode marcar não apenas uma nova geração de hardware, mas também uma redefinição do que significa ser um console Xbox.

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Geoff Keighley revela datas do Summer Game Fest 2026

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O Summer Game Fest 2026 já tem data marcada e começa a ganhar forma com a divulgação dos primeiros detalhes oficiais. O evento principal acontecerá em junho e será acompanhado por programações presenciais voltadas à imprensa e à indústria.

Transmissão de abertura já tem horário confirmado

O tradicional showcase de abertura, comandado por Geoff Keighley e produzido pela mesma equipe do The Game Awards, acontecerá no dia 5 de junho, às 18h (horário de Brasília).

Assim como nos anos anteriores, a transmissão será ao vivo para o público global. A organização também informou que a venda de ingressos para quem quiser acompanhar presencialmente começará ainda nesta primavera do hemisfério norte.

O Summer Game Fest 2026 já tem data marcada e começa a ganhar forma com a divulgação dos primeiros detalhes oficiais.

Play Days acontece entre 6 e 8 de junho

Entre os dias 6 e 8 de junho, será realizado o SGF: Play Days, evento fechado para convidados e produzido pela iam8bit. A programação é voltada para veículos de imprensa e criadores de conteúdo, que poderão testar em primeira mão alguns dos títulos apresentados durante o showcase principal.

Game Business Live retorna em 2026

No dia 8 de junho, o evento presencial também contará com a volta do The Game Business Live, encontro B2B focado em executivos e profissionais da indústria.

A proposta é reunir “vozes de destaque” do setor para debater mudanças estruturais, desafios atuais e oportunidades que moldam o futuro global dos videogames.

Com isso, o Summer Game Fest 2026 reforça sua posição não apenas como vitrine de anúncios, mas também como ponto estratégico de networking e discussão sobre os rumos do mercado.

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Asha Sharma sugere que exclusivos do Xbox podem não voltar

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

Em entrevista ao Windows Central, a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, e o novo chefe de conteúdo, Matt Booty, abordaram diretamente o futuro estratégico da divisão Xbox — especialmente após meses de especulação sobre o possível fim definitivo dos exclusivos e uma transformação da marca em mera publicadora multiplataforma.

A mensagem principal? O Xbox continuará sendo uma publicadora first-party. Mas o modelo de exclusividade tradicional ainda está sob análise.

“O plano é o plano, até deixar de ser”

Sharma foi transparente ao admitir que ainda está em fase de aprendizado sobre decisões recentes tomadas pela divisão.

Neste momento, eu preciso aprender, honestamente. Entender o ‘porquê’ dessas decisões, o que estávamos buscando otimizar e o que os dados dizem sobre a estratégia do Xbox hoje. Essa é a resposta sincera. Estou olhando para o valor ao longo da vida útil, não apenas para o que aconteceu em um momento específico ou para eficiências de curto prazo e coisas do tipo. O plano é o plano — até deixar de ser.

Em outras palavras, a CEO quer compreender profundamente a estratégia antes de confirmar qualquer mudança. Ela deixou claro que está focada em valor de longo prazo, não em ganhos imediatos. A declaração abre espaço para ajustes — mas também indica que não haverá decisões precipitadas.

Turnê interna e revisão estratégica

Sharma revelou que ela e Booty estão realizando uma “turnê de aprendizado” pelos estúdios da casa, visitando equipes como: Mojang, Activision e Bethesda. A ideia é entender cultura, pipeline, decisões passadas e desafios atuais antes de qualquer redefinição.

Booty reforçou que jogadores não devem esperar mudanças drásticas no curto prazo, embora tudo esteja sendo reavaliado.

Em uma entrevista, Sharma Asha, nova CEO da Microsoft Gaming e Xbox, sugeriu que os jogos exclusivos da marca podem não voltar.

