back to top

Arquivos anuais: 2026

Xbox registra patente de IA para auxiliar em jogos

1
Seguindo uma série de novas funcionalidades que foram lançadas recentemente, o Xbox está testando mais um novo recurso para seus consoles.

De acordo com informações publicadas pelo site Tech4Gamers, a Microsoft registrou uma série de novas patentes que exploram um sistema inovador baseado em nuvem e IA para o Xbox.

A proposta descreve um modelo no qual ajudantes humanos pré-aprovados — ou até mesmo inteligências artificiais — poderiam assumir temporariamente o controle da jogatina do usuário para auxiliá-lo em momentos de dificuldade.

O documento central da iniciativa leva o nome de “STATE MANAGEMENT FOR VIDEO GAME HELP SESSIONS” e detalha como funcionariam essas chamadas “sessões de ajuda”, propondo uma experiência integrada ao sistema do console, sem necessidade de recorrer a plataformas externas.

Como funcionaria a transferência de controle

As imagens anexadas à patente ajudam a entender o conceito na prática. Em uma das figuras, surge um pop-up na tela informando que um ajudante — identificado como “LuckySeven” — está disponível para assumir o controle da partida. O jogador pode aceitar ou recusar a solicitação. Caso aceite, o sistema informa que o controle está sendo transferido, permitindo também que ele retome o comando a qualquer momento por meio de uma combinação de botões.

Outra ilustração mostra o ajudante já atuando dentro da sessão, enquanto conversa com o jogador por chat. Em um exemplo apresentado, a IA de auxílio explica que fará uma curva fechada antes de uma escadaria, demonstrando a execução em tempo real. A proposta, portanto, não é apenas completar o desafio pelo usuário, mas também ensinar e orientar durante o processo.

A Microsoft registrou uma série de novas patentes que exploram um sistema inovador baseado em nuvem e IA para o Xbox.

Ajuda integrada, sem sair do jogo

Segundo o relatório do Tech4Gamers, a Microsoft argumenta que os métodos atuais para buscar ajuda são “bastante rudimentares” e indiretos. Quando um jogador enfrenta dificuldade, geralmente precisa pausar a partida para procurar vídeos, acessar fóruns ou consultar guias externos. Esse processo quebra a imersão e pode aumentar a frustração.

A nova proposta busca eliminar essa barreira, oferecendo uma solução fluida e contextual dentro do próprio ecossistema Xbox. A assistência aconteceria em tempo real, sem que o jogador precise abandonar sua sessão.

Exemplos práticos citados na patente

O documento apresenta cenários hipotéticos para ilustrar o uso do sistema. Em um RPG, por exemplo, caso o jogador não consiga encontrar uma gema rara necessária para avançar, o ajudante poderia assumir temporariamente o controle, localizar o item e explicar o caminho utilizado. Já em um jogo de corrida, o helper poderia conduzir o veículo em um trecho especialmente difícil da pista, demonstrando a melhor abordagem antes de devolver o comando.

Em todos os casos descritos, a transferência de controle é temporária. Após o término da sessão de ajuda, o jogo retorna automaticamente ao jogador original, que também pode recuperar o comando a qualquer momento.

 

A Microsoft registrou uma série de novas patentes que exploram um sistema inovador baseado em nuvem e IA para o Xbox.

Mais do que uma única patente

Além do documento principal, o relatório aponta que existem outras quatro patentes relacionadas, abordando diferentes aspectos técnicos do sistema. Isso indica que a Microsoft está estudando o conceito de maneira ampla, considerando tanto a infraestrutura em nuvem quanto a integração com jogadores humanos e modelos de IA.

Vale lembrar que o registro de patentes não garante que o recurso será lançado oficialmente. Ainda assim, a iniciativa revela que a empresa está explorando novas formas de tornar a experiência no Xbox mais acessível, dinâmica e menos frustrante — especialmente para jogadores que enfrentam desafios específicos durante a gameplay.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Três jogos disponíveis no Xbox terão seus servidores desligados em março

0
Xbox Games Showcase 2025
Xbox Games Showcase 2025

A comunidade de jogadores no Xbox terá motivos para se despedir de três títulos online nas próximas semanas. Vários jogos confirmaram a desativação definitiva de seus servidores ainda neste mês de março.

