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Arquivos anuais: 2025

SURPRESA! Novo jogo extra foi lançado HOJE no Game Pass!

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Seis jogos foram confirmados no Game Pass!

Conforme revelado hoje durante o Developer Direct, o Ninja Gaiden 2 Black acabou de chegar no catálogo do Xbox Game Pass hoje, 23 de janeiro.

O Ninja Gaiden 2 Black é um remaster do clássico jogo lançado originalmente no Xbox 360 em 2008, e foi lançado hoje em shadowdrop no Xbox Series X|S após o Developer Direct. Além disso, um novo jogo da franquia Ninja Gaiden também foi revelado durante o evento do Xbox, clique aqui para mais detalhes.

Vale lembrar que o Game Pass receberá mais jogos nos próximos dias, incluindo novos lançamentos day-one. Vale lembrar que outros jogos também deixarão o catálogo do serviço nos próximos dias, clique aqui para mais detalhes. Confira mais detalhes do título:

Entre na pele de Ryu Hayabusa, um ninja que herdou a ‘Dragon Sword’ lendária e enfrenta batalhas pelo mundo fora. Esta remasterização gráfica do popular e frenético jogo de ação com ninjas está de volta 15 anos depois!

O Ninja Gaiden 2 Black acabou de chegar no Game Pass!

E aí, o que você achou do lançamento surpresa do Ninja Gaiden 2 Black no Xbox Game Pass? Vai jogar? Conta para gente nos comentários!

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Doom: The Dark Ages ganha trailer e data de lançamento

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A data de lançamento do Doom: The Dark Ages vazou!

Durante o Developer Direct, a id Software revelou um novo trailer juntamente com a data de lançamento do aguardadíssimo Doom: The Dark Ages.

Segundo compartilhado pela id Software, o Doom: The Dark Ages é o “mais ousado” da franquia, e trará um sentimento de nostalgia da franquia. No entanto, a desenvolvedora confirmou que o novo jogo trará uma série de novidades para a franquia, como novos inimigos, novos recursos, como a possibilidade de controlar robôs gigantes, novas armas, diferentes mundos e muito mais.

O Doom: The Dark Ages será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass no dia 15 de maio. Confira o trailer e mais detalhes abaixo:

Combate

A ação em DOOM: The Dark Ages é uma experiência fundamentada focada no puro poder que o Slayer exerce – habilidades devastadoras de combate corpo a corpo e o retorno do strafing, uma manobra clássica de DOOM.

A equipe resume da melhor forma: em DOOM Eternal, você se sentia como um caça, mas em DOOM: The Dark Ages, você será um tanque de ferro, pronto para lutar e resistir. Um conjunto de novas armas corpo a corpo, além de uma árvore de habilidades totalmente nova, significa que você poderá se aproximar e pessoalmente enfrentar seus demônios e causar sérios danos.

Durante a apresentação, fomos introduzidos ao Shield Saw, cheio de recursos tanto para bloquear golpes, decapitar inimigos de longe ou de travessia pelo ambiente.

O segmento também nos mostrou um enorme mangual com espinhos, uma manopla elétrica construída para esmurrar e paralisar inimigos que se aproximam, e uma feroz maça com espinhos; três novas armas, todas elas com seus próprios combos e opções de upgrade.

Tudo se resume ao engajamento; criando um loop ou “dança” que é intuitivo, inovador e cheio de profundidade. “Divertido por fora e esperto por dentro”, diz o diretor Hugo Martin. “Uma fantasia de poder atraente que é nova, mas familiar – quem nunca quis se sentir como um tanque de ferro no meio de uma guerra medieval contra o inferno?”

Claro, DOOM é também sobre armas e essa marca registrada de tiro de primeira linha também está aqui em abundância. Vimos algumas das armas de longo alcance em ação – uma espingarda de cano duplo imponente com um grande impacto, uma arma energeticamente poderosa disparando tiros paralisantes e, talvez a mais impressionante – uma metralhadora de aparência absurda que gera disparos de alta velocidade ao destruir crânios reais.