Console continua no centro da estratégia

Apesar do discurso de aprendizado, Sharma fez questão de tranquilizar os fãs mais tradicionais:

Os jogadores de Xbox investiram milhares de dólares — em dinheiro e também em tempo — e é extremamente importante para mim entender isso e proteger esse investimento. Estou comprometida em ‘retornar ao Xbox’, e isso começa pelo console, começa pelo hardware. Vocês ouvirão mais sobre isso em breve, teremos alguns anúncios a caminho. Vocês nos verão investindo aqui de forma conjunta.

Ela afirmou que quer “retornar ao Xbox”, começando pelo console e pelo hardware — sinal claro de que a plataforma física não será abandonada. Ao mesmo tempo, reforçou que há jogadores fora do ecossistema console que também precisam ser considerados:

Também sabemos que há muitos jogadores que não estão no console ou no nosso hardware, e eu quero entregar ótimos jogos para eles também. Preciso aprender mais sobre como isso pode funcionar, quais decisões foram tomadas, o que precisamos fazer daqui para frente, e quero um pouco de tempo e espaço para fazer isso.

Isso mantém viva a estratégia multiplataforma, ainda que com possíveis ajustes.

Xbox não vai virar “apenas publicadora”

Booty foi ainda mais direto ao responder especulações de que a Microsoft estaria preparando o Xbox para funcionar somente como publicadora third-party:

Nosso sistema de estúdios é totalmente construído em torno de sermos first-party. Não fomos estruturados para ser apenas uma publicadora. Isso é central para nossa parceria com a plataforma Microsoft, estar envolvidos nas decisões iniciais de hardware — todo o trabalho que fizemos para que jogos como Gears of War rodassem muito bem em novos dispositivos como o Xbox Ally, e assim por diante. Isso está incorporado à nossa estrutura, não estamos nos afastando disso. Estamos comprometidos em ser uma publicadora de jogos first-party em parceria com nossa equipe de plataforma first-party.

Ele explicou que o modelo da divisão está estruturado como first-party desde a base, incluindo participação ativa em decisões de hardware e otimizações para novos dispositivos. Ou seja: o Xbox não está abandonando sua identidade de plataforma proprietária.

Em uma entrevista, Sharma Asha, nova CEO da Microsoft Gaming e Xbox, sugeriu que os jogos exclusivos da marca podem não voltar.

 

Exclusivos podem não voltar como antes

Apesar da defesa do modelo first-party, a entrevista não trouxe nenhuma promessa de retorno ao modelo clássico de exclusividade total. Sharma deixou claro que precisa estudar melhor as decisões anteriores antes de definir o futuro. Isso significa que o modelo híbrido — com lançamentos em múltiplas plataformas — pode continuar.

O Xbox segue comprometido com hardware e ecossistema próprio. Mas a política rígida de exclusivos pode não ser prioridade neste novo ciclo. O “retorno ao Xbox” prometido por Sharma pode significar fortalecimento da marca. Não necessariamente o fim da estratégia multiplataforma.

Porém, vai contra o que ela disse

Em uma publicação no X, a CEO da Microsoft Gaming confirmou que estava “de olho” em preocupações relacionadas à exclusividade, clique aqui para mais detalhes.

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Governo federal aumenta impostos de eletrônicos e outros produtos

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Parece que a Microsoft está pressionando o Xbox por mais lucros!

O governo federal anunciou o aumento de impostos em diversos produtos, incluindo eletrônicos, com a desculpa de “proteger a indústria nacional“.

De acordo com o Ministério da Fazenda, o número de produtos importados em dezembro de 2025 ultrapassou a marca de 45%, e que se continuasse a subir, poderia levar para um “colapso na indústria local“. Para evitar que o suposto colapso aconteça, o governo federal optou por aumentar os impostos em mais de mil produtos.

Na parte de eletrônicos, smartphones, processadores, placas-mãe, placas de vídeo e até memórias RAM, que já estão passando por um aumento de preço devido à expansão da IA, receberam aumentos de até 18% (veja a tabela completa abaixo). Ainda não está claro se a medida impactará consoles como os Xbox Series X|S, que já são difíceis de se encontrar por aqui, e PlayStation 5.