Highguard – servidores desligados em 12 de março

Um dos casos que mais chamou atenção foi o de Highguard, cujo encerramento foi oficialmente anunciado pela desenvolvedora Wildlight. Após cerca de dois milhões de jogadores terem entrado no mundo do jogo desde o lançamento, a equipe concluiu que não foi possível construir uma base de jogadores sustentável a longo prazo.

Os servidores de Highguard serão desativados em 12 de março de 2026. Até lá, a Wildlight prometeu uma atualização final com novo conteúdo, incluindo um Warden, uma arma inédita e progressão de conta com árvores de habilidades. Essa data marca o fim de um ciclo para o título e encerra uma fase intensa de apoio e desenvolvimento por parte do estúdio, que também enfrentou desafios recentes, como a demissão de grande parte da equipe.

Três jogos no Xbox terão seus servidores desligados em março. O mais notável é o Highguard, cujo desligamento foi confirmado ontem (03).

HUMANITY – encerramento em 31 de março

Outro jogo que deixará de operar online no Xbox é HUMANITY. O título, que mistura jogabilidade de quebra-cabeças com temas humanos e sociais, terá seus servidores desligados em 31 de março de 2026.

Embora menos impactante para grandes comunidades competitivas, o fim do suporte online de HUMANITY marca a despedida de mais uma experiência multiplayer presente no catálogo de jogos da plataforma.

WWE 2K24 – fim dos serviços também em 31 de março

A terceira confirmação é de WWE 2K24, título da popular franquia de wrestling. Assim como HUMANITY, o jogo terá seus servidores desativados em 31 de março de 2026.

Com a desativação dos serviços online, modos que dependem de conexão — como partidas competitivas e conteúdos sociais — deixarão de funcionar. Jogadores que ainda pretendem aproveitar esses modos têm poucas semanas para fazê-lo.

O que muda com o desligamento dos servidores

Quando os servidores online são encerrados, recursos conectados deixam de funcionar permanentemente. Isso pode incluir:

  • Partidas multiplayer online;
  • Progressão vinculada à conta online;
  • Rankings e modos competitivos;
  • Eventos e desafios sazonais.

Modos offline e conteúdo local normalmente permanecem disponíveis, mas isso varia de acordo com cada título. Para quem ainda joga ou tinha planos de revisitar esses títulos específicos, o prazo para aproveitar suas funcionalidades online está se esgotando rapidamente.

Lembrando: os desligamentos acontecerão em todas as plataformas em que o jogo se encontra disponível, não apenas no Xbox.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Iron Galaxy desmente rumores de possível remaster do Fallout 3

0

A Iron Galaxy Studios tratou de esfriar os rumores envolvendo a franquia Fallout após uma publicação que movimentou a comunidade.

Recentemente, o estúdio compartilhou uma atualização sobre sua reunião interna de fevereiro, afirmando que era o momento de discutir “o que a empresa tem feito e o que vem a seguir”. O detalhe que chamou atenção foi a imagem anexada ao post: monitores exibindo a clássica tela “Please Stand By”, ícone imediato para qualquer fã de Fallout.

A publicação rapidamente gerou especulações. A Iron Galaxy é conhecida por atuar como estúdio de suporte em grandes projetos e já colaborou com equipes ligadas ao ecossistema Xbox e à Bethesda Game Studios. Com isso, parte da comunidade passou a teorizar que a empresa poderia estar envolvida em algum projeto relacionado à série.

Estúdio nega envolvimento com novo Fallout

Diante da repercussão, a Iron Galaxy publicou um novo posicionamento nas redes sociais negando qualquer relação com um projeto da franquia.

Não! Não há nada para ver aqui. Desculpem por incomodar os vulcões, mas aquilo foi apenas uma imagem de bastidores da nossa reunião interna. Usamos esse slide todos os meses e ele não tem nada a ver com qualquer Fallout que esteja em desenvolvimento. Como podem imaginar, nós também amamos Fallout. Agora, com licença, vamos recuar de volta para o nosso abrigo”, disse.

A declaração tenta encerrar as especulações, deixando claro que a imagem não era um teaser e não indica envolvimento com novos projetos da série.

Rumores de remaster seguem circulando

Apesar da negativa, os rumores sobre possíveis remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas continuam circulando há meses. Até o momento, nada foi oficialmente anunciado pela Bethesda.

