007 First Light terá modo 60FPS no Xbox Series X

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007 First Light chega nesta semana, e um novo vídeo da Digital Foundry revelou detalhes técnicos das versões para os Xbox Series X|S.

Xbox Series X terá modos de 30 e 60FPS

Segundo a análise da Digital Foundry, o Xbox Series X contará com dois modos gráficos diferentes durante a gameplay.

Os jogadores poderão escolher entre um modo desempenho a 60FPS ou modo qualidade a 30FPS – sem um modo “equilibrado”. Já no Xbox Series S, a situação será diferente. O console rodará apenas a 30FPS, sem opção de modo desempenho.

De acordo com a IO Interactive, a decisão aconteceu por conta da filosofia de escalabilidade do estúdio, priorizando consistência visual entre plataformas ao invés de remover recursos gráficos importantes.

IO preferiu manter qualidade visual no Series S

O engenheiro-chefe de renderização Alex Mueller explicou que a equipe não queria cortar sistemas visuais avançados apenas para alcançar 60FPS no Series S.

Segundo ele, tecnologias como iluminação avançada e efeitos volumétricos permaneceram intactos no console, mesmo que isso limitasse o desempenho a 30 quadros por segundo.

007 First Light chega nesta semana, e um novo vídeo da Digital Foundry revelou detalhes técnicos das versões para os Xbox Series X|S.

Glacier Engine recebeu melhorias importantes

A Digital Foundry também revelou novos detalhes técnicos sobre a evolução da Glacier Engine utilizada em 007 First Light. Segundo o estúdio, alcançar 60FPS nos consoles exigiu diversas otimizações pesadas na engine.

O estúdio explica que utilizou técnicas agressivas de async compute (que permite que a GPU faça várias tarefas múltiplas independentemente ao invés de ser em sequência) para manter a GPU constantemente ocupada, além de implementar um novo sistema de frame graph para gerenciar recursos de renderização de forma mais eficiente.

A equipe também trabalhou pesado na otimização do processador. Sistemas como física, inteligência artificial e animações foram movidos para tarefas paralelas, reduzindo gargalos e ajudando o jogo a manter desempenho mais estável durante cenas complexas.

A IO Interactive afirma que essas mudanças ajudam a manter a GPU constantemente ocupada, permitindo desempenho mais estável mesmo em cenas complexas.

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Gabriel Vieira
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