É um arsenal absolutamente ameaçador, construído para enfrentar os maiores e mais terríveis demônios que você já enfrentou em um jogo DOOM.

Demônios maiores significa batalhas maiores, e fãs de mecha, sintam-se felizes, porque vocês vão entra em uma verdadeira maravilha. Em DOOM: The Dark Ages, você poderá pilotar seu próprio gigantesco Atlan, um mecha de proporções colossais construído para enfrentar vilões em uma escala monumental.

Uma cena no segmento parece um filme de kaiju, mostrando o Atlan desferindo golpes aniquiladores em um demônio do tamanho de um prédio – são os momentos épicos e brutais de combate de Doom em uma escala literalmente colossal.

Se isso já não foi o suficiente, o time também se voltou mais para o toque de fantasia com outra nova arma: um dragão cibernético gigante completo com metralhadoras montadas, capaz de descer dos céus e perfurar absolutamente qualquer coisa que esteja em seu caminh,  permitindo que você monte nele e leve a luta aos céus.

Enquanto o lema interno de DOOM: The Dark Ages tem sido “Fique e Lute”, este equipamento nos permite misturar com um combate aéreo ao estilo de fantasia, que parece extremamente divertido.

Tanto o dragão quanto o Atlan vêm com seu próprio conjunto de melhorias também, então, à medida que você os usa, eles se tornam ainda mais impressionantes e eficazes do que já são.

Exploração

Em DOOM: The Dark Ages, nos encontramos em um misterioso mundo do passado de Slayer, envolto em florestas sombrias e estruturas imponentes, ao lado de masmorras perigosas e campos de batalha antigos.

O cenário mistura os infernos característicos e reconhecíveis de DOOM com um toque medieval ameaçador, e a justaposição de armas de alta tecnologia e demônios ciberneticamente aprimorados contra esse pano de fundo de fantasia imponente é verdadeiramente notável.

Você também vai poder explorar totalmente com um nível de liberdade que raramente foi possível em um jogo DOOM. As fases em DOOM: The Dark Ages são menos lineares do que nos jogos anteriores e você tem autonomia sobre quais áreas explorar e quais objetivos ir atrás.

Esse é um DOOM no estilo “sandbox”, ou seja, o seu parquinho para tocar o caos da fora que quiser e o maior espaço para jogador já visto em DOOM.

O Shield Saw que mencionamos anteriormente também serve como uma ferramenta de exploração incrível: você pode usá-la para atravessar pontes quebradas, escalar saliências, abrir caminhos ocultos e acessar tesouros escondidos em cada canto do mundo.

A exploração não é apenas incentivada, mas recompensada com saques, melhorias e segredos.

“É poder através da progressão, o que leva para exploração”, adiciona Hugo. “Cada item crítico que você precisa dominar em Dark Ages é tanto empunhada pelo seu inimigo ou escondido pelo mundo. Procure, descubra, destrua!”.

História

O time da id está ambiciosa com a narrativa em DOOM: The Dark Ages, que mira em fazer a história e a mitologia muito mais acessíveis, trazendo elementos profundos da história do códice para cenas incríveis, para causar o máximo impacto.

“Com o Slayer aprisionado no começo da nossa história, o equilíbrio de poder entre bem e mal está trocando e o tempo está acabando”, diz Martin. “Nosso herói é um temido forasteiro entre um povo em perigo, sua força controlada pelos deuses que eles servem, em um mundo sob o cerco de um mal antigo”.

A trama principal está sendo mantida em segredo por enquanto, mas o time compartilha que podemos esperar encontrar novos personagens junto com velhos aliados e, claro, novos vilões amedrontadores.

Essa história também leva diretamente aos testamentos do Slayer em DOOM (2016), servindo como uma espécie de história de origem para os dois jogos anteriores. É uma história de ação digna da lenda do Slayer, e mal podemos esperar para desvendá-la.

E aí, o que você achou do Doom: The Dark Ages? Vai jogar quando ele for lançado em maio? Conta para gente nos comentários?

