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Arquivos anuais: 2025

Ninja Gaiden 2 Black – Análise da Central

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Ainda me lembro vividamente do período de lançamento e a experiência (frustrante) que tive com Ninja Gaiden 2 em 2008, na época exclusivo de Xbox 360. Pode ser um tanto difícil imaginar hoje, mas nos anos 2000, a série de hack and slash da Team Ninja foi a referência dos jogos de ação. A franquia foi elogiada por sua hiper-violência estilosa, sua dificuldade e desafio extremo, rendendo à Team Ninja o tipo de seguidores leais de aficionados por ação que a From Software começaria a acumular conforme a década de 2010 chegava. Sua estrela rapidamente desapareceu em 2012 após o divisivo Ninja Gaiden 3 , mas ainda me lembro da série como um pilar da era inicial do Xbox.

Foram essas décadas de memórias que zumbiram ao meu redor enquanto eu baixava Ninja Gaiden 2 Black , um remake surpresa revelado de forma bombástica, impecável e lançado durante o Xbox Developer_Direct desta semana. Depois de admirar a série de longe por algum tempo, eu finalmente consegui ver o que fez Ninja Gaiden uma série de ação tão fundamental. Foram mais de 15 horas quase que ininterruptas para finalizar o jogo e (depois de dizer centenas ou milhares de palavrões, quase arremessar o controle na parede ao mesmo tempo em que me senti incrível a cada desafio superado) resolver trazer um pouco da minha opinião sobre esse jogo.

História? Pff… Só um pretexto esquecível

A história de Ninja Gaiden 2 Black começa quando Ryu Hayabusa, um mestre ninja do Clã do Dragão, recebe um pedido de ajuda de Sonia, uma agente da CIA que busca informações sobre a ressurreição do maligno Clã da Aranha Negra. Esses ninjas rivais estão tentando trazer de volta ao mundo o demônio supremo, O Arquidemônio.

Evidentemente, por se tratar de um remake, o jogo mantém o mesmo enredo do jogo original (e a sua versão Sigma). Entretanto, estamos falando aqui de um jogo de ação à moda antiga, então você irá facilmente ignorar todos e quaisquer elementos de enredo. Dando ênfase talvez, no máximo, às belíssimas cutscenes de apresentação de personagens e vilões.

Tudo não passa de uma grande desculpa e pretexto para os acontecimentos que temos durante a gameplay. E não me entendam mal, eu sinceramente não senti falta alguma disso. Ninja Gaiden, assim como tantos outros jogos, tem a sua ênfase e foco total em gameplay. E nisso eles fizeram bonito aqui.

Gameplay refinada, viciante e desafiadora

O jogo é extremamente fluido, divertido e visceral. Você irá realizar combos de encher os olhos e se sentirá um verdadeiro ninja renomado e respeitado. Mas não se engane, o jogo está bem longe de ser um passeio no parque. Podendo ser bem punitivo se o jogador for um tanto apressado e não fizer uma boa gestão de seus recursos para recuperar vida ou habilidade especial.

Você contará com um grande leque de armas diferentes, cabendo a você escolher qual se encaixa melhor ao seu estilo e preferência de gameplay. Todas as armas podem ser evoluídas na loja por uma quantia um tanto exigente de ouro. E só lembrando, tudo isso é opcional. Se quiser um desafio a mais usando a mesma arma do início ao fim sem nenhum tipo de melhoria, fique a vontade.

O andamento do jogo e sua travessia são totalmente lineares, você até pode ir para uma ou outra direção para procurar itens ou colecionáveis. Mas funcionará naquele antigo molde: em um lado o jogo irá prosseguir, do outro você encontrará algum item. O jogo funciona no verdadeiro estilo de corredores e arenas.

Brutalidade de encher os olhos

Ninja Gaiden 2 Black traz de volta toda a brutalidade e o lado visceral da franquia. Graças aos belíssimos visuais da Unreal Engine 5 e com os benefícios do ray tracing tudo fica ainda mais encantador de ver. O jogo é um verdadeiro banho de sangue do início ao fim, nos permitindo ver o nosso Ryu Hayabusa totalmente ensanguentado após derrotar uma onda de inimigos e empunhando a sua espada banhada a sangue por todas as áreas do jogo.

Durante os combates tudo fica ainda mais brutal, com o nível de detalhes durante o desmembramento dos inimigos. Você irá cortar suas pernas, braços e ainda verá eles empenhados em tentar te atingir mesmo sem uma parte de seus corpos. Cabendo a você dar mais algumas sequências de golpes para acabar com eles de uma vez por todas.

