GTA 6 está entre os projetos mais ambiciosos da história da Rockstar Games, e uma nova reportagem da Bloomberg revela por que o desenvolvimento do jogo levou tantos anos. O estúdio reformulou seus processos de produção, reconstruiu tecnologias fundamentais e investiu pesado em inteligência artificial tradicional para criar um mundo aberto capaz de gerar situações imprevisíveis.
A reportagem reúne informações de bastidores sobre a criação do jogo, incluindo mudanças de escopo, dificuldades durante a pandemia, vazamentos, saídas de funcionários e decisões que levaram aos adiamentos. O texto também apresenta uma visão sobre o futuro da Rockstar e como a tecnologia desenvolvida para o GTA 6 pode acelerar a produção de seus próximos projetos.
Um dos pontos mais interessantes envolve a liberdade oferecida pelo mundo aberto. Durante uma demonstração acompanhada pela Bloomberg, Phil Hooker, um dos responsáveis pelo desenvolvimento, passou duas horas explorando o jogo sem chegar à missão principal que pretendia testar.
A experiência teria convencido parte da equipe de que a Rockstar havia criado algo especial: um mundo no qual diferentes sistemas se combinam para produzir situações que não precisam ser roteirizadas individualmente.
GTA 6 originalmente seria muito maior
Segundo a Bloomberg, GTA 6 está em desenvolvimento completo há mais de oito anos. A ambição inicial era ainda maior do que a versão atual, com planos que envolviam grandes regiões da América do Norte e da América do Sul.
O escopo acabou reduzido para Vice City, inspirada em Miami, e as áreas ao redor. A decisão ajudou a concentrar os esforços na criação de um mundo mais detalhado e complexo.
A Rockstar também chegou a planejar o desenvolvimento simultâneo de GTA 6 e Red Dead Redemption 2. Entretanto, o segundo jogo exigiu tantos recursos humanos e técnicos que acabou prejudicando o avanço do projeto seguinte.
Depois dessa experiência, a empresa mudou sua estratégia. Em vez de dividir suas equipes entre vários grandes lançamentos, passou a concentrar a maior parte de seus funcionários em um único projeto de grande porte.
A estrutura da companhia também cresceu consideravelmente. A reportagem aponta que a Rockstar passou de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 em 2026, distribuídos por 12 escritórios.
Em vez de um único diretor tradicional, o desenvolvimento de GTA 6 está sob a liderança de três responsáveis: Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker.
História de Jason e Lucia estava definida em 2019
Apesar da dimensão do projeto, a história central de GTA 6, protagonizada por Jason Duval e Lucia Caminos, já estava estabelecida no final de 2019.
Isso não significa que o desenvolvimento tenha avançado sem dificuldades. Segundo a Bloomberg, a equipe atravessou um período inicial descrito internamente como uma fase sombria, na qual a visão geral do jogo ainda não estava clara.
A situação começou a mudar em 2022, quando diferentes sistemas finalmente se encaixaram o suficiente para que os desenvolvedores conseguissem enxergar a experiência completa que estavam construindo.
A pandemia de COVID-19 também prejudicou a produção, especialmente o trabalho de captura de performances. Além disso, alguns designers experientes deixaram a empresa durante o desenvolvimento, frustrados com a lentidão do progresso.
A combinação desses fatores tornou o projeto ainda mais complexo, embora a liderança da Rockstar atribua os adiamentos principalmente à dificuldade de integrar todos os sistemas do jogo, e não a um único problema técnico.

Mundo aberto de GTA 6 pode gerar situações completamente imprevisíveis
Um dos maiores avanços do GTA 6 está na maneira como seus personagens não jogáveis, os NPCs, interagem com o ambiente e com o protagonista.
A Rockstar quer evitar um mundo preenchido apenas por personagens genéricos que repetem comportamentos previsíveis. Para isso, desenvolveu sistemas que combinam reações dos NPCs, respostas policiais, atividades cotidianas e oportunidades criminosas.
A ideia é que situações inesperadas surjam naturalmente, sem que cada acontecimento precise ser programado como uma missão.
Durante uma demonstração apresentada à Bloomberg, Phil Hooker mostrou como esses sistemas podem funcionar na prática. A sequência começou quando ele colidiu acidentalmente com outro motorista.
