O Xbox e a Epic Games aproveitaram o evento State of Unreal para apresentar uma nova demonstração técnica de Gears of War: E-Day, revelando mais detalhes sobre as tecnologias que estão sendo utilizadas no desenvolvimento do aguardado título da The Coalition.
Além de impressionar visualmente, a apresentação confirmou que a demo está rodando a 60 quadros por segundo no Xbox Series X, mostrando o potencial da Unreal Engine 5 para entregar um nível de fidelidade visual sem precedentes na franquia.
A demonstração também trouxe informações inéditas sobre a decisão da equipe de reiniciar parte do desenvolvimento para reconstruir o projeto do zero utilizando as ferramentas mais avançadas da nova geração da engine da Epic Games.
MegaLights permite iluminação muito mais avançada
Um dos maiores destaques da apresentação foi a tecnologia MegaLights.
Segundo os desenvolvedores, o sistema permite utilizar centenas de fontes de luz dinâmicas simultaneamente, todas projetando sombras em tempo real.
Na prática, isso possibilita cenas muito mais complexas e realistas. Vitrines iluminadas, reflexos em superfícies metálicas, luzes urbanas e até mesmo os flashes dos disparos das armas passam a interagir de forma dinâmica com o ambiente.
Em motores gráficos mais antigos, cenas desse tipo exigiam diversas limitações técnicas para manter o desempenho.
Raytracing melhora iluminação e destruição
Outra tecnologia importante presente na demonstração é o raytracing pelo Lumen. O sistema é responsável por calcular a iluminação global e os reflexos de forma muito mais precisa.
Isso se torna especialmente importante em Gears of War: E-Day devido ao foco do jogo em ambientes destrutíveis.
Durante a apresentação, pilares, paredes e superfícies de vidro reagiam não apenas fisicamente à destruição, mas também alteravam a forma como a luz se comportava no cenário. O resultado é uma ambientação mais natural e imersiva.
Nanite eleva drasticamente o nível de detalhes
A demo também utiliza o Nanite, uma das tecnologias mais conhecidas da Unreal Engine 5. Segundo a equipe, o sistema permitiu aumentar em até 100 vezes o nível de detalhe geométrico dos ativos quando comparado aos jogos anteriores da franquia.
Isso significa modelos mais complexos, cenários mais ricos e uma quantidade muito maior de elementos visuais sem comprometer o desempenho.
Os ambientes apresentados durante a demonstração exibiam uma densidade de detalhes significativamente superior à vista nos títulos anteriores de Gears of War.
Destruição mais realista com Geometry Collection
A destruição dos cenários também recebeu atenção especial. Para isso, a The Coalition está utilizando o sistema Geometry Collection.
A tecnologia gerencia a quebra de objetos em tempo real, garantindo que escombros, fragmentos e destroços interajam corretamente com o ambiente.
Na demonstração, estruturas destruídas geravam dezenas de pedaços individuais que permaneciam fisicamente presentes no cenário, contribuindo para a sensação de caos característica do Emergence Day.
The Coalition reiniciou parte do desenvolvimento
Talvez a revelação mais interessante da apresentação tenha sido a confirmação de que a equipe precisou reconstruir o projeto para aproveitar totalmente a Unreal Engine 5.
Segundo os desenvolvedores, a migração para a nova tecnologia não foi uma simples atualização de ferramentas. A The Coalition decidiu investir completamente na Unreal Engine 5 e recomeçar diversos aspectos do desenvolvimento para atingir o nível de qualidade desejado.
O objetivo era criar um mundo que transmitisse credibilidade durante os eventos do Emergence Day, o momento que marcou o início da invasão Locust e mudou para sempre o planeta Sera.
Para alcançar esse resultado, a equipe afirmou que precisou começar com um verdadeiro “disco rígido em branco“, reconstruindo sistemas, ambientes e recursos visuais desde o início.
A decisão aumentou o tempo de produção, mas permitiu que o estúdio aproveitasse plenamente tecnologias como Nanite, Lumen, MegaLights e os novos sistemas de destruição.
Um dos jogos tecnicamente mais ambiciosos do Xbox
A demonstração deixa claro que Gears of War: E-Day não será apenas um retorno às origens da franquia, mas também uma vitrine tecnológica para a Unreal Engine 5.
A combinação de iluminação avançada, destruição detalhada, cenários extremamente ricos e desempenho a 60 FPS no Xbox Series X coloca o projeto entre os jogos tecnicamente mais ambiciosos já produzidos pela divisão Xbox.
O game será lançado exclusivamente no Xbox Series X|S e PC com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass no dia 06 de outubro.
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