Xbox Labs pesquisa upscaling por IA para melhorar gráficos do Series S e rivalizar com DLSS e QSSR

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A Xbox Labs, nova divisão da Microsoft dedicada à experimentação de tecnologias para jogos, está pesquisando soluções baseadas em inteligência artificial que podem melhorar a qualidade gráfica dos consoles Xbox. Entre as iniciativas está um sistema de upscaling por IA que permitiria renderizar jogos em resoluções menores e reconstruir a imagem com mais detalhes, uma abordagem semelhante à utilizada pelo DLSS, da NVidia, e ao QSSR, anunciado recentemente pela Sony para o PlayStation 5 base.

As informações foram apresentadas pelo insider eXtas1s em um vídeo baseado em um relatório do jornalista Jez Corden, do Windows Central. A proposta seria explorar maneiras de melhorar a experiência dos jogadores sem depender exclusivamente de hardware mais potente, permitindo que dispositivos com limitações técnicas entreguem resultados visuais superiores.

A Xbox Labs foi revelada recentemente como uma iniciativa da Microsoft para explorar novas tecnologias e possibilidades de desenvolvimento de jogos. A equipe, liderada por Scott Van Blit, reúne profissionais dedicados à experimentação de soluções que podem ampliar as capacidades da plataforma Xbox.

Upscaling por IA pode melhorar o desempenho gráfico do Xbox

Uma das tecnologias discutidas é um sistema de reconstrução de imagem por inteligência artificial. A ideia é permitir que os jogos sejam renderizados em uma resolução inferior à resolução de saída, com a IA reconstruindo detalhes para produzir uma imagem mais nítida.

A abordagem segue o princípio de tecnologias como o DLSS, da NVidia, que utiliza aprendizado de máquina para melhorar a qualidade visual e, dependendo da implementação, aumentar o desempenho ao reduzir a carga de renderização. No ecossistema Xbox, uma solução semelhante poderia beneficiar especialmente o Series S, console que possui uma GPU menos potente e menos memória disponível que o Series X.

A proposta também ganha relevância diante dos avanços recentes da Sony. No início de outubro, a empresa anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma versão otimizada de sua tecnologia de upscaling por IA para o PlayStation 5 convencional.

Assim, uma eventual solução da Xbox Labs poderia representar uma resposta tecnológica tanto ao DLSS, que se consolidou como um dos principais diferenciais das placas de vídeo da NVidia, quanto ao movimento da Sony para levar o upscaling por IA a consoles que não foram projetados originalmente para utilizar a versão mais avançada desse tipo de recurso.

Tecnologia não transforma necessariamente o Series S em um Series X

Apesar das possibilidades, é importante moderar as expectativas sobre o impacto do upscaling por IA. A ideia de que a tecnologia poderia transformar o Xbox Series S em um console equivalente ao Series X é uma interpretação exagerada do que a reconstrução de imagem pode oferecer.

O upscaling permite reduzir a resolução interna de renderização e melhorar a imagem final, mas não aumenta diretamente a capacidade física da GPU nem a quantidade de memória RAM disponível, embora a The Coalition tenha construído uma tecnologia que usa o SSD do console para contornar esse problema – e que já despertou o interesse de outros estúdios.

Isso significa que a tecnologia pode ajudar os desenvolvedores a equilibrar resolução, qualidade visual e desempenho, mas não elimina diferenças de hardware. Jogos que exigem mais memória para texturas, cenários e outros recursos ainda podem enfrentar limitações que não são resolvidas apenas pela reconstrução da imagem.

Os resultados também dependerão da qualidade do algoritmo, do custo computacional da IA e da implementação feita pelos desenvolvedores. Portanto, embora um upscaler eficiente possa aproximar a qualidade visual dos dois consoles em determinadas situações, não há garantia de que o Series S consiga reproduzir toda a experiência do Series X.

Xbox Labs também pesquisa jogos em navegadores e renderização na nuvem

O upscaling por IA não é a única iniciativa atribuída à Xbox Labs. Segundo o material apresentado por eXtas1s, a divisão também estaria explorando outras maneiras de tornar os jogos mais acessíveis e reduzir a dependência de hardware local de alto desempenho.

Entre elas está a possibilidade de executar jogos diretamente em navegadores, aproveitando tecnologias como WebAssembly e WebGPU. A proposta permitiria utilizar o hardware do próprio jogador para executar experiências de jogo sem depender necessariamente de uma instalação tradicional. Esta experiência ficou conhecida recentemente com vários sites que permitem jogar o GTA 5 através de um navegador sem ser por streaming ou localmente, embora exija uma quantidade considerável de memória RAM.

Outra iniciativa mencionada é a chamada Cloud Injection, um conceito híbrido no qual o jogo continuaria sendo executado localmente, enquanto tarefas mais pesadas de renderização, iluminação e processamento de texturas seriam complementadas pela infraestrutura em nuvem, aproveitando a atual estrutura do xCloud.

Esse modelo poderia combinar as vantagens da execução local com recursos adicionais de processamento remoto. Entretanto, sua viabilidade dependeria de fatores como latência, qualidade da conexão, custos de infraestrutura e a forma como cada jogo seria desenvolvido para utilizar o sistema.

O Xbox Labs está pesquisando um upscaling por IA para melhorar os gráficos do Xbox Series S e rivalizar com DLSS e QSSR.

IA pode ajudar a controlar os custos da próxima geração

As pesquisas também se inserem em um contexto de aumento dos custos de hardware. Componentes como memória RAM e armazenamento SSD podem pressionar os preços de futuros consoles, tornando soluções de software capazes de extrair mais desempenho dos componentes uma alternativa importante para fabricantes.

Nesse cenário, tecnologias de reconstrução de imagem, renderização híbrida e execução em navegadores podem ajudar a ampliar as possibilidades de hardware existente e oferecer novas formas de distribuir jogos.

Por enquanto, as iniciativas atribuídas à Xbox Labs devem ser encaradas como pesquisas em desenvolvimento, e não como recursos confirmados para o Xbox Series X|S. Ainda não há garantia de lançamento, cronograma de implementação ou informações definitivas sobre quais consoles receberiam essas tecnologias.

Se os projetos avançarem, porém, a Microsoft poderá encontrar novas maneiras de melhorar a qualidade visual dos jogos e prolongar a vida útil de seus dispositivos atuais, sem depender exclusivamente de uma atualização de hardware.

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Gabriel Vieira
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