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Expedition 33, novo day-one do Game Pass, ganha trailer e data de lançamento

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Durante o Developer Direct 2025, a Sandfall Interactive revelou um novo trailer e a data de lançamento do Expedition 33, novo day-one do Game Pass.

Durante o Developer Direct 2025, a desenvolvedora Sandfall Interactive revelou um novo trailer e a data de lançamento do Expedition 33, novo day-one do Game Pass.

No novo trailer do Expedition 33, a Sandfall Interactive destacou vários aspectos do jogo, como sua história, mapa, personagens, inimigos, combate (que é baseado em turnos) e muito mais. O game será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass no dia 24 de abril. Confira:

Uma vez por ano, a Paintress acorda e pinta em seu monólito. Pinta o número amaldiçoado. E todo mundo dessa idade vira fumaça e desaparece. Ano após ano, esse número diminui e cada vez mais nós somos apagados. Amanhã ela vai acordar e pintar ’33’. E amanhã partiremos em nossa missão final – Destruir a Paintress, para que ela nunca mais possa pintar a morte. Somos a Expedition 33.

Expedition 33 é um RPG inovador baseado em turnos com mecânica única em tempo real, tornando as batalhas mais envolventes e viciantes do que nunca. Explore um mundo de fantasia inspirado na Belle Époque francesa, no qual você luta contra inimigos devastadores.

Experimente o jogo de estreia da Sandfall Interactive, totalmente realizado no Unreal Engine 5, com gráficos impressionantes e uma trilha sonora comovente. Lidere a expedição. Quebre o ciclo.

E aí, vai jogar o Expedition 33 quando ele for lançado no catálogo do Xbox Game Pass em abril? Conta para gente nos comentários!

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South of Midnight ganha data de lançamento no Developer Direct

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O South of Midnight receberá novidades em breve!

Durante o Developer Direct 2025, a Compulsion Games, do Xbox Game Studios, revelou a data de lançamento do South of Midnight.

No trailer, a Compulsion Games destacou diversos aspectos do South of Midnight, como combate, exploração, história, personagens, mapa, trilha sonora e muito mais. O game será lançado no Xbox Series X|S (sem lançamento multiplataforma por enquanto) com day-one no Game Pass no dia 08 de abril. Confira o trailer:

No papel de Hazel, você explorará a mitologia e encontrará criaturas do folclore sulino em um mundo macabro e fantástico. Quando um desastre atinge seu lar, Hazel é convocada para se tornar uma Tecelã: uma reparadora mágica de laços e espíritos rompidos. Em posse dessas novas habilidades, Hazel deve enfrentar e derrotar criaturas perigosas, desvendar as teias do passado compartilhado de sua própria família e, se der sorte, achar o caminho até um lugar que possa chamar de lar.

No nosso trailer de história, a protagonista Hazel e sua mãe estão se preparando para o furacão iminente. A tempestade se mostra bem forte, causando inundações catastróficas — e fazendo com que sua própria casa seja levada rio abaixo com sua mãe dentro.

As consequências do desastre mostram a cidade fictícia de Prospero, localizada no sul dos Estados Unidos, estranhamente calma, mas irrevogavelmente mudada pela destruição do furacão. Aqui, Hazel começa uma jornada em busca de sua mãe, enquanto descobre mais sobre si mesma e a linhagem de sua família no processo.

Hazel começa a ver fenômenos fantásticos por toda Prospero, incluindo o encontro com Catfish, uma criatura enorme – e falante – que está presa em uma árvore após a destruição do furacão.

Catfish diz a Hazel que ela é uma Tecelã, alguém que possui poderes mágicos e pode ver como nossos fios se conectam para formar a tapeçaria tecida de nossos destinos.

Como Hazel, os jogadores vão aprender com ela o uso de seus poderes, ultrapassando obstáculos como derrotar inimigos e remover barreiras, de conjurar encarnações passadas de objetos para usá-los passar de desafios de quebra-cabeças e de travessia a combate de feitiços para derrotar inimigos maiores.