O jogo possui diversos chefes e inimigos, mas o principal deles é a câmera

Evidentemente, e como qualquer jogo, Ninja Gaiden 2 Black tem problemas. Mas um deles é de longe o mais frustrante: a sua câmera.

Não serão poucas as vezes em que você estará sem uma boa visão sobre o seu inimigo porque a câmera travou em alguma parede ou se posicionou em um ângulo desfavorecendo o jogador. O jogo até tem um botão dedicado para centralizar a câmera nas costas do protagonista, mas o seu uso não é natural e, sinceramente, nem ajuda tanto assim. Talvez isso poderia ser facilmente contornado com uma mira que travasse no inimigo em que você está enfrentando, mas infelizmente o jogo não possui essa mecânica. Uma pena.

E já que citei sobre os desafios do jogo, ele possui diversos chefes. Um mais diferente do outro, sendo em visuais ou em mecânicas. Alguns deles quase me fizeram perder a sanidade por completo (sim, eu estou falando de você, Genshin) mas nada do que algumas tentativas e decorar os seus movimentos não possam ajudar a vencer. Ah, e uma boa dose de paciência, é claro.

Mas se tem um inimigo que me fez passar raiva de verdade foram as malditas piranhas voadoras. Sério, eu gostaria muito de ter uma palavrinha com o cidadão que teve a ideia de colocar um inimigo que ataca em bando, grudando no seu personagem em uma velocidade que não dá tempo de atacar com arco e flecha ou espada, tirando uma dose bem generosa de vida. Muitos palavrões foram ditos durante esses confrontos e cheguei até a soltar o controle de tanta raiva só de ver que cheguei em uma área que tinha algumas delas.

Conclusão

Ninja Gaiden 2 Black me mostrou o motivo dessa ser uma franquia tão consolidada e querida pelos fãs. Com uma gameplay visceral e muito divertida, o jogo entrega um conteúdo de ação de primeira, um hack and slash digno dos anos 2000, com uma boa variedade de cenários, inimigos, chefes, armas e protagonistas, o jogo oferece algo que estávamos em falta na indústria. Em meio a essa epidemia de soulslike, jogos como Ninja Gaiden 2 Black são um respiro de alívio, frescor e uma excelente pedida para fãs de jogos de ação.

Pontos positivos e negativos

Positivos:

  • Gameplay divertida e viciante
  • Diversidade de armas, chefes e protagonistas
  • Personagens e ambientações belíssimos na Unreal Engine 5
  • Brutalidade impiedosa e visceral
  • Ação desafiadora

Negativos:

  • Ausência de legendas em pt-br
  • A câmera será o seu pior inimigo
  • História esquecível e fácil de ignorar

“Estou animado com nossos lançamentos futuros”, confirma Phil Spencer

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Phil Spencer está animado com os lançamentos futuros do Xbox!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre os lançamentos futuros do Xbox.

Na entrevista, Spencer afirmou que “está animado” com os lançamentos futuros do Xbox que aparecerão nos próximos anos e que serão as estrelas dos próximos eventos. Além disso, o CEO da Microsoft Gaming também garantiu que muita tecnologia está sendo aplicada nos próximo jogos, então podemos esperar grandes evoluções nos títulos.

Além disso, Spencer voltou a destacar que o Xbox já está trabalhando em seu console de próxima geração, o que já está afetando o cronograma dos principais estúdios do Xbox Game Studios. Confira o que ele disse:

Nunca fiquei tão animado com nosso portfólio. […] Como as equipes estão se reunindo para falar sobre tecnologia. Matt Booty faz um ótimo trabalho com esses eventos externos, seja em conversas técnicas, conversas criativas, todas as equipes aprendendo umas com as outras, às vezes sobre coisas do jogo, às vezes sobre coisas como o programa de televisão do Fallout e como você pensa sobre outras pessoas fazendo coisas com suas IPs.

Começamos a falar sobre novos hardwares, novas plataformas e a incorporar esse tipo de voz técnica e criativa incrivelmente forte dos nossos estúdios ao nosso planejamento e, então, conseguir entregar o portfólio.

E aí, você também está animado para os lançamentos futuros do Xbox assim como Phil Spencer? Conta para gente nos comentários!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Integração do Xbox com o Windows é o novo foco da divisão

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Phil Spencer voltou a comentar sobre a integração do Xbox com o Windows!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre a aguardada integração entre o Xbox e o Windows, algo que vem sido sugerido há vários meses.

