Dune: Awakening não é pra rushar, é pra sofrer até o deserto te respeitar

Dune: Awakening vale a pena no Xbox? Opinião da Central sobre solo, PvPvE, os vermes e porque esse survival não é jogo pra rushar.

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Eu não sou fã de carteirinha de Dune, eu li o básico sobre a franquia, assisti o filme, achei o mundo bonito e parei por aí, até porque não sou do tipo que sabe o nome de cada casa e fica corrigindo quem fala “verme” em vez de Shai-Hulud. Eu simplesmente achei o deserto bonito, e não tive mais contato, então quando o Dune: Awakening chegou no Xbox eu entrei sem expectativa nenhuma, só com curiosidade de ver se aquele planeta que quer te matar, funcionava no controle.

E funciona, só que não do jeito que a gente está acostumado a consumir jogo hoje, porque a primeira hora já te coloca num lugar em que correr é uma grande aposta, a sede desce rápido, o calor cozinha, e você aprende na marra que atravessar areia aberta sem olhar o chão é um convite não muito interessante. Agora, o titulo te oferece iniciar no modo solo justamente pra não ter plateia enquanto apanha, e foi exatamente ali que o jogo me segurou, não pela história – que é um gancho decente – mas pelo ritmo. Você busca por água, monta um cantinho, erra a rota, volta, e aos poucos o mapa deixa de ser inimigo e vira linguagem.

O que cativou de verdade foi o verme, e isso eu não esperava, porque em geral bicho gigante é cutscene ou chefão de arena, mas neste caso ele mora embaixo da areia e escuta a vibração dos seus passos. Seja a pé ou no ornitóptero, o leitor apita, o chão ondula, e neste caso, ou você sai ou perde a viagem. Os desafios em volta disso estão bem calibrados, não é injusto de propósito, é cruel com regra clara, errou pagou, acertou e a tensão continua, porque o bicho não assina paz, e esse clima de sufoco com diversão no meio segura do primeiro minuto até a hora que você finalmente fecha uma travessia sem ser engolido.

Além disso, você vai precisar aprender a construir para sobreviver. Buscar no mundo aberto por suprimentos, será vital para poder deixar sua base preparada para tudo que precisar, e não se esqueça de coletar sangue … muito sangue!

Quando eu achei que já sabia o alfabeto, fui pro PvPvE, e aí o mesmo deserto mudou de idioma, no solo o juiz é o planeta, no servidor com players o juiz continua sendo o planeta, só que agora tem alguém buscando especiarias no mundo, alguém observando, alguém apostando, não vira battle royale, vira um jogo de paciência e estratégia, e a vitória não é um número na tela, é você ter planejado a rota, aguentado o grind, sofrido um pouco, e não ter sido engolido, isso é o tipo de sucesso que jogo de fila rápida não entrega.

Comparado com o que já tem na prateleira, ele não é irmão do Destiny, e sim primo do Conan, mesma casa, mesmo gosto por base e crafting, porém o Conan te deixa brigar e explorar, já Dune: Awakening te coloca num relógio, calor, sede, tempestade, verme, o combate corpo a corpo, escudo, lâmina lenta, parry, e no update que trouxe o jogo pro console isso ficou mais legível, mas ninguém deve comprar isso pela luta, a luta é ferramenta, o foco é sobreviver.

O que pode melhorar, e onde falha, cabe numa conversa honesta. Solo e multi não compartilham personagem, progresso de um não vai pro outro, na hora de decidir pode ser frustrante, mesmo que depois faça sentido serem duas Arrakis. O combate ainda é a parte mais fraca, serve, não brilha, e quem chega esperando tiro de ficção científica vai achar morno.

O fim de jogo no Deep Desert, mesmo com PvE e PvP separados e o bônus de colheita pra quem aceita risco, começa a repetir depois de algumas semanas, a tempestade redesenha, o loop volta, e se você não gosta de voltar ao mesmo tipo de perigo com regra nova, cansa. E não é jogo de sessão de vinte minutos, se você rushar, o deserto cobra, se você quer platinar no fim de semana, está no lugar errado.

No Xbox Series X ele segura, tem um mundo grande, areia que se mexe, base que não desmonta na sua frente, não é vitrine gráfica, é survival denso que roda, e o fato de o PvP ter virado escolha, em vez de pedágio, é o que devia ser padrão e aqui finalmente é, dá pra zerar conteúdo sem entrar em briga de jogador, e dá pra ir atrás da briga se quiser o multiplicador.

Vale a pena se você topa paciência, grind e um planeta que não te deve nada até você entender o mapa, eu não era fã, gostei da proposta, o solo me ensinou, o PvPvE me convenceu, e o verme fez o trabalho que nenhum tutorial consegue. Não rushe, saboreie, sofra um pouco, e quando a travessia fechar você entenderá por que tantos jogadores estão curtindo Dune: Awakening.

O jogo já está disponível na Loja do Xbox por R$195,16. Acesse o link e adquira.

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Leozera
Leozerahttps://centralxbox.com.br
Natural de São Paulo - BR, atualmente morando na Florida - USA, tem mais de 20 anos de experiência com Marketing, ama música, toca bateria e seu principal hobby são os games.
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