O lançamento de Halo: Campaign Evolved já ultrapassou a marca de 1,2 milhão de cópias vendidas, gerando cerca de US$67 milhões em receita. Apesar dos números expressivos, analistas apontam que o desempenho ficou abaixo do esperado para um remake completo de uma das franquias mais icônicas da história dos videogames.
Os dados foram compartilhados pela Alinea Analytics e mostram que o jogo também atraiu um grande público por meio do Game Pass, onde mais de 2,1 milhões de jogadores experimentaram a campanha através da assinatura.
Xbox e PlayStation tiveram desempenhos semelhantes
Segundo as estimativas, as vendas ficaram praticamente divididas entre Xbox e PlayStation. A plataforma da Microsoft respondeu por 41,8% das cópias comercializadas, enquanto o PS5 ficou logo atrás com 40,8%. O Steam representou os 17,4% restantes.
No PlayStation, o remake teria vendido aproximadamente 544 mil cópias, gerando cerca de US$ 32 milhões em receita. O resultado ficou apenas um pouco abaixo do registrado no ecossistema Xbox, mesmo com a base instalada do PS5 sendo maior.
Os analistas acreditam que o fator nostalgia ajudou o jogo a encontrar público na plataforma da Sony. Muitos jogadores que tiveram um Xbox 360 migraram para o PS4 durante a geração passada e mantiveram uma conexão com a franquia Halo ao longo dos anos.
Game Pass impulsionou jogadores
A Alinea Analytics destaca que mais de 2,1 milhões de pessoas acessaram Halo: Campaign Evolved através do Game Pass no console e PC.
Além disso, cerca de 600 mil assinantes teriam adquirido o chamado Premium Pass, uma atualização vendida separadamente que permitia jogar até cinco dias antes do lançamento oficial, além de oferecer conteúdos extras como itens cosméticos e outros bônus digitais.
Steam foi a plataforma mais afetada
O desempenho mais fraco foi registrado no Steam. Segundo a análise, um dos principais motivos é a concorrência direta com Halo: The Master Chief Collection.
A coletânea reúne vários títulos clássicos da franquia, inclui multiplayer online e custa menos do que Campaign Evolved. Enquanto o remake foi lançado por US$ 50 oferecendo apenas a campanha principal, algumas missões extras e melhorias visuais, a coleção frequentemente aparece em promoções por valores muito menores.
Outro fator citado é que milhões de jogadores da plataforma já possuem a Master Chief Collection, reduzindo o incentivo para comprar uma nova versão focada apenas na campanha.
Falta de multiplayer teria limitado o potencial do remake
A análise aponta que a principal crítica dos consumidores foi a proposta de valor do produto. Entre os pontos mais citados estão o preço considerado elevado, as missões extras vistas como pouco refinadas e, principalmente, a ausência do tradicional modo multiplayer competitivo.
Segundo a Alinea Analytics, um lançamento da Master Chief Collection no PlayStation provavelmente teria alcançado resultados significativamente maiores. A empresa acredita ainda que um eventual remake de Halo 2 teria potencial para vender muito mais caso seja acompanhado de multiplayer online.
Os números sugerem que Halo: Campaign Evolved encontrou principalmente um público formado por veteranos da franquia e jogadores movidos pela nostalgia, em vez de conquistar uma nova geração de fãs em larga escala.
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