Na entrevista, Spencer afirmou que a integração entre o Xbox e o Windows é um “grande foco” da divisão de jogos da Microsoft, com seus principais cabeças, Sarah Bond e Jason Ronald, trabalhando na experiência. Infelizmente, ele não confirmou uma data de lançamento para a integração, mas podemos especular que só iremos ver na próxima geração ou no primeiro portátil da marca.

Além disso, Phil Spencer confirmou que a integração não irá trazer o Windows tradicional, mas sim uma versão modificada para os consoles mantendo sua comodidade de um sistema operacional mais aberto, o que permitirá a integração de até mesmo lojas que não são do Xbox. Confira o que ele disse na entrevista:

A capacidade de colocarmos uma experiência do Windows em cima de nossos dispositivos permitirá uma experiência mais personalizada para jogadores e criadores de jogos e é um foco enorme no qual Jason, Sarah e toda a equipe estão agora.

E aí, você quer ver uma integração do Xbox com o Windows? Conta para gente nos comentários!

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“As pessoas ainda irão querer um Xbox por conta de seu hardware”, diz Phil Spencer em entrevista

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O Xbox fará um novo evento ainda em 2024!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre o futuro do console Xbox com os recentes lançamentos multiplataforma.

Na entrevista, Spencer destacou que embora o Xbox aumente seus lançamentos multiplataforma, as pessoas ainda irão querer um console da marca por conta de seu hardware e experiência. Ele ainda também comentou que vê o hardware como uma “peça crítica” do Xbox, mesmo com grandes mudanças de estratégia.

Phil Spencer garantiu que as pessoas ainda irão querer um Xbox por conta de seu hardware!

Vale lembrar que o Xbox já está trabalhando em seu console de nova geração juntamente com um portátil. Mais recentemente, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, voltou a garantir que a empresa continuará a investir em consoles de mesa, clique aqui para mais detalhes. Confira o que disse Spencer:

Quero que as pessoas escolham seus consoles com base nas capacidades desse hardware e em como isso se encaixa nas escolhas que elas querem fazer sobre onde querem jogar, e queremos que nosso hardware vença com base nas capacidades de hardware que temos. Na verdade, os jogos vem primeiro, não a plataforma. A maioria dos jogos sobre os quais você e eu falaremos são lançados em muitas plataformas diferentes, e esses são os jogos que estão fazendo sucesso. Esses são os jogos que estão no topo das listas quando você olha para os jogos mais jogados e mais bem-sucedidos.

Quero construir uma plataforma que atenda a esses criadores, a esses criadores que estão tentando encontrar pessoas em todas as telas. Nosso próprio hardware é fundamental para o que o Xbox é. Não me passou despercebido, já disse várias vezes que a palavra ‘caixa’ está no nome da nossa marca. Direi que, na posição em que estou, vejo o hardware como uma parte crítica do que nós fazemos.

E aí, você acha que as pessoas ainda irão querer um Xbox com base nas palavras de Phil Spencer? Conta para gente nos comentários!

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“Lançaremos mais jogos nossos em outras plataformas”, confirma Phil Spencer

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Phil Spencer comenta sobre novos lançamentos multiplataforma do Xbox!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, voltou a afirmar que o Xbox fará novos lançamentos multiplataforma.

Ao ser perguntado por um dos entrevistadores sobre como o lema “Isto é um Xbox” funciona, Spencer afirmou que significa que mais jogos do Xbox serão lançadas em novas plataformas, como PlayStation e Nintendo. Ele também afirmou que “adora” o trabalho que a Valve faz com a Steam, mesmo tendo seu próprio launcher de jogos no Windows.

Por fim, Spencer também também afirmou que ama a experiência com o hardware próprio do Xbox mesmo com vários lançamentos multiplataforma. Vale lembrar que a estratégia multiplataforma do Xbox foi revelada no início de 2024, causando um grande conflito na comunidade que ficou dividida entre opiniões negativas e positivas. Confira o que ele disse:

Isso significa que mais jogos nossos serão lançados em mais plataformas, não apenas no PlayStation. Nós amamos o trabalho que fazemos com a Nintendo, nós amamos o que fazemos com a Valve no Steam. Coloque os jogos em primeiro lugar, certifique-se de que os jogos podem ser tão bons quanto possível, nós amamos a experiência em nosso próprio hardware, nossa própria plataforma, mas nossos jogos aparecerão em mais e mais lugares. Sem dúvida.

