As recentes demissões na Eidos-Montréal estariam diretamente ligadas ao cancelamento de um projeto ambicioso que vinha sendo desenvolvido há anos. Segundo informações do Insider Gaming, o jogo — conhecido internamente como “Wildlands” — acabou sendo encerrado mesmo estando em estágio avançado de produção.
Projeto enfrentou anos de problemas
De acordo com o relatório, o título começou a ser desenvolvido ainda em 2019, sob o codinome P11. Desde então, passou por um ciclo conturbado, marcado por mudanças constantes de direção e dificuldades técnicas.
Fontes apontam que o projeto utilizou quatro engines diferentes ao longo do desenvolvimento, além de enfrentar conflitos criativos na narrativa. O orçamento também saiu do controle, ultrapassando a casa das centenas de milhões de dólares.
Esse cenário teria impactado diretamente outros projetos do estúdio, incluindo o cancelamento de um novo jogo da franquia Deus Ex em 2024.
Um RPG de ação com criaturas místicas
Apesar de nunca ter sido anunciado oficialmente, detalhes sobre “Wildlands” começaram a surgir nos bastidores. O jogo seria de ação e aventura em terceira pessoa com mundo aberto, colocando o jogador no controle de uma personagem chamada River.
A protagonista faria parte de um grupo chamado Spiritbounds, jovens capazes de enfrentar espíritos malignos usando poderes mágicos. Um dos destaques seria a presença de criaturas montáveis, como Redheart — um animal descrito como um alce gigante — utilizado para exploração do mapa.
Cancelamento surpreende estágio avançado
O ponto mais curioso da decisão é que o projeto estaria praticamente finalizado. Segundo as fontes, “Wildlands” já havia passado por marcos importantes e estava na fase de polimento e correção de bugs, com lançamento previsto ainda para este ano.
Mesmo assim, a Embracer Group teria optado por encerrar o desenvolvimento, possivelmente por não acreditar que o investimento seria recuperado no mercado.
Decisão levanta questionamentos
O cancelamento tardio levanta dúvidas sobre a gestão do projeto e o momento da decisão. Após anos de investimento e com o jogo próximo da conclusão, a interrupção reforça os desafios enfrentados pela Embracer nos últimos anos, especialmente em relação a custos e reestruturação interna.
Para a Eidos Montréal, o impacto foi imediato — resultando em cortes na equipe e mudanças no rumo do estúdio, que agora precisa reorganizar seus próximos passos após o fim de um de seus projetos mais ambiciosos.
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