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Arquivos anuais: 2026

Xbox One é hackeado após mais de 12 anos graças a novo exploit de hardware

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O Xbox One finalmente foi hackeado após mais de 12 anos desde seu lançamento. A descoberta foi apresentada pelo pesquisador de segurança Markus Gaasedelen durante a conferência RE//verse 2026.

O método, chamado Bliss exploit, utiliza uma técnica conhecida como voltage glitching para atacar diretamente o boot ROM do console — uma das camadas mais críticas de segurança do sistema.

Hack atinge o núcleo de segurança do console

Segundo Gaasedelen, o objetivo foi comprometer o boot ROM, componente responsável por iniciar todo o processo de segurança do console. Essa área do sistema é considerada praticamente imutável. Em teoria, se ela for comprometida, todo o restante da cadeia de segurança também pode ser afetado.

O ataque utiliza injeção de falhas elétricas para causar erros controlados no momento exato em que o sistema executa determinadas instruções. Com isso, o pesquisador conseguiu manipular o fluxo de execução do console.

Em termos leigos: “enganando” o cérebro do console

Para entender de forma simples, imagine que o console segue uma lista rígida de passos ao ligar, como um cofre que precisa verificar várias chaves antes de abrir.

O que o pesquisador fez foi algo parecido com apagar a luz por uma fração de segundo exatamente quando o cofre está verificando uma dessas chaves. Esse pequeno “apagão” confunde o sistema e faz com que ele pule uma etapa de segurança, permitindo acesso a partes que normalmente estariam bloqueadas.

Com o tempo e muita precisão, Gaasedelen repetiu esse processo até conseguir fazer o console executar código próprio antes que as proteções completas fossem ativadas.

Processo envolveu múltiplos ataques de hardware

Para alcançar o exploit completo, o pesquisador precisou executar diversas etapas técnicas. Primeiro, ele realizou uma análise elétrica da placa-mãe, estudando sinais e contornando mecanismos de proteção implementados pela Microsoft para dificultar engenharia reversa.

Um dos primeiros avanços ocorreu ao atacar o barramento I2C, utilizando glitches de voltagem para ativar códigos de diagnóstico que estavam desativados no console.

O ataque principal, no entanto, ocorreu durante um processo de memcopy executado pelo boot ROM enquanto o sistema carregava o próximo estágio do boot. Ao provocar uma queda de voltagem no momento exato, instruções foram corrompidas e o pesquisador conseguiu assumir controle do contador de programa do processador.

Depois disso, um segundo glitch permitiu pular a ativação da Unidade de Proteção de Memória (MPU). Sem essa proteção ativa, tornou-se possível manipular áreas de memória que normalmente estariam restritas.

Exploit permite “god mode” no sistema

Com as duas falhas combinadas, Gaasedelen conseguiu executar código arbitrário com privilégios de supervisor antes que as chaves criptográficas do sistema fossem completamente configuradas. Na prática, isso significa acesso total ao sistema — algo que o pesquisador descreveu como um verdadeiro “god mode” de hardware.

Hack é extremamente complexo

Apesar da descoberta, isso não significa que qualquer pessoa poderá hackear seu console facilmente. O método exige modificações físicas no hardware e equipamentos específicos.

Além disso, o exploit funciona apenas no modelo original do Xbox One lançado em 2013, não sendo compatível com versões posteriores como o Xbox One S ou o Xbox One X.

Ainda assim, a descoberta chama atenção pelo feito técnico. O Xbox One foi projetado justamente para ser muito mais seguro que consoles anteriores, como o Xbox 360 e o Xbox, que foram amplamente hackeados ao longo dos anos.

Com quase 13 anos desde o seu lançamento, o Xbox One foi finalmente hackeado. O exploit faz parte de um evento e foi compartilhado online.

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Série live-action de Hitman para o Disney+ foi cancelada

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Os planos para uma série live-action baseada na franquia Hitman não vão mais acontecer. O projeto, que estava em desenvolvimento para o streaming Hulu (Disney+ no Brasil), acabou sendo oficialmente cancelado.

A informação foi confirmada pelo cineasta Derek Kolstad em entrevista ao site The Direct. Segundo ele, a adaptação simplesmente não seguirá adiante.

“O projeto morreu”, diz criador de John Wick

Kolstad, conhecido por criar a franquia de filmes John Wick, estava ligado ao projeto como roteirista e produtor executivo. Durante o evento South by Southwest, realizado em Austin, no estado do Texas, ele comentou o status da série. Quando questionado se ainda existia alguma chance de a produção acontecer, o cineasta foi direto:

Não… é meio que uma facada no peito. Hoje em dia nunca se sabe, mas o projeto morreu.

