A inteligência artificial vem sendo apontada por alguns especialistas como uma possível revolução para o desenvolvimento de jogos. No entanto, a CEO do Xbox, Asha Sharma, acredita que a tecnologia está longe de substituir as grandes produções da indústria.
Durante participação no Fortune Conversations, a executiva afirmou que os chamados “world models” — sistemas de IA capazes de criar ambientes e experiências interativas — podem dar origem a novos tipos de jogos, mas não devem substituir os tradicionais títulos AAA.
IA pode criar novos gêneros, mas não substituir os atuais
Antes de assumir o comando do Xbox, Sharma trabalhou diretamente com inteligência artificial, o que lhe dá uma perspectiva diferente sobre o tema.
Segundo a executiva, existe uma tendência de superestimar o impacto que a tecnologia terá sobre os jogos mais complexos da indústria.
“Não acredito que os world models vão substituir os jogos AAA. Acredito que a IA certamente pode inventar um novo gênero de jogos, mas eles serão apenas diferentes.”
Para exemplificar seu ponto, Sharma citou ferramentas como GitHub Copilot, Codex e Claude Code, que utilizam IA para auxiliar no desenvolvimento de software.
Segundo ela, esse tipo de tecnologia pode ser capaz de criar experiências relativamente simples, especialmente quando as regras e sistemas envolvidos são bem definidos.
“Talvez você consiga criar um jogo no estilo Vampire Survivors com um único comando, porque os parâmetros são relativamente definidos e compreendidos.”

Jogos AAA envolvem problemas muito mais complexos
Na visão da CEO, a principal limitação da IA atual está na dificuldade de lidar com sistemas complexos que vão muito além da simples geração de conteúdo.
Ela destacou que elementos como economias internas, matchmaking online, progressão de longo prazo e dinâmicas sociais representam desafios muito mais sofisticados.
“Quando falamos de economias, matchmaking e dinâmicas sociais, estamos falando de um problema de sistemas, não de conteúdo.”
A declaração sugere que, embora a IA possa acelerar a criação de determinados elementos dos jogos, ela ainda está distante de substituir o trabalho necessário para construir universos complexos e sustentáveis ao longo de dezenas de horas de gameplay.
Experiência no Xbox mudou sua visão sobre a criação de jogos
Sharma também comentou que seus primeiros meses à frente do Xbox aumentaram sua admiração pelo processo de desenvolvimento de jogos.
Segundo a executiva, os primeiros 100 dias no cargo serviram para mostrar a profundidade artística e técnica envolvida na produção de grandes títulos.
“Nos meus primeiros 100 dias, passei a apreciar muito mais a profundidade e a complexidade da arte.”
Por isso, ela acredita que a inteligência artificial terá um papel importante nos bastidores da indústria, mas não necessariamente na substituição dos desenvolvedores.

IA deve ajudar na produção, não substituir criadores
Na avaliação da CEO, o impacto mais significativo da tecnologia deve acontecer em áreas como prototipagem, testes e pipelines de produção.
“Eu acho que a IA será muito importante para pipelines de produção, prototipagem e coisas desse tipo.”
Além disso, Sharma acredita que a tecnologia poderá viabilizar novos formatos de conteúdo e experiências inéditas, criando oportunidades para gêneros que ainda não existem.
Mesmo assim, ela não vê os modelos de IA como substitutos para experiências AAA tradicionais.
“Não vejo os world models como substitutos para 50 ou 80 horas de gameplay em um universo complexo criado para um jogo AAA.”
A fala da executiva surge em um momento em que a inteligência artificial se tornou um dos temas mais debatidos da indústria de games. Enquanto algumas empresas enxergam a tecnologia como uma ferramenta capaz de transformar completamente a produção de jogos, Sharma acredita que seu papel será mais complementar do que revolucionário, ao menos quando se trata das grandes produções que definem o mercado AAA atual.
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