back to top

CEO da NVidia rebate críticas ao DLSS 5

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu às críticas recentes envolvendo o DLSS 5 durante uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa no GTC 2026. Em conversa com o site Tom’s Hardware, o executivo minimizou as reclamações feitas por parte da comunidade sobre o uso de inteligência artificial na nova tecnologia de renderização.

Desde que o DLSS 5 foi apresentado, alguns críticos passaram a argumentar nas redes sociais que o sistema — que utiliza IA e renderização neural para inferir como determinados elementos de um jogo poderiam parecer de forma mais fotorrealista — estaria deixando os jogos com aparência pior, mais homogênea ou até refletindo apenas a “visão” da Nvidia. Parte das críticas se concentrou nas mudanças visuais observadas em personagens como Grace Ashcroft e Leon Kennedy em Resident Evil Requiem.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu às críticas recentes envolvendo o DLSS 5 durante uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa no GTC 2026.

A resposta do CEO da NVidia

Questionado pelo editor-chefe do Tom’s Hardware, Paul Alcorn, sobre essa reação negativa, Huang foi direto ao responder.

Bem, antes de tudo, eles estão completamente errados.

Segundo o executivo, isso acontece porque o DLSS 5 combina o controle tradicional que os desenvolvedores têm sobre geometria, texturas e outros elementos do jogo com o uso de inteligência artificial generativa.

A razão para isso é que, como eu expliquei com bastante cuidado, o DLSS 5 combina a capacidade de controle da geometria, das texturas e de tudo sobre o jogo com IA generativa”. Huang também destacou que os estúdios continuam podendo ajustar a tecnologia para manter o estilo artístico desejado.

Os desenvolvedores ainda podem ajustar a IA generativa para que ela combine com o estilo deles.

De acordo com ele, o DLSS 5 adiciona essa capacidade generativa à geometria já existente no jogo, mas sem alterar o controle artístico dos criadores. “Ele não muda o controle artístico.”

O CEO da Nvidia ainda enfatizou que o funcionamento da tecnologia vai além de um simples filtro gráfico aplicado depois da renderização.

Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível do frame. É controle generativo no nível da geometria.

Por fim, Huang explicou que cabe aos próprios desenvolvedores decidir como e quando usar a ferramenta, podendo experimentar diferentes estilos visuais — desde shaders estilizados até materiais completamente diferentes.

Tudo isso está sob controle — controle direto — do desenvolvedor do jogo. Isso é muito diferente de IA generativa tradicional; é uma IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FãsCurtir
37,924SeguidoresSeguir
11,245SeguidoresSeguir
95,800InscritosInscrever

LEIA MAIS

E nem chegamos em maio e o Xbox Game Pass já está vendo seus primeiros jogos sendo confirmados para junho!

Adeus: estes jogos sairão do Xbox Game Pass na metade do mês – 15...

Com a chegada do mês de junho e com a primeira leva de jogos do Game Pass próxima de ser revelada, a Microsoft divulgou...

Jogadores relatam perda de progresso em Forza Horizon 6

Alguns jogadores de Forza Horizon 6 estão relatando um problema preocupante que pode resultar na perda completa do progresso salvo. Nos últimos dias, publicações compartilhadas...
Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

Direct do Gears of War: E-Day é o melhor já feito, afirma funcionário do...

O Xbox Games Showcase 2026 acontece neste domingo (7) e, além das tradicionais revelações da marca, o evento contará com uma apresentação dedicada a...
Asha Sharma, comentou publicamente sobre as mudanças no Xbox — e indicou que ajustes mais profundos já estão em andamento.

Xbox confirma que seu showcase será uma “celebração dos seus 25 anos”

Falta pouco. O Xbox aproveitou esta segunda-feira (01) para lembrar os jogadores que o Xbox Games Showcase 2026 acontece neste domingo, 7 de junho,...

Game Fest Minas 2026 promete ser o maior festival gamer da história de Minas...

Evento acontece entre os dias 18 e 21 de junho no Expominas, em Belo Horizonte, e espera receber até 50 mil visitantes   A cena gamer...
No X, Asha Sharma, a nova CEO do Xbox, confirmou que os consoles receberão uma nova tela de inicialização na próxima semana.

Evento do Xbox focará nos próximos 12 meses e não terá novidades do Project...

Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, comentou um pouco mais sobre o Xbox Games Showcase 2026, o principal evento da marca para este...
Asha Sharma reconheceu as críticas sobre marcas de outras plataformas e promete ajustes em futuros eventos do Xbox.

Asha Sharma reconhece críticas sobre marcas de outras plataformas e promete ajustes em futuros...

Após Matt Booty confirmar que o Xbox irá manter a marca de outras plataformas em seus eventos, Asha Sharma, a nova CEO da divisão,...

Matt Booty confirma que Xbox mostrará marcas de outras plataformas em seu evento

Falando ao podcast oficial do Xbox, Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, confirmou que as marcas de outras plataformas serão mostradas em seu evento principal...