Por enquanto, a situação permanece no campo das especulações. Ainda assim, a escolha da icônica tela “Please Stand Bydificilmente passaria despercebida — especialmente em um momento em que a comunidade segue atenta a qualquer movimentação envolvendo a franquia.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Ubisoft revela planos para a franquia Assassin’s Creed em 2026, incluindo remake de Black Flag e game online

1
O Assassin's Creed Shadows recebeu uma nova gameplay!

A Ubisoft divulgou um amplo comunicado detalhando os planos da franquia Assassin’s Creed para 2026. A atualização marca o retorno de Jean Guesdon como chefe de conteúdo da série e reforça a estratégia da empresa para os próximos anos, incluindo novos jogos, multiplayer, série live-action e suporte contínuo aos títulos clássicos.

Assassin’s Creed Shadows entra na fase final de suporte

O primeiro destaque do relatório é Assassin’s Creed Shadows, que está prestes a completar um ano de lançamento. Segundo a Ubisoft, o jogo evoluiu significativamente desde a estreia, com novos recursos e ajustes moldados pelo feedback da comunidade.

As melhorias recentes no sistema de parkour são citadas como exemplo direto dessa colaboração entre equipe e jogadores. No dia 20 de março, a Ubisoft realizará uma transmissão ao vivo no canal oficial da empresa na Twitch para celebrar o aniversário do título, apresentar a atualização mais recente e revelar vencedores do Desafio de Corrida Livre, além de sorteios.

Com o marco de um ano, Shadows passará para sua fase final de suporte. As atualizações continuarão, mas de forma menos frequente, enquanto as equipes redirecionam esforços para os próximos projetos da franquia.

Em uma publicação, a Ubisoft revelou seus planos para a franquia Assassin's Creed em  2026, como remake do Black Flag e jogo online.

Codename HEXE aposta em tom mais sombrio

Entre os projetos futuros, o Codename HEXE segue como um dos mais aguardados. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal, o jogo promete uma experiência mais sombria e fortemente focada na narrativa, ambientada em um momento decisivo da história.

Jean Guesdon assumiu também o papel de diretor criativo do projeto. A Ubisoft afirmou que o desenvolvimento exige tempo e que novas informações serão divulgadas apenas quando o estúdio considerar adequado.

Codename INVICTUS traz PvP inédito

Outro projeto confirmado é o Codename INVICTUS, uma experiência multiplayer PvP liderada por veteranos de For Honor, também na Ubisoft Montreal.

A empresa descreve Invictus como uma nova abordagem para o multiplayer da franquia. A proposta inclui uma fase de testes e aprendizado com foco no feedback da comunidade. A Ubisoft reforça que o projeto não corresponde exatamente aos rumores recentes, indicando que a experiência pode surpreender.

Infelizmente, nenhum detalhe sobre o remake do Assassin’s Creed Black Flag foi revelado, e apenas uma arte foi destacada, confira:

[AC] Franchise incoming projects roadmap OBS artwork web

Outros projetos e possível retorno do cooperativo

O roadmap inclui ainda Assassin’s Creed Jade, além de outros títulos em diferentes estágios de desenvolvimento. A Ubisoft também confirmou que avalia o retorno do modo cooperativo à franquia, algo bastante solicitado pelos fãs.

A empresa admitiu ainda que um projeto inicial foi recentemente cancelado, mas destacou que as lições aprendidas já estão ajudando a moldar o futuro da série.

Série live-action da Netflix avança

Outro ponto importante é a série live-action de Assassin’s Creed na Netflix. Segundo a Ubisoft, novidades sobre o projeto serão divulgadas em breve. A produção já teria avançado em etapas importantes, incluindo definições de elenco.

Unity recebe atualização gratuita em 60 FPS

O suporte aos títulos clássicos também segue como prioridade. A Ubisoft anunciou que Assassin’s Creed Unity receberá uma atualização gratuita com suporte a 60 FPS no Xbox Series X|S e no PlayStation 5. Entretanto, a atualização será “redundante” nas plataformas da Microsoft, já que o game já roda em 60FPS graças ao FPS Boost.

Além disso, diversos jogos da franquia poderão ser testados gratuitamente durante os Dias de Jogos Gratuitos do Xbox, entre 2 e 6 de abril.

Em uma publicação, a Ubisoft revelou seus planos para a franquia Assassin's Creed em  2026, como remake do Black Flag e jogo online.