Tabela removida, confira mais detalhes clicando aqui.

Mas a indústria nacional não é tão forte assim – e nem consegue atender demandas internas

Infelizmente, a indústria nacional não é forte o suficiente. Grande parte dos produtos “fabricados” no Brasil são apenas montados, ou seja, peças mais caras como processadores e placas-mães são importadas e combinadas por aqui. Isso vale para diversos dispositivos como TVs, celulares, consoles (como foi na época do Xbox One, o último console da Microsoft “fabricado” por aqui) e até carros.

Além disso, o presidente do Fiorde Group (via Adrenaline), Mauro Lourenço Dias, argumentou que empresas nacionais usam equipamentos datados e que geralmente não conseguem atender demandas internas. Confira:

“O aumento das alíquotas impacta diretamente a capacidade de investimento das empresas. Estamos falando de máquinas, peças e tecnologia que são essenciais para modernização e ganho de produtividade. Quando o custo sobe de forma abrupta, muitos projetos ficam comprometidos e a competitividade do Brasil no cenário internacional é afetada.”

Situação já vem de outro aumento de taxas

Logo no início de seu mandato, o presidente Lula (PT) introduziu a “taxa das blusinhas” (o Remessa Conforme), que taxou diversos produtos oriundos de sites como o AliExpress e Shein. O resultado logo veio. Pessoas de baixa renda que dependiam desses sites para conseguir novos produtos tiveram que parar de comprar, enquanto a principal distribuidora desses produtos, o Correios, está enfrentando uma grave crise.

Mas nem tudo está perdido

Entretanto, o partido Novo já protocolou um pedido na Câmara dos Deputados para barrar a nova taxação. Infelizmente, precisaremos esperar mais alguns dias para ver se a medida será aprovada.

Até lá, será válido o preço de estoques antigos, ou seja, que não receberam a taxação extra. Após o estoque antigo acabar, novos produtos passarão a ter um preço maior, então é bom você correr para aproveitar e comprar agora mesmo!

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Activision nega novo rumor envolvendo os lançamentos do Call of Duty

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A última terça-feira (29) ficou cheia de publicações nas redes sociais sobre o Call of Duty estar de graça na loja do Xbox. Entretanto, não é bem assim.

Um novo rumor movimentou a comunidade de Call of Duty nesta semana ao sugerir mudanças significativas nos planos da franquia para a próxima geração do Xbox.

Segundo a especulação, o suposto adiamento do próximo console da Microsoft teria impactado diretamente o planejamento de marketing da série. A ideia inicial, de acordo com a fonte, era lançar Modern Warfare 4 como título de estreia do novo hardware, aproveitando o momento para disputar a atenção do público com Grand Theft Auto VI.

Com a mudança de cenário, teria surgido uma alternativa estratégica: lançar dois jogos de Call of Duty junto ao novo console. O plano envolveria um título multiplayer tradicional e um jogo standalone focado no modo Zombies, possivelmente desenvolvido pela Treyarch

A estratégia lembraria o modelo adotado em 2016, quando Call of Duty: Infinite Warfare chegou ao mercado acompanhado de Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

O rumor ainda afirmava que a Microsoft estaria pressionando a Activision a abandonar o modelo rígido de lançamentos anuais. A intenção seria tornar a franquia mais ágil e menos dependente de ciclos fixos, permitindo aproveitar tendências como o crescimento dos extraction shooters — algo que poderia ter sido explorado com maior rapidez via atualizações do modo DMZ em Call of Duty: Modern Warfare II.

A Activision negou um novo rumor envolvendo mudanças nos lançamentos da franquia Call of Duty, que sugeria dois jogos no mesmo ano.

A resposta oficial

Diante da repercussão, a Activision se manifestou publicamente nas redes sociais por meio da conta oficial do Call of Duty no X. A resposta foi direta e sem rodeios:

A fábrica de rumores está trabalhando hora extra. Não é isso.

