A próxima geração do Xbox deverá enfrentar um desafio que não era tão comum nas gerações anteriores: encontrar maneiras de tornar o hardware mais eficiente e acessível em meio à atual crise de componentes.
A afirmação foi feita por Asha Sharma, CEO do Xbox, durante uma entrevista à BBC realizada na Gamescom 2026.
Ao falar sobre o Project Helix, o console de próxima geração do Xbox, Sharma destacou que a indústria precisará repensar a maneira como desenvolve e comercializa seus dispositivos, oferecendo aos consumidores mais opções sobre como comprar e utilizar seus consoles.
“Toda a indústria precisa começar a inovar em acessibilidade e eficiência. Isso é algo que não tivemos que fazer anteriormente.”
Segundo a executiva, a atual situação do mercado de hardware e componentes tornou essa discussão especialmente importante. A Microsoft, assim como o restante da indústria, precisará encontrar maneiras de reduzir custos sem deixar de oferecer alternativas aos jogadores.
“Com a crise que está acontecendo atualmente no hardware e nos componentes, é absolutamente algo que todos nós precisamos considerar e inovar, dando às pessoas mais opções sobre como jogar em seus consoles e como comprar seus consoles.”
Project Helix deverá buscar maior eficiência de hardware
Sharma também explicou que a eficiência será um dos pontos fundamentais da próxima geração. Isso envolve não apenas o preço final do console, mas também a maneira como seus componentes são utilizados.
A executiva citou especificamente a necessidade de trabalhar com maior eficiência no armazenamento e na memória, além de analisar o custo por unidade e os próprios componentes utilizados na fabricação.
A declaração sugere que o Xbox está avaliando diferentes maneiras de tornar o hardware de próxima geração economicamente mais viável diante do cenário atual.
Ainda não foram reveladas especificações completas do Project Helix, portanto não é possível afirmar quais mudanças concretas serão adotadas no console com base apenas nessa entrevista.

Xbox quer dar mais opções aos jogadores
A ideia de oferecer mais alternativas também aparece em uma das novidades anunciadas pelo Xbox, que é o recurso de conversão de mídia física em digital.
A funcionalidade permitirá que jogadores reivindiquem uma licença digital para milhares de jogos compatíveis que possuem em mídia física. Depois de inserir o disco em um Xbox One ou Xbox Series X compatível e iniciar o jogo, será possível obter a versão digital do título quando suportada.
A partir daí, o jogador poderá usufruir de recursos associados à versão digital, como Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming, quando disponíveis, enquanto o disco físico continuará funcionando normalmente.
A própria Sharma apontou esse tipo de possibilidade como um exemplo da escolha que o Xbox pretende oferecer aos consumidores.
Project Helix terá leitor de discos?
Um dos pontos mais interessantes da entrevista, porém, ficou sem resposta.
A BBC questionou Sharma diretamente sobre a possibilidade de o Project Helix contar com um leitor de discos, mas a executiva não confirmou nem negou a presença do componente no console.
Dessa forma, até o momento, não há confirmação oficial de que o próximo Xbox será equipado com leitor de mídia física — nem de que será exclusivamente digital.
A questão ganha ainda mais importância justamente após o anúncio do recurso de conversão, embora o Xbox não tenha estabelecido publicamente uma relação entre os dois assuntos. Vale lembrar que um relatório do Windows Central apontou que fabricantes de leitores de discos estão “entrando em colapso”, o que pode dificultar a presença de um leitor na próxima geração.
Por enquanto, o que Sharma deixou claro é que preço, eficiência e flexibilidade serão fatores importantes para a estratégia do Xbox na próxima geração.
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