Gears of War: E-Day impressiona com tecnologias da Unreal Engine 5 e já roda a 60 FPS no Xbox Series X

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

O Xbox e a Epic Games aproveitaram o evento State of Unreal para apresentar uma nova demonstração técnica de Gears of War: E-Day, revelando mais detalhes sobre as tecnologias que estão sendo utilizadas no desenvolvimento do aguardado título da The Coalition.

Além de impressionar visualmente, a apresentação confirmou que a demo está rodando a 60 quadros por segundo no Xbox Series X, mostrando o potencial da Unreal Engine 5 para entregar um nível de fidelidade visual sem precedentes na franquia.

A demonstração também trouxe informações inéditas sobre a decisão da equipe de reiniciar parte do desenvolvimento para reconstruir o projeto do zero utilizando as ferramentas mais avançadas da nova geração da engine da Epic Games.

MegaLights permite iluminação muito mais avançada

Um dos maiores destaques da apresentação foi a tecnologia MegaLights.

Segundo os desenvolvedores, o sistema permite utilizar centenas de fontes de luz dinâmicas simultaneamente, todas projetando sombras em tempo real.

Na prática, isso possibilita cenas muito mais complexas e realistas. Vitrines iluminadas, reflexos em superfícies metálicas, luzes urbanas e até mesmo os flashes dos disparos das armas passam a interagir de forma dinâmica com o ambiente.

Em motores gráficos mais antigos, cenas desse tipo exigiam diversas limitações técnicas para manter o desempenho.

Raytracing melhora iluminação e destruição

Outra tecnologia importante presente na demonstração é o raytracing pelo Lumen. O sistema é responsável por calcular a iluminação global e os reflexos de forma muito mais precisa.

Isso se torna especialmente importante em Gears of War: E-Day devido ao foco do jogo em ambientes destrutíveis.

Durante a apresentação, pilares, paredes e superfícies de vidro reagiam não apenas fisicamente à destruição, mas também alteravam a forma como a luz se comportava no cenário. O resultado é uma ambientação mais natural e imersiva.

Nanite eleva drasticamente o nível de detalhes

A demo também utiliza o Nanite, uma das tecnologias mais conhecidas da Unreal Engine 5. Segundo a equipe, o sistema permitiu aumentar em até 100 vezes o nível de detalhe geométrico dos ativos quando comparado aos jogos anteriores da franquia.

Isso significa modelos mais complexos, cenários mais ricos e uma quantidade muito maior de elementos visuais sem comprometer o desempenho.

Os ambientes apresentados durante a demonstração exibiam uma densidade de detalhes significativamente superior à vista nos títulos anteriores de Gears of War.

Destruição mais realista com Geometry Collection

A destruição dos cenários também recebeu atenção especial. Para isso, a The Coalition está utilizando o sistema Geometry Collection.

A tecnologia gerencia a quebra de objetos em tempo real, garantindo que escombros, fragmentos e destroços interajam corretamente com o ambiente.

Na demonstração, estruturas destruídas geravam dezenas de pedaços individuais que permaneciam fisicamente presentes no cenário, contribuindo para a sensação de caos característica do Emergence Day.

The Coalition reiniciou parte do desenvolvimento

Talvez a revelação mais interessante da apresentação tenha sido a confirmação de que a equipe precisou reconstruir o projeto para aproveitar totalmente a Unreal Engine 5.

Segundo os desenvolvedores, a migração para a nova tecnologia não foi uma simples atualização de ferramentas. A The Coalition decidiu investir completamente na Unreal Engine 5 e recomeçar diversos aspectos do desenvolvimento para atingir o nível de qualidade desejado.

O objetivo era criar um mundo que transmitisse credibilidade durante os eventos do Emergence Day, o momento que marcou o início da invasão Locust e mudou para sempre o planeta Sera.

Para alcançar esse resultado, a equipe afirmou que precisou começar com um verdadeiro “disco rígido em branco“, reconstruindo sistemas, ambientes e recursos visuais desde o início.

A decisão aumentou o tempo de produção, mas permitiu que o estúdio aproveitasse plenamente tecnologias como Nanite, Lumen, MegaLights e os novos sistemas de destruição.

Um dos jogos tecnicamente mais ambiciosos do Xbox

A demonstração deixa claro que Gears of War: E-Day não será apenas um retorno às origens da franquia, mas também uma vitrine tecnológica para a Unreal Engine 5.

A combinação de iluminação avançada, destruição detalhada, cenários extremamente ricos e desempenho a 60 FPS no Xbox Series X coloca o projeto entre os jogos tecnicamente mais ambiciosos já produzidos pela divisão Xbox.

game será lançado exclusivamente no Xbox Series X|S e PC com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass no dia 06 de outubro.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

No X, Asha Sharma, a nova CEO do Xbox, confirmou que os consoles receberão uma nova tela de inicialização na próxima semana.

Reestruturação do Xbox busca trazer direção mais clara para a divisão, afirma Schreier

0
Os últimos dias foram marcados por rumores envolvendo possíveis fechamentos de estúdios, negociações para independência, cancelamentos de projetos e uma nova onda de demissões...
gta6 xbox

GTA Online receberá grande golpe envolvendo roubo de obras de arte em julho

0
A Rockstar Games anunciou uma nova grande atualização para o GTA Online. Previsto para chegar em julho, The Kortz Center Heist colocará os jogadores...

Estúdio de Luna Abyss, do Xbox Game Pass, é fechado menos de um mês...

0
Menos de um mês após o lançamento de Luna Abyss, toda a equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo foi demitida. A informação foi confirmada por...
Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Ninja Theory revelou o seu mais novo projeto, o Senua, novo jogo da trilogia Hellblade.

Xbox teria anunciado novo jogo da Ninja Theory para atrair compradores, diz relatório

0
Os rumores envolvendo o possível fechamento da Ninja Theory ganharam um novo capítulo. De acordo com informações publicadas pelo Game File, a Microsoft já...

Playground Games vai remover créditos obtidos através de exploit em Forza Horizon 6

0
A Playground Games removeu temporariamente o acesso ao modo Eliminator do Forza Horizon 6 enquanto trabalha para corrigir um exploit que permitia aos jogadores...
Logo após o Showcase, a CEO do Xbox, Asha Sharma, comentou sobre o retorno, ainda que tímido, dos jogos exclusivos aos consoles da Microsoft.

É falso! Xbox não está reavaliando estratégia de exclusividade, garante Matthew Ball

0
Um rumor que circulou nas redes sociais nas últimas horas sugeria que a Microsoft estaria reconsiderando sua estratégia de exclusividade e poderia voltar atrás...
Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Adeus: estes jogos sairão do Xbox Game Pass no final do mês – 30...

0
Com a chegada da metade do mês de junho e com a segunda leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft divulgou...

SAIU! Eis os novos jogos da segunda leva do Xbox Game Pass para junho

0
Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em junho....