Kolstad também comentou que gostava muito da ideia da série, principalmente por ser fã da franquia e do personagem Agente 47. No entanto, ele destacou que ter um roteiro pronto não garante que um estúdio vá produzir a obra.

A série do Hitman foi cancelada de forma silenciosa pela Disney. A notícia veio através de uma entrevista do cineasta responsável.

Projeto foi anunciado em 2017

A adaptação televisiva de Hitman foi anunciada originalmente em novembro de 2017. Na época, a produção estava sendo desenvolvida pelo Hulu em parceria com a Fox 21 Television Studios.

Kolstad havia sido contratado para escrever o episódio piloto, mas o projeto nunca avançou para a fase de produção. Desde então, a Fox 21 Television Studios foi renomeada para Touchstone Television após mudanças internas na Disney. O estúdio também não lançou novas séries desde 2020.

Futuro da franquia continua nos games

Apesar do cancelamento da série, a franquia Hitman continua viva nos videogames. O último título da série foi Hitman 3, lançado em 2021. Atualmente, a IO Interactive está concentrada no desenvolvimento de seu novo projeto, o jogo de James Bond 007 First Light, previsto para chegar em 27 de maio.

Ainda assim, o estúdio já confirmou que pretende retornar à franquia Hitman no futuro, embora nenhum novo jogo tenha sido anunciado até o momento.

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Bungie rebate críticas e afirma que mais de 30 desenvolvedores de Halo ainda trabalham no estúdio

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A Bungie respondeu publicamente a críticas que colocavam em dúvida a ligação do estúdio com a franquia Halo. A discussão surgiu após comentários nas redes sociais sugerirem que nenhum desenvolvedor responsável pelos jogos da série ainda estaria na empresa.

A resposta veio de um desenvolvedor da Bungie, que decidiu rebater diretamente a afirmação.

Desenvolvedor lista mais de 30 nomes ligados à franquia

Segundo o funcionário do estúdio, a ideia de que ninguém da era Halo permanece na empresa está simplesmente errada. Para provar o ponto, ele publicou uma lista com mais de 30 profissionais que trabalharam em títulos da franquia e ainda fazem parte da Bungie atualmente.

A resposta veio após críticas direcionadas ao marketing do novo jogo do estúdio, Marathon. Alguns usuários questionaram o uso da expressão “dos criadores de Halo”, alegando que os responsáveis pelos jogos originais já não estariam mais na empresa.

Discussão surgiu após comentários nas redes sociais

A polêmica começou quando um usuário afirmou que empresas frequentemente utilizam frases como “dos criadores de…” para promover novos jogos, mesmo quando os desenvolvedores originais não fazem mais parte do estúdio.

Como exemplo, ele citou justamente Marathon, sugerindo que ninguém que trabalhou em Halo ainda estaria na Bungie. A resposta do desenvolvedor buscou corrigir essa narrativa ao listar diversos profissionais que continuam na equipe.

Novo jogo do estúdio já foi lançado

Enquanto a discussão acontece nas redes sociais, a Bungie já lançou o Marathon, nova aposta do estúdio no gênero de tiro. O projeto marca o retorno de uma antiga franquia da empresa, agora reimaginada como um shooter de extração. Ainda não há uma data definitiva de lançamento, mas o jogo continua sendo um dos principais projetos atuais da Bungie.

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Confira quais os lançamentos do Xbox Game Pass para esta semana

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Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

A semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço nos próximos dias.

Até o momento, um único jogo será lançado no catálogo do Xbox Game Pass nesta semana. Entretanto, podemos especular que a próxima leva de jogos para o serviço será revelada amanhã (17), então a lista pode ser maior! Confira a lista completa:

  • DreamWorks A Casa Mágica da Gabby: Prontos para Festa (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    17 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Acorda, samurai, temos alguns games para jogar. Se você quer explorar reinos assombrados, Night City ou as pistas, temos algo para você. Vamos aos jogos!

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Playground reforça que Fable estará disponível no PS5 em seu lançamento

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Embora Asha Sharma, a nova CEO da Microsoft Gaming, esteja revendo campanhas como o “Isto é um Xbox” e a estratégia multiplataforma, a Playground ainda está disposta a lançar o Fable no PS5.

