Fable terá um novo sistema de reputação, confirma dev

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O reboot de Fable, em desenvolvimento pela Playground Games, vai abandonar completamente o clássico sistema de alinhamento entre bem e mal. Em vez disso, o estúdio está implementando um sistema de reputação, que promete oferecer uma abordagem mais subjetiva e contextual sobre moralidade dentro do mundo de Albion.

Em entrevista ao IGN, Ralph Fulton, fundador e gerente geral da Playground, explicou que a decisão veio da ideia de que a moral não é algo absoluto. Segundo ele, o novo Fable quer refletir melhor a complexidade das escolhas humanas, fugindo da lógica simples de “ações boas” e “ações más” que definem automaticamente quem o personagem é.

Com isso, o jogo passa a usar um sistema de reputação que leva em conta o que o jogador faz em cada região. Os NPCs vão reagir de formas diferentes ao protagonista com base em suas próprias visões de mundo, valores e experiências. Em outras palavras, cada personagem pode interpretar as mesmas ações de maneiras distintas, criando uma percepção mais rica e imprevisível sobre quem você é.

Essa mudança também significa o fim de uma das marcas registradas da franquia: o visual do herói mudando conforme suas decisões, como chifres para personagens “maus” ou uma aura angelical para os “bons”. No novo Fable, esse tipo de “morfagem” não fará parte da experiência. Para a Playground, esse recurso fazia sentido quando existia uma noção clara de bem e mal objetivos — algo que o estúdio agora quer evitar.

A reputação no Fable será localizada

Outro detalhe interessante é que a reputação será localizada. Cada cidade ou região terá sua própria memória sobre o jogador. Ao chegar em um novo local, o protagonista começa do zero, sem histórico algum, podendo construir uma identidade completamente diferente daquela que tem em outras partes do mundo.

Isso abre espaço para situações curiosas: você pode ser visto como herói em uma cidade e como vilão em outra, dependendo das suas escolhas. A ideia é que a moralidade em Fable venha da sociedade e do contexto — e não de uma força invisível que transforma sua aparência.

O reboot de Fable ainda chegará no Xbox Series X|S, PC e PS5 em algum momento da primavera, e essas mudanças indicam uma tentativa clara de modernizar a franquia e dar mais profundidade às decisões do jogador, deixando para trás a dicotomia simples entre “bom” e “mau” que marcou os jogos originais.

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Gabriel Vieira
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