Foco no futuro da franquia

A Ubisoft encerra o comunicado reforçando que pretende dar a cada projeto o tempo necessário para atingir seu potencial máximo. A empresa também convida a comunidade a participar ativamente das discussões por meio de seus canais oficiais.

Com múltiplos projetos em desenvolvimento, possíveis novidades no multiplayer e expansão para o audiovisual, Assassin’s Creed segue como uma das principais apostas estratégicas da Ubisoft para os próximos anos.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 04 de março

0
O MECHWARRIOR 5: CLANS será lançado em day-one no Game Pass na próxima semana!

Conforme revelado ontem (03), dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (04 de março), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • to a T (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Agora no Xbox Game Pass Premium (já disponível nos planos Ultimate e PC Game Pass)
  • EA Sports F1 25 (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Acorda, samurai, temos alguns games para jogar. Se você quer explorar reinos assombrados, Night City ou as pistas, temos algo para você. Vamos aos jogos!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Pesquisa coloca Call of Duty como jogo com maior número de hackers, mas Activision rebate

0
Call of Duty no Game Pass

Um estudo recente colocou a franquia Call of Duty no centro do debate sobre trapaças no multiplayer online. A pesquisa, publicada pela empresa de cibersegurança Surfshark, analisou buscas relacionadas a cheats e cruzou os dados com o número estimado de jogadores de cada título.

Segundo o levantamento, Call of Duty lidera o ranking de pesquisas relacionadas a trapaças, com 66 buscas por cheats a cada 1.000 jogadores. O número coloca a franquia no topo da lista entre os principais jogos multiplayer da atualidade.

Como o ranking foi montado

O estudo não analisou dados internos dos jogos nem registros oficiais de banimentos. Em vez disso, a Surfshark mediu o volume de pesquisas online relacionadas a trapaças e comparou proporcionalmente ao tamanho das comunidades. Atrás de Call of Duty aparece Rocket League, um resultado considerado surpreendente por se tratar de um título esportivo. Na sequência vêm:

  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (53);
  • Marvel Rivals (45);
  • PUBG: Battlegrounds (39);
  • Apex Legends (25);
  • Fortnite (20);
  • ARC Raiders (10).

Uma pesquisa colocou o Call of Duty como o jogo com maior número de hackers em partidas. Entretanto, a Activision rebateu a alegação.

Já títulos altamente competitivos dos esports aparecem nas últimas posições. League of Legends registra apenas 0,3 buscas por 1.000 jogadores, enquanto Counter-Strike 2, Dota 2 e Valorant também figuram entre os menores índices.

A Surfshark destacou ainda os riscos de segurança associados à busca por cheats. Segundo o diretor de segurança da empresa, jogadores que instalam trapaças frequentemente desativam antivírus e concedem permissões elevadas ao sistema, abrindo portas para malwares avançados, como ladrões de informação e trojans de acesso remoto.

Problema histórico na franquia

O relatório também reforça que o problema de trapaças em Call of Duty não é recente. Desde os primeiros modos multiplayer da série, jogadores relatam a presença de softwares ilegais e manipulações de sistema.

Activision rebate o estudo

Após a repercussão, a Activision enviou um posicionamento oficial contestando as conclusões. Segundo a empresa:

Trapaça é um problema de toda a indústria e um desafio que enfrentamos 24 horas por dia. Mas este estudo não é sobre trapaça, é sobre buscas, e não inclui nenhum dado real de trapaça ou informações vindas dos jogos citados.

Proteger a experiência dos jogadores exige dados precisos, aplicação contínua de medidas e que os jogadores sigam denunciando comportamentos suspeitos. Manchetes sensacionalistas não resolvem o problema. Ação consistente, sim. Estamos comprometidos com isso.

A resposta deixa claro que a Activision considera a metodologia limitada, já que o estudo mede intenção de busca, não incidência real de trapaças dentro do jogo.

O debate reacende uma discussão antiga no cenário multiplayer: como combater cheats de forma eficaz sem depender apenas de métricas indiretas — e sem transformar estatísticas de busca em diagnóstico definitivo do problema.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Overwatch terá novo crossover com Nier

0
A Blizzard confirmou que o Overwatch terá um novo crossover com a franquia Nier, uma das mais conhecidas do mundo gamer.

A Blizzard Entertainment confirmou uma nova colaboração para Overwatch. O crossover será com NieR: Automata e chega oficialmente no dia 10 de março.