Como destacado por Jasmin Roy, Diretor de Jogo de South of Midnight durante o Developer_Direct: “Empurrar, puxar e tecelagem são alguns dos feitiços à sua disposição que lhe dão uma vantagem tática durante uma luta. O tempo é tudo. Puxe inimigos distantes para iniciar combinações de combate corpo a corpo, empurre-os para trás para interromper e atordoar seu ataque, depois pressione a vantagem com golpes subsequentes.”

Falando dessas criaturas, mostramos alguns tipos diferentes de inimigos e personagens que Hazel encontrará. Você verá os Haints, que são uma classe de inimigos que aparecem de várias formas, com Hazel usando seus poderes de tecelagem e ferramentas mágicas para desfazer a corrupção que aflige essas criaturas e o ambiente ao redor, retornando a área à realidade.

Há também um vislumbre de Two-Toed Tom, o jacaré albino cego do tamanho de uma ilha, que compartilhamos em nosso trailer de revelação do gameplay em 2024.

Uma nova criatura mítica mostrada pela primeira vez é Huggin’ Molly. Inspirada por uma lenda do sul, Huggin’ Molly é uma mulher-aranha monstruosa. Seu vestido é uma colcha de retalhos feita com roupas de crianças e seu fio vermelho característico que ela tece como uma teia.

Dizem que Huggin’ Molly ainda sai de sua caverna na montanha para capturar crianças que se afastam da cidade. Mas todo mundo parece contar uma versão diferente da história de Molly. Também fornecemos vislumbres de outras criaturas, incluindo o Rougarou, um lobisomem coruja metamórfico que vive em uma floresta densa e escura na borda da montanha.

Nossa cidade, Prospero, e seus arredores são uma combinação de vários locais inspirados no sul dos EUA – desde campos inundados, pântanos abismais e montanhas Apalaches. E embora o jogo apresente todos os tipos de criaturas, tiradas diretamente dos contos de fadas do sul, no seu cerne é uma história sobre família e cura.

Quando South of Midnight for lançado em 8 de abril de 2025, os jogadores poderão ver em primeira mão nosso compromisso com a narrativa rica em histórias, misturada com ação em terceira pessoa, em uma experiência que levará a maioria dos jogadores entre 10 a 12 horas para completar.

Também estamos empolgados que em breve a imprensa e os criadores de todo o mundo vão receber uma versão de pré-lançamento de South of Midnight para que possam jogá-la eles mesmos, a fim de compartilhar suas primeiras impressões publicamente.

Nós mesmos compartilharemos uma prévia especial nos canais da Compulsion Games e Xbox, então fique atento para mais novidades em fevereiro.

E aí, o que você achou do South of Midnight? Vai jogar quando ele for lançado no catálogo do Xbox Game Pass em abril? Conta para gente nos comentários!

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Novo Ninja Gaiden é confirmado no Xbox com day-one no Game Pass

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Durante o Developer Direct 2025, a desenvolvedora japonesa Team Ninja confirmou que está trabalhando em um novo jogo da lendária franquia Ninja Gaiden.

Durante o Developer Direct 2025, a desenvolvedora japonesa Team Ninja confirmou que está trabalhando em um novo jogo da lendária franquia Ninja Gaiden.

Segundo compartilhado pela Team Ninja, o Ninja Gaiden 4 está sendo desenvolvido em parceria com a PlatinumGames, e trará uma série de novidades para a franquia, incluindo personagens conhecidos, novos recursos de luta, inimigos e muito mais. Ele será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass em algum momento de 2025.

Juntamente com a revelação do novo jogo, a Team Ninja revelou um remake do Ninja Gaiden 2, lançado no Xbox 360. A nova versão do game já está disponível no Xbox Series X|S e Game Pass. Confira:

ONDE AS SOMBRAS CAEM, AS LENDAS SE ELEVAM. A franquia definitiva de ação e aventura ninja está de volta com NINJA GAIDEN 4! Embarque em uma aventura de ponta onde legado e inovação se encontram em uma mistura eletrizante de estilo e combate sem limites.

E aí, o que você achou do novo Ninja Gaiden 4? Vai jogar quando ele for lançado no catálogo do Xbox Game Pass? Conta para gente nos comentários!

