gamescom latam 2026 bate recorde de público e reforça força da indústria na região

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A gamescom latam 2026 terminou com números expressivos e consolidou sua posição como o principal evento de games da América Latina. Realizada entre os dias 29 de abril e 3 de maio, no Anhembi, em São Paulo, a feira reuniu mais de 154 mil visitantes — um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.

Ao todo, o evento contou com mais de 400 jogos, mais de 60 lançamentos, 175 expositores de 23 países e mais de 700 estúdios. O ambiente B2B também cresceu, com mais de 1.100 empresas participantes e cerca de 13 mil reuniões de negócios realizadas — um salto de 46%.

Ambiente de negócios movimenta milhões

A edição de 2026 reforçou o papel da feira como um hub estratégico para a indústria global. A expectativa é que os encontros realizados durante o evento movimentem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses.

Segundo Eliana Russi, o Brasil segue como um dos principais polos da indústria no Sul Global, com forte presença tanto na produção quanto no consumo de jogos. A proposta da gamescom latam, segundo ela, é conectar estúdios, investidores e publishers, ampliando a presença internacional do mercado brasileiro.

Grandes empresas e lançamentos marcaram presença

A feira reuniu gigantes da indústria como Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, SEGA e Warner Bros. Games, além de diversas outras.

Os visitantes puderam testar jogos aguardados antes do lançamento, incluindo LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls. As ativações interativas foram um dos grandes destaques, aproximando o público das franquias.

Para Gustavo Steinberg, o evento vai além de uma feira tradicional e se posiciona como um grande hub de experiências para a comunidade gamer.

Conteúdo e criadores movimentam o evento

Com mais de 300 horas de programação, a gamescom latam 2026 reuniu mais de 500 palestrantes, incluindo nomes como David Wise e Brendan Greene. Criadores de conteúdo como Cellbit também marcaram presença, junto a mais de 2 mil influenciadores.

O evento ainda contou com competições e atrações como as finais da CONMEBOL eLibertadores 2026, campeonatos de Mortal Kombat e a estreia do circuito competitivo Versus One, focado em jogos de luta.

BIG Festival destaca cenário indie global

Integrado à programação, o BIG Festival voltou a ser um dos grandes destaques ao reunir mais de 960 jogos inscritos de 75 países. Ao todo, 81 títulos foram selecionados como finalistas, distribuídos em 18 categorias.

O Brasil teve forte presença, com 451 jogos inscritos, enquanto outros países da América Latina também ganharam destaque. Além de premiar os melhores projetos, o festival permitiu que o público testasse diversos jogos independentes, ampliando a visibilidade desses títulos no mercado internacional.

Com números recordes e forte participação global, a gamescom latam segue crescendo e reforçando o papel do Brasil como um dos principais centros da indústria de games no mundo.

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Gabriel Vieira
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