CTO do Xbox desmente relatório sobre conflitos com Windows no desenvolvimento do sistema operacional do Helix

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Scott Van Vliet, CTO do Xbox, contestou informações de um relatório sobre supostos conflitos entre as equipes do Xbox e do Windows durante o desenvolvimento do sistema operacional do console portátil próprio do Xbox.

Em uma declaração publicada no X, o executivo afirmou que o sistema operacional do Xbox Helix está sendo desenvolvido com base no Windows e que as duas equipes trabalham em estreita colaboração.

“O sistema operacional do Helix está sendo desenvolvido com base no Windows, e as equipes do Xbox e do Windows estão trabalhando em estreita colaboração na próxima geração de dispositivos”, declarou Van Vliet. O executivo também afirmou que o relato citado interpretou incorretamente tanto o trabalho técnico quanto o relacionamento entre as equipes.

A manifestação responde às informações publicadas anteriormente pela revista Fortune, que apontavam divergências internas sobre o sistema operacional do próximo hardware do Xbox. Segundo o relatório, os líderes do Windows defendiam o uso de uma versão adaptada do Windows em um futuro portátil, enquanto a equipe liderada por Asha Sharma buscava maior controle sobre o software para otimizar o desempenho nos jogos.

O relato também afirmava que um alto executivo do Xbox teria ameaçado cancelar o projeto do dispositivo portátil caso fosse obrigado a adotar a solução defendida pela equipe do Windows. Com a declaração de Van Vliet, porém, o Xbox contesta a interpretação apresentada pela reportagem sobre a relação entre os departamentos.

Sistema operacional do Helix será baseado no Windows

A declaração do CTO reforça que o Xbox não pretende se afastar completamente do ecossistema Windows para desenvolver seus próximos dispositivos. Pelo contrário, o sistema operacional chamado, pelo menos por enquanto, Helix OS será construído sobre essa base, embora ainda não tenham sido divulgados detalhes técnicos suficientes para esclarecer como a experiência será implementada.

Essa estratégia pode oferecer maior flexibilidade aos jogadores, incluindo a possibilidade de acessar diferentes lojas digitais, mas também exige uma interface adequada ao uso com controles e televisores.

Nesse cenário, desenvolver uma experiência otimizada para jogos não significa necessariamente abandonar o Windows ou criar um sistema operacional completamente independente. A Microsoft pode adaptar componentes, serviços e a interface para atender às necessidades de seus dispositivos sem abrir mão da base tecnológica do sistema.

Van Vliet, no entanto, não revelou quais recursos estarão presentes no Helix OS nem explicou em detalhes como as equipes estão dividindo as responsabilidades pelo desenvolvimento.

Lançamento da próxima geração continua cercado de dúvidas

A declaração também não altera, por si só, as especulações sobre o cronograma da próxima geração do Xbox. Relatórios anteriores apontaram a possibilidade de um portátil próprio chegar antes do console principal, enquanto o Project Helix poderia ser lançado apenas em 2028.

Até o momento, a Microsoft não confirmou publicamente todos os detalhes desses planos, e informações sobre datas, especificações e preços continuam sujeitas a mudanças.

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Gabriel Vieira
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