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Pocket Pair, do Palworld, publicará jogos de outras desenvolvedoras

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Palworld atualização

Em uma declaração, a desenvolvedora japonesa Pocket Pair, do aclamado Palworld, confirmou que está começando uma “nova fase” em seus negócios.

Segundo a nota, a Pocket Pair começará seus próprios serviços de publicação, auxiliando outras desenvolvedoras no lançamento de seus jogos. A “nova” empresa se chamará Pocket Pair Publishing, e já possui uma parceria firmada com a desenvolvedora do Tales of Kenzera: Zau, a Surgent Studios. Confira a declaração:

Fazer jogos é divertido e queremos ajudá-lo a publicar também! Entendemos os desafios de criar o jogo dos seus sonhos. Na Pocket Pair, tivemos a sorte de encontrar o sucesso. Agora, mais do que tudo, queremos usar esse sucesso para ajudar outros desenvolvedores a alcançar o deles.

Fazer jogos é difícil, especialmente quando você está sozinho. É por isso que lançamos a Pocket Pair Publishing.

A Pocket Pair publicará jogos de outras desenvolvedoras!

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CD Projekt Red lança nova atualização no Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077 novas DLCs

Através do seu site oficial, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red confirmou que está lançando mais uma atualização no Cyberpunk 2077.

Segundo compartilhado pela CD Projekt Red, a nova atualização do Cyberpunk 2077 já está disponível no Xbox Series X|S, PS5 e PC. Confira:

Modo Fotografia

  • Agora é possível adicionar Carequinha e Adam Smasher enquanto V estiver no ar ou na água.
  • Corrigimos a opção de expressão facial do Adam Smasher.
  • Corrigimos o problema em que a cibernética peitoral brilhante do Adam Smasher não era exibida.
  • Corrigimos um problema em que, se a aparência alternativa do Johnny estivesse ativada, as duas versões dele (padrão e alternativa) apareciam com o visual alternativo.
  • Os personagens criados enquanto V está no ar ou na água não se ajustarão para ficar em contato com o solo.
  • Os personagens serão salvos corretamente nas predefinições.
  • Os personagens criados ficarão visíveis após adicionar um plano de fundo.
  • A posição e a rotação de V serão salvas corretamente nas predefinições.
  • Corrigimos o problema em que V não mudava de posição ao alterar os valores do controle deslizante para cima/baixo.
  • Os PNJs que ficarem invisíveis após desativar a opção PNJs no Ambiente não terão colisão.
  • Corrigimos o problema em que carregar uma predefinição fazia com que outras fontes de luz aparecessem mesmo quando desativadas ou aparecessem em lugares errados.
  • Corrigimos o problema em que a câmera ficava presa em paredes após ativar a opção Colisão Total.
  • Corrigimos o problema em que as configurações da câmera só eram aplicadas após carregar duas vezes uma predefinição salva.
  • A posição da câmera não será alterada ao adicionar um plano de fundo.
  • A câmera girará corretamente quando houver um plano de fundo.
  • Corrigimos o problema em que os comandos Mover Câmera e Rotação da Câmera eram exibidos quando ela não podia ser ajustada (ex.: ao usar a câmera com perspectiva em primeira pessoa).
  • Corrigimos o problema em que não era possível mover a câmera após criar um personagem com o cursor em cima da opção Editar Personagem.
  • A opção Aberração Cromática poderá ser ajustada mesmo quando desativada nas configurações gráficas.
  • Corrigimos o problema em que alguns itens sumiam nas cenas após desativar a opção PNJs no Ambiente.
  • Corrigimos o problema em que os veículos da Polícia de Night City eram descongelados ao ativar a opção Tecido com PhysX.
  • A grade de regra de três será ajustada corretamente à proporção de aspecto escolhida.
  • Corrigimos o problema em que a imagem em um SmartFrame não era exibida quando V olhava para outro lado.
  • Corrigimos o problema em que o jogo travava ao abrir o Modo Fotografia junto com o Guarda-roupa ou o Inventário.
  • Corrigimos o problema em que era possível acessar o Modo Fotografia antes de carregar totalmente um arquivo salvo, ocultando a interface e impedindo a realização de qualquer ação.
  • Corrigimos pequenos problemas do Modo Fotografia relacionados a criação de personagens, movimento da câmera, controles, entre outros.
  • Corrigimos diversos problemas de interface dos menus Modo Fotografia, SmartFrames e Galeria, tais como inconsistências nos controles deslizantes, erros de tradução, efeitos sonoros, comportamento incorreto ao interagir com certos recursos, entre outros.