Em uma nova página de perguntas e respostas, a Playground Games reforçou que o Fable estará disponível no PS5 no dia do seu lançamento, que será em algum momento do segundo semestre. Até o momento, não existem sinais de que a estratégia multiplataforma do Xbox esteja se encerrando, embora a campanha “Isto é um Xbox” esteja sendo removida lentamente. Confira:

A Playground Games reforçou que o Fable, um dos maiores lançamentos do Xbox para 2026, estará disponível no PS5 em seu lançamento.

Forza Horizon 6 será diferente

Embora esteja confirmado para o PS5, o Forza Horizon 6 não estará disponível na plataforma da Sony em day-one. Ao invés disso, o Xbox optou por realizar um lançamento exclusivo temporário no Xbox Series X|S e PC, que será no dia 19 de maio, enquanto a versão para a plataforma rival será lançada “algum tempo depois”.

Infelizmente, ainda não existe uma data de lançamento ou pré-venda para o Fable. E aí, o que você acha da decisão do Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Starfield receberá novidades nesta semana, garante Bethesda

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Starfield recebeu um novo patch!

A Bethesda confirmou que novidades sobre Starfield serão divulgadas ainda nesta semana. A informação surgiu após uma interação curiosa da desenvolvedora nas redes sociais.

Tudo começou quando uma publicação destacou comentários do compositor do jogo, que afirmou acreditar que Starfield pode se tornar um título “lendário” no futuro e descreveu o diretor Todd Howard como um visionário.

A Bethesda decidiu responder à publicação em tom bem-humorado, dizendo que conversou com Todd Howard sobre o assunto.

Estúdio brinca com comentário sobre “visionário”

Na resposta, a desenvolvedora afirmou que o único “poder visionário” de Todd Howard seria enxergar as rotas de corrida em EA Sports College Football 26. Apesar da brincadeira, o estúdio aproveitou para deixar um recado importante para a comunidade.

Segundo a Bethesda, a equipe aprecia todo o feedback apaixonado dos jogadores sobre Starfield e revelou que terá mais novidades para compartilhar ainda nesta semana.

Comunidade aguarda novidades

Desde o lançamento em 2023, Starfield tem recebido atualizações e melhorias contínuas. A Bethesda também já expandiu o RPG espacial com novos conteúdos, além de melhorias de qualidade de vida e suporte a mods.

Podemos especular que as novidades incluam uma grande atualização com mudanças no sistema do Starfield, como o de viagens espaciais, mas “algo menor” que uma atualização 2.0. Além disso, também podemos esperar detalhes de uma nova DLC para o game, bem como a versão de PS5, que vem sendo rumorizada há meses.

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Resident Evil Requiem já vendeu mais de 6 milhões de unidades

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A Capcom confirmou que está trabalhando em uma DLC para o Resident Evil Requiem. Infelizmente, nenhuma data de lançamento foi revelada.

A Capcom anunciou que Resident Evil Requiem já ultrapassou 6 milhões de unidades vendidas no mundo todo. O título alcançou o marco pouco tempo após seu lançamento, tornando-se o jogo mais rápido da história da franquia a atingir esse número.

Lançado em 27 de fevereiro de 2026, o novo capítulo da série reforça o sucesso contínuo da saga de survival horror da empresa japonesa, que segue como uma das propriedades mais importantes da editora.

Novo capítulo aposta em imersão e dois protagonistas

Segundo a Capcom, Resident Evil Requiem aposta em visuais fotorrealistas e forte imersão, elementos que buscam intensificar a atmosfera característica da franquia.

O jogo também apresenta dois protagonistas, incluindo o amado Leon Kennedy, mecânica que a empresa destaca como fundamental para equilibrar momentos de tensão e medo intenso com sequências de ação mais eletrizantes. A proposta é elevar a experiência clássica de survival horror que marcou a série ao longo das décadas.

Capcom promete suporte contínuo ao jogo

A Capcom também confirmou que pretende manter suporte contínuo para o título. A empresa planeja lançar novos conteúdos adicionais e outras iniciativas, com o objetivo de prolongar a vida útil do jogo e manter a comunidade engajada por mais tempo.

Franquia comemora 30 anos em 2026

Além do sucesso recente, a franquia Resident Evil está prestes a alcançar um marco histórico. A série completará 30 anos em 22 de março de 2026.

Para celebrar a data, a Capcom prepara diversas iniciativas voltadas aos fãs. Entre elas está uma colaboração com o parque temático Universal Studios Japan, que contará com conteúdo especial inspirado em Resident Evil Requiem ainda em 2026.

