Criador de Stalker 2 revela que Xbox pagou mais que o custo do jogo por exclusividade temporária

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O fundador da GSC Game World, Sergiy Grygorovych, revelou que o acordo fechado com o Xbox para Stalker 2 foi tão vantajoso que o estúdio recebeu mais dinheiro do que o custo total de desenvolvimento do jogo.

A declaração foi feita durante uma entrevista ao canal OLDBoi, no YouTube, e rapidamente chamou a atenção da comunidade por mostrar o tamanho do investimento feito pelo Xbox no projeto.

“O jogo se pagou antes do primeiro dia”

Ao comentar a parceria com o Xbox, Grygorovych explicou que a empresa enxergou em Stalker 2 um projeto estratégico e decidiu investir pesado no título.

Segundo ele, o valor recebido pela GSC Game World superou o orçamento necessário para produzir o jogo.

“Recebemos mais do que o custo do Stalker 2. O jogo se pagou antes mesmo do primeiro dia.”

Embora o executivo não tenha revelado números, a fala indica que o estúdio recuperou todo o investimento antes mesmo do lançamento oficial, algo extremamente raro na indústria.

Em uma entrevista, o criador de Stalker 2 revela que Xbox pagou mais que o custo do jogo por exclusividade temporária

Xbox entrou rapidamente no projeto

Grygorovych também contou que o interesse da Microsoft surgiu após o excelente desempenho do trailer de Stalker 2 na internet. De acordo com ele, a equipe do Xbox analisou a quantidade de visualizações e decidiu agir rapidamente.

“Quando eles viram a quantidade de visualizações do trailer, entraram rapidamente.”

O fundador afirmou ainda que os documentos para assinatura do acordo chegaram ao estúdio cerca de uma semana depois.

Stalker 2 foi um grande sucesso

Lançado em 20 de novembro de 2024 para Xbox Series X|S e PC, Stalker 2 vendeu mais de 3 milhões de cópias nos primeiros cinco meses e ultrapassou 6 milhões de jogadores no total.

O jogo só chegou ao PlayStation 5 em 20 de novembro de 2025, após o fim do período de exclusividade de um ano.

A declaração de Sergiy Grygorovych deixa claro que, independentemente das discussões sobre exclusividade, o acordo com o Xbox representou um enorme alívio financeiro para a GSC Game World e ajudou a transformar Stalker 2 em um dos projetos mais importantes da história do estúdio.

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Gabriel Vieira
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