Playground revela detalhes do combate do Fable

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A Playground Games revelou novos detalhes sobre o sistema de combate do Fable, apresentando pela primeira vez uma demonstração jogável para jornalistas e criadores durante a gamescom 2026. A apresentação mostrou como o RPG permitirá combinar ataques corpo a corpo, armas de longo alcance e magia de diferentes maneiras.

Vale lembrar que o Fable também vai receber uma nova gameplay durante a gamescom 2026, permitindo que o público veja mais do jogo em ação.

Combate focado em três estilos

O sistema de combate representa uma evolução da tradicional divisão entre Strength, Skill e Will da franquia. Em vez de limitar o jogador a uma única abordagem, Fable permitirá alternar entre diferentes estilos durante as batalhas.

As escolhas de armas e habilidades também terão impacto direto na maneira como cada jogador enfrenta os inimigos.

No combate corpo a corpo, por exemplo, armas pesadas como o martelo de duas mãos possuem golpes mais lentos, mas extremamente poderosos. O equipamento também permite realizar ataques carregados capazes de atingir vários inimigos de uma só vez.

O protagonista ainda poderá esquivar e aparar ataques, com parries bem executados capazes de arrancar partes dos inimigos e deixá-los vulneráveis a contra-ataques.

A Playground Games revelou mais detalhes em torno do combate do aguardadíssimo Fable, que será lançado no começo de 2027.

Magia permite diferentes combinações

A magia também terá um papel importante no sistema de combate. Os jogadores poderão equipar diferentes feitiços e acessá-los diretamente pelo controle, sem precisar navegar constantemente por menus. Entre os poderes demonstrados estão:

  • Fireball: pode interromper rapidamente inimigos ou ser carregada para provocar uma grande explosão;
  • Lightning: lança raios capazes de atingir vários inimigos;
  • Blades: cria lâminas espectrais para atacar adversários à distância;
  • Lift: levanta vários inimigos no ar, permitindo combiná-lo com outros ataques;
  • Rush: teletransporta o protagonista para perto de um inimigo e também pode ser utilizado para alcançar áreas elevadas;
  • Push: empurra inimigos, podendo ser usado para jogá-los de penhascos;
  • Befowl: transforma inimigos em galinhas — incluindo uma versão particularmente curiosa de galinha morta-viva quando utilizado contra inimigos mortos-vivos.

A variedade de feitiços permitirá criar estilos de jogo focados em ataques à distância, combate próximo, mobilidade ou dano em área.

Armas de longo alcance

O combate à distância também terá diferentes opções. O Deepwood Bow, por exemplo, possui uma cadência mais lenta, mas oferece grande precisão, sendo adequado para eliminar inimigos antes que eles se aproximem.

Já a Repeater Crossbow dispara vários projéteis rapidamente, sendo mais eficiente contra inimigos frágeis e numerosos.

As armas de longo alcance também serão importantes para atingir pontos fracos específicos. Determinados inimigos podem ter partes do corpo vulneráveis que causam efeitos diferentes quando atingidas.

Fable Screenshot

Combinações serão fundamentais

A Playground Games parece estar apostando principalmente na possibilidade de combinar os diferentes estilos de combate.

Um jogador pode, por exemplo, utilizar uma magia para controlar um grupo de inimigos, usar uma arma de longo alcance para deixar um adversário mais poderoso vulnerável e então partir para um golpe final corpo a corpo.

Apesar da facilidade para acessar as habilidades durante as batalhas, a preparação antes dos confrontos será igualmente importante. A combinação entre armas e feitiços escolhidos poderá criar estilos de jogo bastante diferentes.

Inimigos prometem batalhas mais caóticas

A demonstração também apresentou alguns dos inimigos que estarão presentes no Fable.

Os Hollow Folk, grupo de inimigos semelhantes a esqueletos, aparecem em variantes especializadas em combate corpo a corpo, ataques à distância e armaduras. Os inimigos podem sofrer desmembramentos durante os confrontos e continuar lutando mesmo após perder partes do corpo.

Os Wraiths são fantasmas rápidos e voadores. Apesar de serem frágeis, podem se tornar uma ameaça significativa caso sejam ignorados, já que conseguem aparecer durante os confrontos e até assumir o controle de outros Hollow Folk.

Já o Lantern Keeper funciona como um mini-chefe, sendo capaz de voar, lançar ataques de fogo que não podem ser bloqueados, disparar projéteis explosivos e invocar Wraiths.

Com isso, a Playground Games promete confrontos que podem rapidamente sair de controle, especialmente quando diferentes tipos de inimigos aparecem simultaneamente.

Fable Screenshot

Gameplay deve ser um dos destaques da gamescom

Embora a demonstração detalhada tenha sido disponibilizada inicialmente para jornalistas e criadores, Fable deve ganhar uma gameplay durante as transmissões ao vivo do Xbox na gamescom 2026.

A expectativa é que essa nova demonstração permita ao público conhecer melhor o combate, os diferentes sistemas de RPG e o mundo do jogo, que representa o retorno da franquia após anos de ausência.

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Gabriel Vieira
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