A empresa também planeja concertos orquestrais temáticos da franquia, com apresentações programadas para Japão, Estados Unidos e Europa, celebrando a trilha sonora e a história da série ao longo de três décadas.

Com o novo marco de vendas e as comemorações de aniversário se aproximando, a Capcom reforça que continuará investindo em sua capacidade de desenvolvimento para entregar experiências cada vez mais ambiciosas para os fãs da franquia.

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Cyberpunk 2077 não deve receber uma nova DLC, diz CD Projekt Red

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O Cyberpunk 2077 não deve receber uma nova DLC, pelo menos é o que apontou a CD Projekt Red em uma publicação no X.

A CD Projekt Red voltou a falar sobre o futuro de Cyberpunk 2077 e indicou que o jogo não deve receber novos conteúdos adicionais. A declaração surgiu após um fã perguntar nas redes sociais se existia uma “DLC secreta” em desenvolvimento para o RPG.

Respondendo diretamente no X, o estúdio foi direto ao ponto: não existem planos para novas expansões ou DLCs no momento. A desenvolvedora afirmou que avisará a comunidade caso algo mude no futuro.

Jogo já recebeu sua grande expansão

Embora o título tenha passado por diversas atualizações desde o lançamento, a principal expansão chegou com Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, lançada em 2023. O conteúdo trouxe uma nova área em Night City, missões inéditas e personagens importantes, além de grandes mudanças no sistema de progressão.

Após a expansão e a grande atualização 2.0, a CD Projekt Red praticamente encerrou o ciclo de conteúdos do jogo. Desde então, o estúdio tem focado em correções menores e melhorias pontuais, que são desenvolvidos por um estúdio terceirizado.

Estúdio está focado em novos projetos

Parte da ausência de novas DLCs pode ser explicada pela agenda cheia da desenvolvedora. Atualmente, a CD Projekt Red trabalha em diversos projetos simultaneamente.

Entre eles está a sequência direta de Cyberpunk 2077, conhecida internamente como Project Orion. O estúdio também desenvolve The Witcher 4, próximo grande capítulo da famosa franquia de RPG.

Além disso, existem outros projetos ligados ao universo de The Witcher, incluindo um spin-off e até discussões internas sobre uma possível nova DLC para The Witcher 3: Wild Hunt, embora nada tenha sido oficialmente confirmado até agora.

Com tantos projetos em andamento, tudo indica que os esforços da CD Projekt Red estão concentrados no futuro de suas duas principais franquias — deixando Cyberpunk 2077 praticamente encerrado em termos de grandes expansões.

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Jogue os próximos lançamentos do Xbox Game Pass economizando MUITO

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Game Pass Call of Duty

2026 será um ano movimentado para o Xbox Game Pass, com grandes títulos chegando no catálogo do serviço. Mas você sabia que não precisa gastar uma fortuna na assinatura Ultimate? Vem cá que eu te conto.

Não precisa declarar falência para assinar o Xbox Game Pass!

Você não precisa declarar falência para jogar o Fable, Forza Horizon 6 e o Call of Duty 2026 através do Xbox Game Pass Ultimate, já que temos uma parceria perfeita para você, e estamos falando da Very Hard Games, que possui diversas assinaturas que cabem no seu bolso, e claro, com as melhores opções de pagamento.

A grande verdade é que, com o valor aproximado de um lanche por mês, você consegue assinar o Game Pass Ultimate e ter acesso a mais de 400 jogos incríveis entre Xbox Series X|S, PC e Cloud Gaming, jogar online com os amigos e ainda aproveitar o catálogo completo do EA Play e Ubisoft+ Classics.

Por que gastar uma fortuna comprando jogos separados se você pode ter tudo isso pagando bem menos? Não estamos inventando a roda, mas vamos te mostrar as estratégias mais eficientes e atualizadas que a galera da comunidade está usando para assinar o Game Pass Ultimate sem pesar no bolso.

A recomendação da Central Xbox é que você assine da seguinte forma:

Como começar:

  • Não ter nenhuma assinatura Ultimate ativa***
  • Comprar 12 meses GAME PASS ULTIMATE em 12x no cartão* com a VHG
  • Compartilhar sua conta com outra pessoa
  • Dividir o custo da mensalidade***
  • 12x no cartão = (R$70 por mês)
  • Dividindo por duas pessoas sai por R$35 por mês***

Fazendo esse procedimento você vai ter acesso à:

  • Todos os benefícios online e multiplayer.
  • Acesso ilimitado a mais de 400 jogos através do Game Pass.
  • Acesso ilimitado a mais de 80 jogos através do EA PLAY.
  • Jogos exclusivos Xbox e Terceiros* no dia em que são lançados.
  • Use sua assinatura para jogar no Xbox e/ou no Windows (PC)*.
  • Use sua assinatura para jogar em um dispositivo móvel através do Cloud Gaming*.