Ao tentar entrar em uma loja de conveniência para recuperar a saúde, o personagem foi insultado por outro NPC, o que desencadeou um confronto violento. Em seguida, Hooker percebeu que o caixa estava desprotegido e decidiu roubar o estabelecimento.
A polícia passou a persegui-lo, obrigando-o a abandonar o veículo. Ele então roubou outro carro, desta vez com a intenção de vendê-lo. No caminho, um motorista que ouvia música em volume alto quase o atropelou.
Hooker decidiu seguir esse veículo e acabou descobrindo um complexo que escondia objetos valiosos. Depois de roubá-los, visitou um receptador para vender os itens e recebeu uma nova indicação de atividade.
Duas horas se passaram sem que Hooker chegasse à missão da história que pretendia testar. A demonstração ilustra como a combinação de sistemas pode transformar acontecimentos aparentemente banais em uma sequência de atividades improvisadas.
Para a Rockstar, esse tipo de interação está entre as maiores inovações de GTA 6. O objetivo é combinar a liberdade caótica e a sátira do GTA 5 com o realismo e a narrativa emocional de Red Dead Redemption 2.
Jason e Lucia terão interações dinâmicas fora das missões
A Rockstar também quer tornar o relacionamento entre os protagonistas uma parte constante da experiência, em vez de limitar suas interações às cenas e missões roteirizadas.
Segundo a reportagem, Jason poderá enviar mensagens para Lucia e combinar encontros durante a exploração do mundo aberto. Os dois também poderão passar tempo juntos sem depender exclusivamente dos acontecimentos da campanha.
Fazer com que o casal se comporte de maneira natural exigiu anos de trabalho com sistemas tradicionais de inteligência artificial. A equipe precisou desenvolver comportamentos capazes de sustentar interações dinâmicas sem comprometer a coerência dos personagens.
O desafio também envolve encontrar um equilíbrio entre realismo e diversão. Os desenvolvedores discutiram até que ponto atividades cotidianas, como comprar bebidas e preparar comida, deveriam ser interativas.
A Rockstar quer que o mundo pareça vivo, mas sem transformar cada ação simples em uma tarefa demorada. O resultado precisa preservar a liberdade característica da série enquanto amplia a imersão.
Rockstar criou um estúdio em Los Angeles para desenvolver NPCs
A ambição de criar personagens mais convincentes trouxe outro problema: a Rockstar percebeu que não tinha capacidade de produção suficiente para desenvolver todo o conteúdo de NPCs que desejava incluir no jogo.
Para resolver a questão, a empresa estabeleceu um novo estúdio em Los Angeles dedicado à criação desses personagens. A equipe reúne profissionais como roteiristas, produtores e diretores, responsáveis por desenvolver o conteúdo e os comportamentos que dão vida ao mundo aberto.
A iniciativa ajuda a explicar por que GTA 6 exige uma estrutura de produção tão grande. Não basta criar um mapa extenso: a Rockstar quer que as pessoas, os estabelecimentos e os acontecimentos desse mundo funcionem de maneira integrada.
É justamente essa combinação de sistemas que pode aumentar a variedade de situações vivenciadas pelos jogadores, mesmo quando eles não estão seguindo a campanha principal.

Vazamentos e mudanças internas também afetaram o desenvolvimento
O desenvolvimento do GTA 6 foi marcado por dois grandes episódios de vazamento, segundo a reportagem.
Em setembro de 2022, um invasor conseguiu acesso às comunicações internas da Rockstar no Slack por meio de uma técnica de phishing. Dezenas de vídeos de versões inacabadas do jogo foram divulgadas publicamente, expondo materiais de desenvolvimento que ainda estavam longe de representar o produto final.
Funcionários descreveram o episódio como uma experiência profundamente invasiva e emocionalmente difícil.
A empresa voltou a enfrentar outro grande vazamento em agosto de 2026, apesar das medidas de segurança mais rígidas adotadas desde o primeiro incidente.
A Rockstar também modificou suas políticas de trabalho. Em 2024, passou a exigir que os funcionários trabalhassem cinco dias por semana presencialmente, restringindo o acesso remoto aos servidores e às ferramentas de desenvolvimento.
A justificativa apresentada pela empresa foi a necessidade de proteger informações confidenciais. A liderança pretende reconsiderar a política de trabalho remoto após o lançamento de GTA 6, embora um modelo híbrido convencional não seja considerado provável.