Em publicação nas redes sociais, a equipe destacou a frase: “O futuro não é dado a você. É algo que você precisa conquistar por si mesmo”, acompanhada de um convite para que os jogadores confiram a nova parceria e “se unam aos seus androides favoritos”.

Androides chegam ao campo de batalha

A imagem divulgada mostra personagens inspirados no universo de NieR: Automata, incluindo visuais que remetem diretamente a 2B e 9S, em um cenário estilizado que mistura elementos futuristas com a identidade vibrante de Overwatch.

Embora os detalhes completos ainda não tenham sido revelados, a expectativa é que a colaboração inclua skins temáticas, cosméticos exclusivos e possivelmente eventos por tempo limitado. Confira:

Mais uma colaboração de peso

Overwatch vem apostando em parcerias para renovar o interesse da comunidade, e a união com NieR: Automata amplia esse movimento ao conectar duas franquias conhecidas por seu estilo marcante e forte apelo visual.

A colaboração Overwatch x NieR: Automata será lançada em 10 de março. Mais informações devem ser divulgadas nos próximos dias.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Resident Evil Requiem ultrapassa 5 milhões de unidades vendidas

0
A Capcom confirmou que está trabalhando em uma DLC para o Resident Evil Requiem. Infelizmente, nenhuma data de lançamento foi revelada.

A Capcom anunciou que as vendas globais de Resident Evil Requiem superaram a marca de 5 milhões de unidades. O título foi lançado em 27 de fevereiro de 2026 e já se consolida como mais um sucesso da tradicional franquia de terror.

O novo capítulo chega justamente no mês em que a série Resident Evil celebra seu 30º aniversário, reforçando o peso histórico da marca dentro da indústria.

Terror elevado a um novo nível

Segundo a Capcom, Resident Evil Requiem “elevou a essência do survival horror ao intensificar a interação entre medo intenso e ação empolgante”. A proposta do jogo foi aprofundar a tensão constante sem abrir mão de momentos explosivos, algo que se tornou marca registrada da franquia ao longo das décadas.

O título foi desenvolvido com a RE ENGINE, motor gráfico proprietário da empresa. A tecnologia permitiu entregar visuais com nível fotorealista, incluindo detalhes como textura de pele, olhos lacrimejando, cabelo em movimento e efeitos avançados de translucidez da luz.

Acessível para novatos e veteranos

A Capcom também destacou que Resident Evil Requiem oferece uma experiência ampla para diferentes perfis de jogadores. O game conta com múltiplos níveis de dificuldade, que atendem tanto iniciantes quanto fãs experientes.

A desenvolvedor japonesa Capcom confirmou que o Resident Evil Requiem ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades vendidas.

Outro diferencial é a possibilidade de alternar, em tempo real, entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa. O recurso permite adaptar a experiência ao estilo individual de cada jogador.

Reconhecimento antes mesmo do lançamento

Antes de chegar ao mercado, Resident Evil Requiem já acumulava elogios da comunidade. Durante a Gamescom 2025, realizada em agosto do ano passado, o título recebeu quatro prêmios, incluindo o de “Most Epic”, concedido ao jogo que proporciona a experiência mais impressionante e grandiosa do evento.

Com o marco de 5 milhões de unidades vendidas, a Capcom reforça seu compromisso em atender às expectativas do público. A empresa afirma que continuará aproveitando sua experiência em desenvolvimento para criar jogos altamente envolventes e tecnicamente avançados.

Resident Evil Requiem amplia o legado da série em seu ano de 30º aniversário e demonstra que o survival horror segue mais forte do que nunca.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Activision proíbe insider do Call of Duty de divulgar informações

0
Activision já está trabalhando nos próximos jogos da franquia Call of Duty.

O insider TheGhostofHope afirmou que foi legalmente impedido de continuar divulgando vazamentos envolvendo a franquia Call of Duty. Em publicação no X, ele revelou que a Activision exigiu formalmente que ele parasse de divulgar e disseminar informações confidenciais relacionadas à série e à empresa — e que está cumprindo a determinação.

A Activision exigiu legalmente que eu parasse de vazar e divulgar informações confidenciais relacionadas a Call of Duty/Activision, e eu estou cumprindo essa exigência. Ainda vou continuar por aqui conversando sobre informações oficiais de Call of Duty e qualquer coisa que não esteja relacionada a vazamentos ou informações confidenciais. Obrigado por esses últimos anos”, escreveu.

