Xbox patenteia sistema que exibe anúncios em jogos com recompensa para jogadores

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O Xbox patenteou um sistema que pode mudar a maneira como anúncios são exibidos dentro de jogos. Em vez de interromper uma partida aleatoriamente, a tecnologia espera o próprio jogo indicar um momento adequado para exibir uma propaganda.

A patente, registrada nos EUA, descreve um sistema de gerenciamento de conteúdo que controla a interação entre o jogador, o jogo e um servidor responsável pelos anúncios. O documento foi protocolado em abril e publicado em setembro.

A proposta também inclui um sistema de créditos. Depois de assistir a um anúncio, o jogador recebe um novo período de tempo em que pode continuar jogando sem outra interrupção.

Anúncio só apareceria em um momento adequado

A principal diferença está na forma como o sistema decide quando uma propaganda pode aparecer. O jogo pode enviar um chamado “promoted content hint”, indicando que chegou a um momento adequado para interromper a sessão.

Isso poderia acontecer, por exemplo, no fim de uma rodada ou durante uma tela de carregamento. O sistema, porém, não aceita qualquer sinal imediatamente.

Primeiro, o jogador recebe uma determinada duração de crédito, correspondente ao período em que poderá jogar sem interrupções. Quando esse período está chegando ao fim, o sistema cria uma pequena janela chamada “promoted content window”.

É somente durante essa janela que os sinais enviados pelo jogo podem disparar a exibição do anúncio. Se o jogo enviar o aviso antes desse período, o sistema simplesmente ignora o sinal e permite que a partida continue.

Na prática, isso cria uma espécie de sincronização entre o jogo e o sistema de publicidade. O anúncio não precisa aparecer exatamente quando o cronômetro determina. Ele pode esperar até que o próprio jogo encontre um ponto apropriado.

O Xbox patenteou um sistema que pode mudar a maneira como anúncios são exibidos dentro de jogos.

Jogador assiste ao anúncio e ganha mais tempo

Quando um sinal válido chega dentro da janela estabelecida, o sistema pode suspender a interação do jogador com o jogo e buscar um vídeo em um servidor de conteúdo patrocinado.

Depois que o anúncio termina, a sessão é retomada e o jogador recebe uma nova duração de crédito.

O mecanismo cria, portanto, uma troca direta: o jogador dedica alguns segundos à publicidade e recebe outro período de jogo sem uma nova interrupção.

Esse detalhe aparece na própria estrutura da primeira reivindicação da patente. O documento estabelece uma janela de conteúdo patrocinado próxima ao fim da duração de crédito e relaciona essa janela aos sinais enviados pelo aplicativo interativo.

Sistema pode ser usado em jogos gratuitos

A tecnologia pode ter relação com modelos de jogos sustentados por publicidade, embora a patente não confirme que o Xbox tenha planos de implementá-la em seus jogos ou serviços.

O funcionamento descrito poderia ser utilizado em jogos gratuitos ou em modelos que ofereçam acesso subsidiado em troca da exibição de anúncios. Nesse cenário, a proposta tenta evitar um dos problemas mais comuns da publicidade dentro de jogos: interromper o jogador durante uma ação importante.

Vale lembrar que há alguns anos, o Xbox já havia registrado uma patente que mostrava anúncios dentro de jogosmas que se encaixavam no ambiente. Por exemplo, você poderia ver uma propaganda da Nike dentro de um outdoor do mapa, sem que um anúncio aparecesse em um pop-up como na patente de agora.

Mais recentemente, o Xbox começou a exibir anúncios em um plano gratuito do Xbox Cloud Gaming. Parece que ambas as movimentações são uma tentativa de Asha Sharma de aumentar a receita da divisão, que é uma de suas principais metas.

A patente é mais específica do que parece

Apesar de a ideia de anúncios em jogos chamar atenção, a primeira reivindicação possui requisitos bastante específicos.

O sistema precisa trabalhar com uma duração de crédito, criar uma janela de conteúdo patrocinado perto do fim desse período e receber um sinal do próprio jogo dentro dessa janela. Só então a interrupção pode acontecer.

Isso significa que um sistema que simplesmente exiba anúncios em intervalos fixos, sem depender de um aviso enviado pelo jogo, não necessariamente seguiria o mecanismo descrito nessa reivindicação.

A tecnologia também deixa claro que o anúncio não seria necessariamente tratado como uma interrupção aleatória. O objetivo é coordenar a publicidade com momentos em que a experiência já está naturalmente pausada ou próxima de uma pausa.

Por enquanto, trata-se apenas de uma tecnologia patenteada. O Xbox não anunciou que esse sistema será utilizado em seus jogos, no Game Pass ou em alguma futura modalidade de assinatura.

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Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
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