Mais recentemente, vários jornalistas voltaram a afirmar que o Xbox voltará “com tudo” com seu programa multiplataforma em 2025 principalmente com o lançamento do Nintendo Switch 2, lançado jogos como Microsoft Flight Simulator 2024 e Halo: The Master Chief Collection na nova plataforma da Nintendo.

E aí, o que você acha da estratégia multiplataforma do Xbox destaca por Phil Spencer? Você é à favor ou é contra? Conta para gente nos comentários!

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Contraband e Clockwork Revolution poderão aparecer no Xbox Games Showcase 2025

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Parece que o Contraband foi adiado internamente!

Em um artigo, o conhecido jornalista Tom Warren comentou sobre as possíveis aparições do principal evento do Xbox para o ano, o Xbox Games Showcase.

Segundo compartilhado por Warren, o Contraband, que foi revelado pela primeira vez em 2021, poderá finalmente das as caras no Xbox Games Showcase 2025. Vale lembrar que diversos rumores apontavam para um desenvolvimento “caótico” na Avalanche Studios, embora relatórios recentes apontem para a normalização no desenvolvimento.

Além da aparição do “misterioso” Contraband, o Clockwork Revolution, novo jogo da inXile Entertainment e que foi revelado em 2023, poderá ter um novo trailer no Xbox Games Showcase 2025. Vale lembrar que o mesmo jornalista já havia sugerido o lançamento do Gears of War E-Day e do remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion para 2025, clique aqui para mais detalhes.

O Clockwork Revolution e o Contraband poderão aparecer no Xbox Games Showcase 2025!

O evento de inverno do Xbox preparará o terreno para o resto do ano e além. Ninja Gaiden 4 está chegando na primavera, mas a Microsoft também anunciou anteriormente que The Outer Worlds 2 e Fable também são lançamentos de 2025. Também será interessante ver se Gears of War: E-Day terá realmente a sua data de lançamento em 2025, algo que ouvi dizer que a Microsoft estava planejando desde o ano passado.

Pode haver mais algumas surpresas a caminho também. Nas últimas semanas, rumores apontaram para um remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ouvi falar desse remaster pela primeira vez no ano passado e, na época, a Microsoft estava mirando provisoriamente um lançamento no final do outono ou início do inverno de 2025. Também espero que ouçamos mais sobre Contraband ou Clockwork Revolution no evento de inverno do Xbox.

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Gears of War E-Day e remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion estão programados para 2025, afirma artigo

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A People Can Fly está auxiliando a The Coalition no desenvolvimento do Gears of War E-Day!

Segundo um relatório do conhecido jornalista Tom Warren, o Xbox está planejando lançar o Gears of War E-Day e o remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion ainda em 2025.

De acordo com o relatório, o Xbox já estava planejando lançar o Gears of War E-Day em 2025 desde o ano passado, logo após ser revelado durante o último Xbox Games Showcase. No entanto, o jornalista não revelou uma possível janela de lançamento para o prequel da franquia Gears of War, e precisaremos esperar novos relatórios ou notícias oficiais para descobrirmos o que está por vir.

Além disso, o relatório do jornalista também afirmou que o remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion na Unreal Engine 5 está sendo preparado para ser lançado entre o final do outono e o início do inverno. Vale lembrar que o remaster ganhou novos detalhes vazados recentemente, clique aqui para mais detalhes.

O Gears of War: E-Day e o The Elder Scrolls IV: Oblivion estão programados para 2025!

O evento de inverno do Xbox preparará o terreno para o resto do ano e além. Ninja Gaiden 4 está chegando na primavera, mas a Microsoft também anunciou anteriormente que The Outer Worlds 2 e Fable também são lançamentos de 2025. Também será interessante ver se Gears of War: E-Day terá realmente a sua data de lançamento em 2025, algo que ouvi dizer que a Microsoft estava planejando desde o ano passado.

Pode haver mais algumas surpresas a caminho também. Nas últimas semanas, rumores apontaram para um remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ouvi falar desse remaster pela primeira vez no ano passado e, na época, a Microsoft estava mirando provisoriamente um lançamento no final do outono ou início do inverno de 2025. Também espero que ouçamos mais sobre Contraband ou Clockwork Revolution no evento de inverno do Xbox.

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NÃO ACABOU! Confira os próximos lançamentos do Xbox Game Pass

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O Xbox Game Pass receberá vários jogos em janeiro!