A declaração nega a narrativa divulgada, embora não detalhe quais pontos seriam incorretos. Por enquanto, não há confirmação de mudanças estruturais na estratégia da franquia nem indícios oficiais de dois títulos simultâneos para o próximo Xbox. O que existe, até o momento, é apenas especulação — e uma negativa clara da publisher.

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Game Pass impulsiona grandes lançamentos e leva quase 600 mil novos jogadores a Star Wars Outlaws

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O Lonely Mountains: Snow Riders foi confirmado no catálogo do Xbox Game Pass!

Os principais títulos adicionados ao Xbox Game Pass em janeiro movimentaram centenas de milhares de jogadores. Dados divulgados pela Alinea Analytics mostram que cinco grandes jogos somaram mais de 1,9 milhão de novos usuários no serviço, considerando console, PC e nuvem.

O grande destaque foi Star Wars Outlaws, que sozinho atraiu 595 mil novos jogadores via Game Pass.

Star Wars Outlaws dobra alcance no Xbox

Após um lançamento considerado abaixo do esperado, Star Wars Outlaws entrou no Game Pass como parte de uma estratégia para recuperar investimento. O resultado foi imediato.

Segundo as estimativas, quase 600 mil assinantes jogaram o título pelo serviço. Esse volume praticamente dobrou o alcance total do jogo no Xbox, já que o número de novos jogadores via Game Pass equivale às vendas vitalícias do título na plataforma.

Cerca de 100 mil jogadores iniciaram o game já no primeiro dia de disponibilidade no catálogo. Com a curva de vendas praticamente estagnada antes da chegada ao serviço, a integração foi vista como uma aposta calculada para melhorar o retorno financeiro.

Os principais títulos adicionados ao Xbox Game Pass em janeiro de 2026 movimentaram centenas de milhares de jogadores.

Space Marine II confirma força do gênero no Xbox

Warhammer 40,000: Space Marine II entrou no serviço no fim do mês e rapidamente conquistou 544 mil novos jogadores.

O desempenho reforça algo já conhecido: o público do Xbox responde muito bem a shooters em terceira pessoa. Os dados indicam que 57% dos jogadores de Space Marine II no Xbox já haviam jogado Gears 5, enquanto 35% também tiveram contato com Helldivers 2, título pago publicado pela PlayStation que nunca integrou o Game Pass.

Death Stranding amplia base no Xbox

A chegada de Death Stranding Director’s Cut aos planos de console e nuvem em 21 de janeiro trouxe 512 mil novos jogadores.

O título, liderado por Hideo Kojima, conseguiu atingir um público curioso pela franquia. Aproximadamente 25% dos jogadores de Death Stranding no Xbox já haviam jogado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na plataforma, mostrando uma sobreposição relevante entre as comunidades.

Resident Evil Village mira embalo para novo lançamento

Resident Evil Village adicionou 160 mil novos jogadores após estrear no Game Pass em 20 de janeiro.

A movimentação parece estratégica, funcionando como aquecimento para Resident Evil Requiem. Apesar do número mais modesto no Xbox, o título registrou mais de 500 mil usuários ativos mensais em janeiro, indicando forte replay.

Vale destacar que, no mesmo dia, Village também entrou no PlayStation Plus Extra e alcançou 852 mil jogadores por lá, número significativamente maior.

Ninja Gaiden Ragebound encontra nicho, mas enfrenta mercado competitivo

Ninja Gaiden: Ragebound atraiu 102 mil novos jogadores via Game Pass. Mesmo com boa recepção crítica, o título teve dificuldades comerciais desde seu lançamento em julho de 2025. A entrada no serviço surge como movimento tático para compensar vendas fracas.

Curiosamente, 75% dos jogadores de Ragebound no Xbox já haviam jogado Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, mostrando que o game encontrou público dentro do nicho de side-scrollers modernos.

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