Rockstar tentou evitar o crunch de Red Dead Redemption 2
Outro aspecto abordado pela Bloomberg envolve as condições de trabalho durante a produção.
O desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 foi marcado por períodos prolongados de trabalho intenso. Alguns funcionários chegaram a enfrentar jornadas de aproximadamente 60 horas semanais durante meses.
Para GTA 6, a Rockstar tentou reduzir esse tipo de situação com planejamento mais cuidadoso, novas contratações e compensações ou folgas remuneradas pelas horas extras.
A liderança reconhece que não conseguiu eliminar completamente o crunch, mas afirma que as condições melhoraram consideravelmente em comparação com projetos anteriores.
A empresa também declarou que reconhecerá um sindicato caso os funcionários decidam se organizar dessa maneira.
Os adiamentos, por sua vez, teriam sido uma consequência da decisão de não lançar o jogo antes de atingir o padrão de qualidade desejado. De acordo com a reportagem, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ficou surpreso com o segundo adiamento, mas acabou apoiando a decisão.
Nos meses finais do desenvolvimento, algumas mecânicas e decisões de design ainda estavam sendo modificadas, enquanto a equipe da Rockstar North concentrava esforços na correção de bugs. Os indicadores internos de progresso mostravam mais problemas resolvidos do que pendentes.
A Bloomberg também relata que a Rockstar rejeitou especificamente o rumor de que o desenvolvimento de GTA 6 teria ultrapassado US$ 1,5 bilhão.
GTA Online de GTA 6 pode chegar em 2027
Embora a Rockstar ainda não tenha apresentado todos os detalhes da experiência online do próximo jogo, a reportagem aponta que o componente multiplayer do GTA 6 é esperado para 2027.
A empresa não discutiu publicamente o funcionamento dessa experiência em profundidade. Portanto, a data deve ser tratada como uma expectativa relatada pela Bloomberg, e não como um calendário oficial confirmado pela Rockstar.
A expectativa em torno do modo online é relevante porque a série construiu uma das experiências multiplayer mais duradouras da indústria com GTA Online. A nova geração de tecnologias e sistemas desenvolvidos para GTA 6 pode servir de base para os próximos anos de conteúdo da franquia.
Vale lembrar que o CEO da Twitch afirmou que o modo online do game será lançado no próximo ano, clique aqui para mais detalhes.

GTA 6 pode acelerar o desenvolvimento dos próximos jogos da Rockstar
Talvez a revelação mais importante da reportagem esteja no que acontece depois de GTA 6.
A Rockstar acredita que o projeto estabelecerá uma nova base tecnológica e de produção para seus próximos jogos. A empresa investiu na reconstrução de partes fundamentais de sua engine, em ferramentas internas e nos processos utilizados para desenvolver conteúdo.
A expectativa é que esses investimentos permitam criar novos jogos e expansões de maneira consideravelmente mais rápida, sem exigir outra reformulação tecnológica de grande escala.
Aaron Garbut afirmou que boa parte da tecnologia fundamental foi reconstruída e que a Rockstar não pretende passar novamente por uma transformação dessa dimensão tão cedo.
A liderança compara o momento atual à transição entre GTA III e GTA: Vice City. Naquela época, a base tecnológica estabelecida pelo primeiro jogo permitiu desenvolver seu sucessor em um intervalo relativamente curto.
A expectativa agora é que GTA 6 cumpra um papel semelhante para os futuros projetos do estúdio. Segundo os responsáveis pelo desenvolvimento, o jogo representa a culminação de quase 30 anos de experiência acumulada pela Rockstar.
Isso não confirma quais serão os próximos títulos da empresa, mas abre espaço para especulações sobre um possível Bully 2, um novo Red Dead Redemption ou até mesmo GTA 7 no futuro.
Por enquanto, não há anúncios oficiais desses projetos. O que a reportagem sugere é que a Rockstar pretende aproveitar a estrutura construída para GTA 6 para reduzir o tempo necessário para seus próximos lançamentos.
Se a estratégia funcionar, o impacto do jogo poderá ir muito além de Vice City: ele poderá definir a maneira como a Rockstar desenvolve seus mundos abertos durante a próxima geração de videogames.
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