O Cyberpunk 2077 recebeu uma nova atualização!

Personalização da cor dos veículos

  • Corrigimos diversas inconsistências de cor e textura nos veículos com CrystalCoat.
  • Corrigimos o problema em que a explicação do ícone Tinta Spray não aparecia no pop-up do tutorial do Autofixer após concluir um contrato de veículo.
  • Corrigimos diversos problemas menores de interface nos menus CrystalCoat e TwinTone.

Criação de personagem

  • As definições aleatórias escolhidas na Criação de Personagem serão preservadas ao avançar para a etapa de personalização de atributos.
  • Corrigimos o problema em que a opção Cor do Piercing ficava indisponível na Criação de Personagem ao ativar piercings caso V não tivesse nenhum inicialmente.
  • Corrigimos outros pequenos problemas na Criação de Personagem, incluindo opções de aparência que não eram aplicadas corretamente, cortes visuais, comportamento inconsistente da interface, problemas de funcionalidade ao usar opções aleatórias, entre outros.

Diversos

  • O último julgamento – Corrigimos o problema em que, sob certas circunstâncias, não era possível desativar a impressão de Aguilar após falar com Bennett.
  • Corrigimos diversas ocasiões em que Johnny aparecia duplicado no banco do passageiro quando ele já estava presente na cena de algumas missões.
  • Corrigimos o problema em que Johnny não aparecia como passageiro tanto quanto devia.
  • Corrigimos diversos problemas de comportamento de PNJs e de veículos em diversos eventos por Night City.
  • Corrigimos o problema em que não era possível interagir com certos vendedores.
  • Corrigimos o problema em que a narração dos canais de notícias na TV sumia ou ficava muito baixa.
  • Corrigimos o problema em que o Quadra Turbo-R V-Tech exibia a descrição do Quadra Turbo-R 740, em vez da sua própria.
  • Reinserimos o pop-up “Novidades”, ausente no patch 2.2, no menu principal.

Exclusivo para consoles

  • Corrigimos o problema em que as capturas de tela ficavam em branco na Galeria do Xbox quando feitas com HDR10 ativado.
  • Adicionamos um aviso à Galeria que notifica os jogadores quando o acesso às capturas de tela está proibido pelas configurações de privacidade do Xbox.
  • As capturas de tela excluídas do Xbox fora da interface da Galeria serão marcadas corretamente na Galeria e removidas dos espaços que ocupavam quando a Galeria for reaberta.
  • Corrigimos o problema em que o modo gráfico do Xbox Series S podia ser definido por padrão como Qualidade em vez de Desempenho.

Exclusivo para PC

  • Adicionamos a opção DLSS 4 para computadores compatíveis, incluindo Multi Frame Generation para placas de vídeo da série GeForce RTX 50, que usa IA para aumentar o FPS, gerando até três vezes mais quadros que o normal (disponível para placas GeForce RTX da série 50 a partir de 30 de janeiro). O DLSS 4 também garante uma geração de quadro único mais rápida e com menos uso de memória para os modelos RTX das séries 40 e 50. Além disso, agora você pode escolher entre o modelo CNN ou o novo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA em todas as placas GeForce RTX a partir de hoje. O novo modelo Transformer aumenta a estabilidade, a iluminação e os detalhes das imagens em movimento.
  • Corrigimos manchas e aparições nas telas do jogo ao usar o DLSS Ray Reconstruction.
  • O campo Geração de Quadros nas configurações dos gráficos será redefinido corretamente ao desativar a opção Dimensionamento de Resolução.

