CD Projekt diz que aprendeu com Cyberpunk 2077 e promete desenvolvimento mais organizado para The Witcher 4 e Cyberpunk 2

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

A CD Projekt Red afirmou que The Witcher 4 e Cyberpunk 2 não devem enfrentar os mesmos problemas internos que marcaram o desenvolvimento turbulento de Cyberpunk 2077.

Segundo desenvolvedores do estúdio, a principal mudança aconteceu em uma área pouco chamativa, mas considerada crucial: a documentação interna dos projetos.

CD Projekt admite que documentação era “caótica”

Em entrevista ao GamesRadar+ durante um painel da Digital Dragons, os escritores técnicos Jarosław Ruciński e Adrian Fulneczek explicaram que a CD Projekt historicamente documentava muito mal seus projetos.

Segundo eles, durante o desenvolvimento de The Witcher e The Witcher 2: Assassins of Kings, praticamente ninguém pensava em preservar conhecimento técnico para o futuro. Hoje, o estúdio afirma ter “quase nada” daquele período.

O problema ficou evidente durante o desenvolvimento do remake do primeiro The Witcher, quando a equipe percebeu que havia pouquíssimo material técnico preservado da produção original.

A CD Projekt diz que aprendeu com Cyberpunk 2077 e promete desenvolvimento mais organizado para The Witcher 4 e Cyberpunk 2.

Cyberpunk 2077 teve mais de 8 mil páginas de documentação

Segundo Adrian Fulneczek, Cyberpunk 2077 acabou se tornando o maior exemplo dos problemas internos da empresa.

A equipe adotou uma nova ferramenta chamada Confluence para criar uma “documentação viva”, mas o projeto cresceu rapidamente e ultrapassou 8 mil páginas de arquivos. Com isso, manter tudo organizado deixou de ser prioridade.

A situação piorou quando documentos relacionados à expansão Cyberpunk 2077: Phantom Liberty foram separados entre servidores internos e armazenamento em nuvem.

Foi um caos”, afirmou Fulneczek, destacando que a fragmentação dificultava o trabalho interno e também afetava parceiros terceirizados envolvidos na produção.

Novo sistema será obrigatório em The Witcher 4 e Cyberpunk 2

Agora, a CD Projekt afirma ter reformulado completamente seu processo de desenvolvimento. Segundo os desenvolvedores, a documentação passou a ser compartilhada entre todos os times globais da empresa, permitindo que diferentes equipes reutilizem soluções já criadas em outros projetos.

Além disso, manter a documentação atualizada virou uma exigência obrigatória para que um jogo avance entre etapas importantes do desenvolvimento, como pré-produção, alpha e beta.

De acordo com Fulneczek, o estúdio criou uma nova definição interna de “projeto concluído”, onde a documentação passou a fazer parte essencial do processo.

Conhecimento agora é compartilhado entre equipes

Jarosław Ruciński explicou que, anteriormente, muito conhecimento técnico ficava preso dentro de equipes específicas. Agora, isso mudou.

Segundo ele, se uma equipe de The Witcher encontrar uma solução importante para algum sistema, os desenvolvedores de Cyberpunk poderão reutilizar essa tecnologia e adaptá-la para seus próprios projetos.

A CD Projekt acredita que essa integração evitará retrabalho, acelerará o desenvolvimento e ajudará a impedir problemas semelhantes aos que afetaram Cyberpunk 2077 no lançamento.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

Um relatório da Alinea Analytics apontou que o Forza Horizon 6 já vendeu 7,4 milhões de cópias mesmo disponível no Xbox Game Pass.

Forza Horizon 6 receberá novo modo de drift e colaboração com 7-Eleven

0
A Playground Games revelou as próximas novidades para o Forza Horizon 6. A principal delas é o Drift Attack, um novo modo que chegará...

GTA 6 terá mundo mais reativo, protagonistas com mudanças físicas e NPCs mais realistas,...

0
Uma nova entrevista concedida pela Rockstar Games à revista Dazed trouxe diversos detalhes sobre a ambiciosa visão do estúdio para o GTA 6, revelando...
Durante a Gamescom 2026, o Xbox revelou uma nova gameplay do Fable, novo jogo da Playground Games marcado para chegar em fevereiro de 2027.

LINDO! Confira 18 minutos de gameplay do Fable

0
Durante a Gamescom 2026, o Xbox revelou uma nova gameplay do Fable, novo jogo da Playground Games marcado para chegar em fevereiro de 2027. Na nova gameplay do...
No X, Asha Sharma, a nova CEO do Xbox, confirmou que os consoles receberão uma nova tela de inicialização na próxima semana.

Xbox abre pré-venda do Xbox Series X25, edição limitada de 25 anos

0
O Xbox abriu oficialmente a pré-venda do Xbox Series X25 Limited Edition, edição especial criada para celebrar os 25 anos da marca. O console...

CUIDADO! Prólogo do GTA 6 foi divulgado em novo vazamento

0
E logo após a Rockstar se pronunciar sobre os vazamentos do GTA 6, o leaker "cyberleek" cumpriu sua promessa e divulgou o prólogo do novo game da franquia. Atenção:...
Asha Sharma reconheceu as críticas sobre marcas de outras plataformas e promete ajustes em futuros eventos do Xbox.

Asha Sharma reforça importância de preservar bibliotecas físicas com novo recurso do Xbox

0
A CEO do Xbox, Asha Sharma, comentou sobre a nova funcionalidade que permitirá aos jogadores transformar jogos físicos compatíveis em licenças digitais, destacando a...
O Xbox finalmente revelou o recurso que permitirá aos jogadores transformar jogos adquiridos em mídia física em licenças digitais.

Xbox confirma recurso que converte jogos físicos em versões digitais

0
O Xbox finalmente revelou o recurso que permitirá aos jogadores converter jogos adquiridos em mídia física em licenças digitais, facilitando o acesso aos títulos...

Playground revela detalhes do combate do Fable

0
A Playground Games revelou novos detalhes sobre o sistema de combate do Fable, apresentando pela primeira vez uma demonstração jogável para jornalistas e criadores...