Relatório aponta que Fable ultrapassou orçamento previsto durante desenvolvimento

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Um novo relatório publicado pelo Windows Central indica que o desenvolvimento de Fable pode ter ultrapassado significativamente o orçamento inicialmente planejado pelo Xbox.

A informação foi compartilhada pelo jornalista Jez Corden em um artigo sobre a estratégia de lançamento do Xbox para 2027, no qual ele critica a proximidade entre a chegada de Fable e God of War: Laufey. Segundo o jornalista, fontes afirmaram que o RPG da Playground Games extrapolou o orçamento de maneira considerada “desconfortável”.

Desenvolvimento teria custado mais do que o previsto

Embora não tenha revelado valores ou explicado os motivos do aumento dos custos, Corden afirmou que pessoas familiarizadas com o projeto disseram que Fable acabou indo “desconfortavelmente além do orçamento“.

O jornalista não detalhou se isso resultou de adiamentos – que por sinal houveram dois -, mudanças no escopo do jogo ou de outros fatores comuns em grandes produções.

Até o momento, o Xbox e a Playground Games não comentaram oficialmente a informação.

Um relatório do Windows Central indicou que o desenvolvimento de Fable pode ter ultrapassado o orçamento inicialmente planejado pelo Xbox.

Fable continua confirmado como multiplataforma

No mesmo artigo, Jez Corden relembra que a Microsoft já havia informado anteriormente que os jogos anunciados como multiplataforma manteriam esse planejamento. Segundo ele, esse também é o caso de Fable, que continua previsto para chegar a outras plataformas além do Xbox.

O título tem lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027 no Xbox Series X|S, PC, Cloud Gaming e PS5 com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Lançamento próximo de God of War preocupa

O comentário sobre o orçamento surgiu durante uma análise do próprio Corden sobre a janela de lançamento do jogo. Na visão do jornalista, lançar Fable apenas uma semana antes de God of War: Laufey pode não ser a melhor estratégia, já que ambos são RPGs de grande orçamento e devem disputar a atenção dos jogadores no mesmo período.

Além disso, também mostra que a estratégia multiplataforma do Xbox deixará a marca sem um grande exclusivo de peso para concorrer no início do próximo ano.

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Gabriel Vieira
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