Você pode adquirir sua assinatura Game Pass Ultimate através dos nossos parceiros da Very Hard Games, com total qualidade e segurança. Compre a vista no PIX, ou parcele em até 12x* no cartão de crédito, com o melhor preço e condição de pagamento do Brasil. Acesse o link e entre em contato com o atendimento.

OBS: A Very Hard Games possuí opções de assinatura Game Pass Ultimate que variam de 3, 6, 9, 12, 15, 18 e 24 meses, podendo ser obtidas através VPN (com total segurança) tendo um preço ainda menor. Entre em contato, e solicite mais informações.

Importante: Caso você não tenha uma pessoa para dividir a conta e rachar o pagamento, a Very Hard Games vai resolver essa situação para você. Entre em contato com eles, e peça a ajuda para pagar R$35 por mês.

Importante: Nunca resgate Game Pass Core se você é assinante ULTIMATE, pois a conversão será de 3 para 2, ou seja, 1 mês de Core será convertido em 20 dias de ULTIMATE. Sempre faça o inverso, espere seu Ultimate expirar para renovar sua assinatura.

Se isso não for um SUPER negócio, você vai ser enquadrado como O(A) Vacilão/Vacilona do Século. #bejumeliga

COMPARTILHE SUA CONTA, SIM, COMPARTILHE

Primeiro de tudo, a melhor forma de economizar é compartilhando! Sim, compartilhando! Isso é algo antigo, mas talvez algumas pessoas ainda não saibam, mas é possível compartilhar sua conta da Microsoft com outra pessoa. Para aprender mais é só acessar nosso artigo ‘Aprenda a compartilhar sua conta do XBOX’.

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ROG Xbox Ally X receberá tecnologia Auto SR para melhorar desempenho em jogos

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Os consoles de mão do Xbox finalmente foram revelados, e são lindos. Com duas diferentes versões, agora você estará ainda mais no controle.
ROG Xbox Ally

A Microsoft apresentou durante a Game Developers Conference 2026 uma nova tecnologia de melhoria de desempenho que chegará ao portátil ROG Xbox Ally X.

O recurso se chama Auto Super Resolution (Auto SR) e utiliza inteligência artificial para aumentar a taxa de quadros enquanto mantém qualidade visual elevada.

A tecnologia funciona reduzindo automaticamente a resolução interna de renderização do jogo para melhorar o desempenho, enquanto um sistema de upscaling baseado em IA reconstrói a imagem em alta definição.

Tecnologia pode aumentar FPS em até 30%

Durante uma demonstração na Game Developers Conference 2026, a Xbox mostrou Forza Horizon 5 rodando no ROG Xbox Ally X com a tecnologia ativada. Segundo a empresa, o uso do Auto Super Resolution pode oferecer até 30% de aumento no FPS quando o dispositivo está conectado ao dock.

A Microsoft apresentou durante a Game Developers Conference 2026 uma nova tecnologia de melhoria de desempenho que chegará ao portátil ROG Xbox Ally X.

Recurso depende de hardware com NPU

O Auto Super Resolution já aparece em alguns PCs Copilot+ com Windows, mas sua implementação exige hardware específico.

No caso do ROG Xbox Ally X, o recurso é possível graças à presença de uma NPU (Unidade de Processamento Neural) dedicada, responsável por acelerar tarefas de inteligência artificial.

Por conta disso, a tecnologia não estará disponível no modelo mais barato, o ROG Xbox Ally, que não possui esse tipo de chip. A versão de testes do Auto SR deve chegar aos donos do Ally X em abril de 2026.

Próximo Xbox pode adotar tecnologia semelhante

A presença de uma NPU nesse novo dispositivo também levanta especulações sobre o futuro da plataforma Xbox. Há expectativas de que o próximo console da empresa, conhecido internamente como Project Helix, também possa incluir uma unidade de processamento neural dedicada.

Caso isso aconteça, tecnologias como Auto Super Resolution poderiam ser implementadas diretamente no console — algo que não é possível nos atuais Xbox Series X|S, justamente por conta da ausência de uma NPU.

Esse tipo de hardware voltado para IA pode se tornar um elemento importante na próxima geração, permitindo novas formas de melhorar desempenho, gráficos e recursos inteligentes nos jogos.

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