A decisão marca o fim de uma fase importante para a comunidade, já que o insider se consolidou como uma das principais fontes não oficiais de informações sobre os bastidores da franquia.

O último grande vazamento

Antes da restrição, TheGhostofHope publicou detalhes sobre um possível planejamento envolvendo Call of Duty: Modern Warfare 4. Segundo ele, a ideia inicial era transformar o título em um jogo de lançamento de um novo console da Microsoft, ajudando a impulsionar o hype da plataforma e competir por atenção no mesmo período de Grand Theft Auto VI.

De acordo com o vazamento, um suposto adiamento teria alterado o planejamento interno da Activision e da Microsoft.

Com isso, teria surgido a possibilidade de lançar dois Call of Duty no mesmo ano:
um título multiplayer tradicional e um jogo standalone focado em zumbis, que estaria sob responsabilidade da Treyarch.

A estratégia lembraria o que aconteceu em 2016, quando Call of Duty: Infinite Warfare foi lançado junto de Call of Duty: Modern Warfare Remastered, mantendo a franquia aquecida no mercado.

Activision nega e critica vazamentos

A Activision negou as informações divulgadas pelo insider. Além disso, ao responder uma publicação no X sobre o impacto de vazamentos, a empresa foi direta:

Não. Mesmo quando os vazamentos estão errados, eles ainda prejudicam as pessoas que estão desenvolvendo o jogo e atrapalham as expectativas dos jogadores.

A declaração reforça o posicionamento da publisher contra a disseminação de informações não oficiais. Com a medida legal agora em vigor, TheGhostofHope deixa de atuar como fonte de vazamentos da franquia, limitando-se a comentar apenas conteúdos oficialmente divulgados.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Deu ruim! Servidores do Highguard serão desligados em 12 de março

0

A desenvolvedora Wildlight confirmou que encerrará permanentemente os servidores de Highguard no dia 12 de março. Em um comunicado divulgado hoje, o estúdio classificou a decisão como “difícil”, mas necessária diante da incapacidade de manter uma base de jogadores sustentável a longo prazo.

Segundo o relatório, mais de 2 milhões de jogadores experimentaram Highguard desde o lançamento. A equipe agradeceu pelo apoio, pelo feedback da comunidade e pelo conteúdo criado ao longo dos últimos meses. Ainda assim, o estúdio admitiu que o engajamento não foi suficiente para garantir a continuidade do projeto.

Os servidores permanecerão ativos até o dia 12 de março. Até lá, a Wildlight promete uma atualização final com um novo Warden, uma nova arma, progressão de nível de conta e árvores de habilidades inéditas. As notas completas do patch serão divulgadas em breve, com lançamento previsto entre hoje à noite e amanhã pela manhã.

Imagem

Estúdio enfrenta turbulência interna

O encerramento ocorre em meio a um período turbulento para a Wildlight. Nos últimos meses, o estúdio passou por uma reestruturação que resultou na demissão de grande parte da equipe de desenvolvimento. As saídas afetaram diferentes setores e já indicavam dificuldades na sustentação do projeto.

O fechamento de Highguard consolida um momento delicado para a empresa, que agora precisa redefinir seus próximos passos após a perda de seu principal título ativo.

Revelação controversa no The Game Awards 2025

Outro fator que contribuiu para a recepção negativa do jogo foi sua revelação durante o The Game Awards 2025. A apresentação gerou controvérsia e dividiu o público, com críticas direcionadas ao formato do anúncio, que foi no final do evento (geralmente reservado para grandes jogos) e ao posicionamento do projeto no mercado.

A repercussão impactou diretamente a percepção inicial do público. Mesmo com o marco de 2 milhões de jogadores, Highguard não conseguiu converter curiosidade em retenção consistente.

Agora, com o encerramento definitivo marcado para março, a Wildlight se despede do projeto agradecendo à comunidade e prometendo um último update para celebrar os momentos finais do jogo.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

ÚLTIMAS

Hoje é dia da tradicional promoção 4.4, que trouxe diversos descontos, ofertas e cupons em vários produtos. Confira as ofertas gamers!

MELHORES OFERTAS GAMERS na 4.4!

Hoje é dia da tradicional promoção 4.4, que trouxe diversos descontos, ofertas e cupons em vários produtos. Pensando nisso, nós da Central Xbox fizemos...