Tóquio de Forza Horizon 6 teve sua própria equipe de desenvolvimento

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A Playground Games revelou novos detalhes sobre Forza Horizon 6 em entrevista ao IGN. O próximo capítulo da franquia promete ser o mais ambicioso já produzido, com o maior e mais denso mapa da história da série.

Ambientado no Japão, o jogo contará com uma versão massiva de Tóquio. Segundo os desenvolvedores, o espaço urbano será cerca de cinco vezes maior que Guanajuato, cidade presente em Forza Horizon 5. Trata-se do maior ambiente urbano já criado para a franquia.

Playground Games expandiu sua estrutura

O crescimento do jogo acompanha a expansão do próprio estúdio. A Playground Games atualmente opera em três prédios diferentes em Leamington Spa, no Reino Unido.

Enquanto outra parte da equipe trabalha no reboot de Fable, toda a estrutura original do estúdio passou a ser dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de Forza Horizon. Essa reorganização permitiu ampliar significativamente a escala do novo projeto.

Japão reúne diferentes regiões em um único mapa

Apesar de se passar no Japão, o mapa não reproduz um único local específico do país. Em vez disso, os desenvolvedores combinaram elementos de diversas regiões para criar um grande cenário que capture a estética e a identidade da paisagem japonesa.

Entre os detalhes incluídos estão marcações de estrada típicas, pontes icônicas, vegetação característica e as tradicionais cerejeiras em flor, que aparecem durante a primavera.

Segundo o diretor de design Torben Ellert, escolher o Japão foi uma das decisões mais importantes de todo o projeto. A escolha do cenário influencia praticamente todos os aspectos do desenvolvimento, desde o design das estradas até o tipo de gameplay oferecido.

 A Playground Games 6 compartilhou mais detalhes do desenvolvimento do Forza Horizon 6, em especial Tóquio.

Tóquio foi tão grande que teve equipe própria

Um dos destaques do mapa será a própria Tóquio, que funcionará como um bioma próprio dentro do jogo. Devido à escala e complexidade da cidade, a Playground Games chegou a destinar uma equipe específica apenas para trabalhar nesse ambiente urbano.

A capital japonesa será dividida em quatro distritos distintos, cada um com características próprias. As áreas suburbanas apresentam ruas estreitas, ciclovias e a densa rede de cabos elétricos típica dos bairros residenciais do país.

Já a região portuária inclui contêineres e estruturas industriais projetadas para manobras, saltos e eventos criados pelos jogadores no modo EventLab.

Outro distrito fica em uma ilha industrial acessível pela icônica Rainbow Bridge. Nesse local também estará uma interpretação do famoso estacionamento Daikoku, conhecido entre entusiastas automotivos japoneses por reunir carros esportivos e encontros de cultura automotiva.

O quarto distrito corresponde ao centro da cidade, inspirado em regiões como Shibuya e Akihabara, com ruas repletas de letreiros luminosos, arranha-céus e uma complexa infraestrutura viária multinível.

Mapa também terá montanhas, neve e áreas rurais

Fora da capital, o mapa contará com cinco grandes biomas adicionais: Alpes japoneses, terras altas, montanhas baixas, planícies e litoral.

As regiões alpinas representarão o ponto mais alto do mapa e permanecerão cobertas de neve. A área inclui uma estação de esqui e uma interpretação da famosa rota alpina Tateyama Kurobe, conhecida por seus enormes corredores de neve.

As terras altas foram inspiradas em estradas panorâmicas como a Venus Line, enquanto as montanhas baixas funcionam como transição entre regiões e oferecem trechos ideais para corridas de touge, típicas das estradas sinuosas japonesas.

Já nas planícies aparecem cenários rurais com campos agrícolas e templos tradicionais, às vezes contrastando com elementos modernos como os trilhos elevados do trem-bala Shinkansen.

Diferente de jogos anteriores da série, os biomas não serão definidos apenas por regiões fixas do mapa. A paisagem também mudará gradualmente de acordo com a altitude do terreno, criando transições naturais entre diferentes ambientes.

 A Playground Games 6 compartilhou mais detalhes do desenvolvimento do Forza Horizon 6, em especial Tóquio.

Mundo aberto terá circuitos de corrida e novas formas de exploração

Outra novidade é a presença de múltiplos circuitos permanentes de corrida espalhados pelo mundo aberto. A decisão foi inspirada pelos diversos autódromos menores existentes no Japão.

O mapa também será dividido em regiões com identidades próprias, cada uma com corridas, desafios e itens colecionáveis. Além disso, o jogo utilizará um sistema de “fog of war”, escondendo partes do mapa até que o jogador as descubra dirigindo.

Segundo o diretor de arte Don Arceta, um dos maiores objetivos da equipe é criar um cenário que soe autêntico para os próprios japoneses. O maior elogio seria ouvir de um jogador local que o ambiente lembra a rua onde ele realmente vive.

Lançamento acontece em maio

Forza Horizon 6 será lançado em 19 de maio para Xbox Series X|S, Cloud Gaming e PC com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass. A expectativa da equipe é que o jogo ofereça não apenas o maior mapa da franquia, mas também uma das representações mais detalhadas do Japão já vistas em um game de corrida.

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Gabriel Vieira
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