A Capcom divulgou uma atualização sobre o desempenho de seus jogos mais recentes, revelando que Resident Evil Requiem já ultrapassou a marca de 8 milhões de cópias vendidas, enquanto a nova IP Pragmata estreou com mais de 2,5 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo.
Os números foram compartilhados pela empresa em seu mais recente relatório financeiro, destacando o forte interesse dos jogadores pelos dois títulos.
Pragmata registra estreia sólida para uma nova franquia
Lançado em abril, Pragmata representa uma das apostas mais ambiciosas da Capcom dos últimos anos fora de suas franquias tradicionais.
Segundo a companhia, o jogo de ação e aventura com temática de ficção científica vendeu mais de 2,5 milhões de cópias globalmente, resultado atribuído às campanhas promocionais realizadas antes e depois do lançamento, que ajudaram a construir uma base de fãs para a nova série.
O desempenho é significativo por se tratar de uma propriedade intelectual inédita, algo cada vez mais raro em uma indústria dominada por sequências e franquias estabelecidas.

Resident Evil Requiem mantém ritmo forte de vendas
Enquanto isso, Resident Evil Requiem continua ampliando seus números. A Capcom informou que o título lançado em fevereiro do último ano fiscal permaneceu popular entre jogadores de diferentes regiões do mundo, permitindo que suas vendas acumuladas superassem 8 milhões de unidades.
De acordo com a empresa, o resultado foi impulsionado tanto pela recepção positiva do público quanto por iniciativas de precificação adotadas ao longo dos últimos meses, estratégia frequentemente utilizada pela publisher para prolongar o ciclo comercial de seus principais jogos.
Capcom segue colhendo resultados com lançamentos recentes
Os novos dados demonstram que a Capcom continua obtendo bons resultados tanto com franquias consolidadas quanto com novas apostas. Enquanto Resident Evil Requiem reforça a força de uma das séries mais importantes da empresa, Pragmata surge como um potencial novo sucesso para o catálogo da publisher japonesa.
Com ambos os títulos apresentando números expressivos, a companhia segue fortalecendo sua posição entre as principais desenvolvedoras e publicadoras da indústria de videogames.
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