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Chefe do Xbox Game Studios revela motivos de lançamentos day-one no PlayStation

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A Microsoft vem adotando cada vez mais uma estratégia multiplataforma para seus jogos, mas nem sempre de forma totalmente consistente. O próprio Xbox Developer Direct de ontem deixou isso claro: enquanto Fable vai chegar ao PS5 no mesmo dia da versão de Xbox, Forza Horizon 6 terá um lançamento escalonado entre as plataformas. Afinal, por que essa diferença?

Em entrevista exclusiva ao GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios, Craig Duncan, comentou abertamente sobre o tema.

Eu tenho uma visão bem simples sobre isso. Queremos que nossos jogos alcancem o maior número possível de jogadores.

Duncan, que anteriormente comandou o estúdio Rare e supervisionou a expansão de Sea of Thieves para Steam e depois para o PS5, disse que cada nova plataforma ajudou a fortalecer a comunidade do jogo:

A cada nova versão, vimos a comunidade em torno do jogo crescer“. Ele explica que, do ponto de vista dos desenvolvedores, a lógica é direta:

Para os nossos criadores de jogos, se você está na equipe de Fable, você só quer o maior número possível de pessoas que amem Fable e apreciem o grande trabalho que a equipe está fazendo. Esse é sempre o nosso objetivo. Raramente é mais complicado do que isso. É tipo: como podemos levar esse jogo ao maior número possível de jogadores?

Em uma entrevista para o GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios revelou os motivo dos lançamentos day-one no PlayStation.

Apesar disso, Duncan reconhece que a Microsoft ainda não é totalmente consistente na forma como aplica essa filosofia.

Às vezes nós somos inconsistentes.

Isso fica evidente no caso de Forza Horizon 6, que vai chegar ao PS5 apenas algum tempo depois das versões de Xbox e PC, previstas para maio.

Você vê alguns jogos em um lugar, alguns jogos em vários lugares. Só saibam que vamos trabalhar nisso e tentar ser mais consistentes com o que fazemos.

Ao mesmo tempo, Duncan evita prometer que todos os jogos do Xbox passarão a ter lançamentos simultâneos em todas as plataformas. Segundo ele, é importante manter flexibilidade para garantir a melhor experiência possível em cada sistema.

Ainda assim, não queremos nos comprometer totalmente com lançamentos no dia um em Xbox e PlayStation, porque achamos mais importante manter a opcionalidade, para garantir que cada jogador, independentemente da plataforma, tenha a melhor experiência possível.

Ele também reforça que cada versão precisa aproveitar bem os recursos específicos de cada console: “Isso inclui garantir que cada jogo tire total proveito de quaisquer recursos e nuances que a plataforma tenha“. Duncan deixa claro que a Microsoft prefere adiar uma versão a lançar algo mal adaptado:

Se estivermos apenas em posição de lançar um jogo em uma plataforma e ele não ficar realmente bom lá? Então acho que não faríamos isso. Acho que teríamos uma conversa interna e diríamos: ‘Ei, a menos que possamos fazer isso muito bem e fazer a coisa certa por esses jogadores, então…’ e é aí que entram conversas do tipo: bom, talvez possamos lançar depois.

Ele finaliza explicando que tudo, no fim das contas, se resume a limitações práticas:

Porque as equipes têm um tamanho limitado. Temos apenas uma certa quantidade de… no fim das contas, tudo se resume a recursos. Nem tudo é ilimitado. Então queremos apenas fazer o melhor trabalho possível, por cada plataforma, por cada jogo.

Em uma entrevista para o GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios revelou os motivo dos lançamentos day-one no PlayStation.

O que isso significa na prática?

Na prática, a fala de Craig Duncan confirma que a Microsoft não pretende padronizar totalmente os lançamentos simultâneos em todas as plataformas — pelo menos por enquanto. A prioridade é:

  • Levar os jogos do Xbox ao maior número possível de jogadores
  • Garantir que cada versão seja bem adaptada ao hardware e aos recursos de cada plataforma
  • Evitar sobrecarregar estúdios com ports apressados ou tecnicamente inferiores

Isso explica por que Fable chega ao PS5 no mesmo dia, enquanto Forza Horizon 6 terá um atraso: não se trata de abandonar a estratégia multiplataforma, mas de equilibrar qualidade, recursos disponíveis e timing.

Em outras palavras, o Xbox segue cada vez mais multiplataforma, mas de forma gradual e pragmática, em vez de adotar uma política rígida de “day one em tudo”.

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Leozera
Leozerahttps://centralxbox.com.br
Natural de São Paulo - BR, atualmente morando na Florida - USA, tem mais de 20 anos de experiência com Marketing, ama música, toca bateria e seu principal hobby são os games.
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