Halo Infinite gerou até US$500 milhões em receita no primeiro ano, segundo ex-produtora do Xbox

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Halo Infinite pode ter enfrentado uma série de problemas ao longo de seu desenvolvimento e pós-lançamento, mas os números agora revelados mostram que o jogo foi capaz de movimentar uma quantia bastante significativa para o Xbox.

De acordo com informações publicadas LinkedIn de Erika Rosefall, uma ex-produtora da 343 Industries, o Halo Infinite teria gerado entre US$300 milhões e US$500 milhões em receita bruta durante seu primeiro ano.

O mesmo perfil também afirmou que o título chegou a alcançar mais de 200 mil jogadores simultâneos em seu pico, além de destacar a importância do ecossistema criado ao redor do jogo.

Halo Infinite movimentou centenas de milhões

A informação aparece na descrição das atividades realizadas pela produtora durante sua passagem pela 343 Industries, que ocorreu entre junho de 2021 e março de 2022.

É importante ressaltar que o valor apresentado é uma estimativa de receita bruta, e não significa que o Xbox tenha obtido US$500 milhões de lucro com o jogo.

Ainda assim, o montante dá uma dimensão do tamanho do negócio criado em torno de Halo Infinite, especialmente considerando que seu multiplayer foi disponibilizado gratuitamente e contou com um modelo baseado em compras dentro do jogo.

Halo Infinite gerou até US$500 milhões em receita no primeiro ano, segundo ex-produtora do Xbox no LinkedIn.

Um resultado relevante para a franquia

Embora Halo Infinite tenha posteriormente passado por dificuldades relacionadas ao ritmo de lançamento de conteúdo e à manutenção de sua base de jogadores, os números do primeiro ano mostram que o projeto conseguiu gerar centenas de milhões de dólares em receita.

A informação também ajuda a colocar em perspectiva o tamanho do investimento e da estrutura por trás do jogo. A produtora afirma que as ferramentas e tecnologias desenvolvidas para o jogo davam suporte a um ecossistema que chegou a ultrapassar 200 mil jogadores simultâneos.

Hoje, a Xbox já está trabalhando em uma nova fase para a franquia por meio da Halo Studios, que assumiu o desenvolvimento dos próximos projetos do Halo e passou a utilizar a Unreal Engine.

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Gabriel Vieira
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