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CORRE APROVEITAR! Diversos jogos gratuitos foram liberados pelo Xbox

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Resgate estes jogos gratuitos do Xbox antes do final do mês!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e Core poderão jogar quatro jogos gratuitos partir de hoje, quinta-feira (23), até o próximo domingo (26), encerrando às 23:59.

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass Core ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

Confira quais jogos gratuitos foram disponibilizados pelo Xbox:

  • A Little To The Left;
  • For Honor;
  • Train Sim World 5;
  • Way of the Hunter.

E aí, você vai jogar os novos jogos do gratuitos que foram liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Deu ruim! Dragon Age: Veilguard ficou 50% abaixo das expectativas da EA

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O Dragon Age: Veilguard ficou abaixo das expectativas da EA!

Em seu relatório financeiro, a Eletronic Arts (EA) comentou sobre o desempenho de um de seus maiores lançamentos recentes, o Dragon Age: Veilguard.

Segundo compartilhado pela EA, o Dragon Age: Veilguard registrou apenas 1,5 milhões de jogadores desde o seu lançamento, ficando 50% abaixo das expectativas da publicadora. Embora não tenha revelado o número exato de vendas, podemos especular que o número total seja um pouco menor, principalmente com recursos de compartilhamento de contas e de jogos.

Falando sobre o EA Sports FC 25, a EA afirmou que o game ficou um pouco abaixo do seu antecessor, o EA Sports FC 24, mas destacou que as últimas atualizações lançadas no título conseguiram conquistar alguns jogadores. Além disso, a publicadora comentou que o game teve um “desempenho inferior” no ano do seu lançamento.

Dragon Age™: The Veilguard

Por fim, a EA afirmou que o ano fiscal de 2025 registrará uma queda de um dígito em sua receita, e “acalmou” seus investidores afirmando que o ano fiscal de 2026, que se inicia no dia 01º de abril, trará “fôlego” para a publicadora. Confira:

Dragon Age e EA SPORTS FC 25 tiveram um desempenho inferior no ano passado […]. Dragon Age envolveu aproximadamente 1,5 milhão de jogadores durante o trimestre, quase 50% abaixo das expectativas da empresa […]. Temos uma perspectiva revisada para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2025 de um declínio de um dígito.

Continuamos confiantes em nossa estratégia de longo prazo e esperamos um retorno ao crescimento no ano fiscal de 2026 à medida que executamos nossos planos de lançamento.

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SERÁ? Xbox pode estar fundando um novo estúdio, sugere vaga de emprego

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A diretora da Obsidian está confiante com a liderança do Xbox.

Parece que o Xbox está fundando um novo estúdio para a sua divisão de desenvolvedoras, o Xbox Game Studios. Pelo menos é o que apontou uma vaga de emprego publicada no site oficial da Microsoft.

Segundo relatado pelo conhecido insider eXtas1s no X, o Xbox publicou uma vaga de emprego de produtor executivo para um estúdio que não foi nomeado, algo que é bastante incomum, já que geralmente o nome do estúdio é revelado para o candidato saber em qual local poderá trabalhar. O “estúdio misterioso” fica localizado nos Estados Unidos, mas sua localização exata, como uma cidade, não foi revelada, aumentando ainda mais o mistério.

Com isto, é especulado que o Xbox tenha fundado ou comprado um novo estúdio, e está apenas “organizando a casa” antes de fazer uma revelação oficial. Vale lembrar que o último estúdio a ser fundado pela divisão de jogos da Microsoft foi a The Initiative, revelado em 2018 e que está atualmente trabalhando no aguardadíssimo Perfect Dark.

Mais recentemente, o Xbox reformulou por completo a 343 Industries após diversas polêmicas envolvendo a lendária franquia Halo. Com a reformulação, várias mudanças foram aplicadas, como o desligamento de antigos funcionários e a mudança de nome para Halo Studios. Confira a vaga de emprego que foi postada pelo Xbox no site oficial da Microsoft:

Parece que o Xbox fundou um novo estúdio!

E aí, você acha que o Xbox comprou ou fundou um novo estúdio? Conta para gente nos comentários!

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