E chegamos na última semana de janeiro, mas isto não é uma má notícia para assinantes do Xbox Game Pass, já que mais jogos chegarão nos próximos dias.

Até o momento, cinco jogos deverão chegar no catálogo do Xbox Game Pass na próxima semana. Vale lembrar que além da chegada de novos jogos no serviço, alguns títulos também deixarão o catálogo nos próximos dias, clique aqui para mais detalhes. Confira os novos jogos do serviço:

  • Eternal Strands (nuvem, console e PC)
    28 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Orcs Must Die! Deathtrap (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    28 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Shady Part of Me (nuvem, console e PC)
    29 de janeiro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
  • Sniper Elite: Resistance (nuvem, console e PC)
    30 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    31 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Estes são os próximos lançamentos do Xbox Game Pass para janeiro!

Podemos especular que a primeira leva de jogos do Xbox Game Pass para fevereiro seja revelado entre os dias 04 e 06, embora já tenhamos vários grandes títulos confirmados para o próximo mês, como o aguardado Avowed e o Far Cry New Dawn. E aí, você vai jogar os próximos jogos do Xbox Game Pass quando eles forem lançados? Conta para gente nos comentários!

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Xbox e Team Ninja: Uma parceria de longa data

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O anúncio bombástico de Ninja Gaiden 4 no Developers_Direct pegou muitos de surpresa por diversos motivos. O primeiro, e mais óbvio, é pelo retorno dessa lendária franquia japonesa que já vinha sendo pedido há muito tempo pelos fãs. Outro motivo seria pelo fato de ser um título first party do Xbox, uma vez que ele foi financiado e será publicado pelo Xbox Game Studios. O que pode ter soado como algo inesperado, ou até impensável, pela grande maioria já é algo que aconteceu em outras oportunidades. Nesse artigo iremos contar a vocês sobre essa longínqua parceria entre Xbox e Team Ninja.

A parceria entre a Microsoft e a Team Ninja remonta ao início dos anos 2000, quando a empresa japonesa, sob a liderança de Tomonobu Itagaki, decidiu desenvolver jogos para o primeiro Xbox. Esse relacionamento gerou títulos exclusivos que marcaram época, principalmente dentro da franquia Ninja Gaiden.

O Renascimento de Ninja Gaiden no Xbox (2004)

Antes da versão de 2004, Ninja Gaiden já existia como uma série clássica da Tecmo nos anos 80 e 90, mas a Team Ninja viu a oportunidade de reviver a franquia como um hack and slash moderno, aproveitando o poder do Xbox. O resultado foi um jogo que redefiniu o gênero com combate rápido, dificuldade desafiadora e gráficos impressionantes para a época.

A Microsoft apostou no título como um grande exclusivo para o Xbox, e ele rapidamente se tornou um dos melhores jogos do console. A jogabilidade fluida, a inteligência artificial avançada e a profundidade do combate conquistaram jogadores e críticos, consolidando Ninja Gaiden como um dos melhores action games já feitos.

Evolução e Expansões: Ninja Gaiden Black (2005)

Com o sucesso do primeiro jogo, a Team Ninja lançou uma versão aprimorada chamada Ninja Gaiden Black em 2005, trazendo novos modos de dificuldade, inimigos adicionais e ajustes na jogabilidade. O jogo foi considerado a versão definitiva da experiência Ninja Gaiden e recebeu elogios pela sua jogabilidade refinada e conteúdo extra.

O título se tornou um dos primeiros jogos do Xbox a ser compatível com o Xbox 360 via retrocompatibilidade, garantindo sua longevidade.

A Geração Seguinte: Ninja Gaiden II (2008)

Já no Xbox 360, a Team Ninja desenvolveu Ninja Gaiden II, exclusivo do console. O jogo elevou a brutalidade dos combates com um sistema de desmembramento dinâmico e uma maior variedade de armas e inimigos. Apesar de algumas críticas em relação ao design de níveis e à câmera, Ninja Gaiden II manteve a essência desafiadora da série e se tornou um dos títulos mais icônicos do Xbox 360.

O Fim da Exclusividade e a Saída de Itagaki

Após o lançamento de Ninja Gaiden II, Tomonobu Itagaki deixou a Team Ninja, o que impactou diretamente o futuro da franquia. Posteriormente, a Tecmo (agora Koei Tecmo) relançou versões atualizadas para outras plataformas, como Ninja Gaiden Sigma e Ninja Gaiden Sigma 2, removendo a exclusividade da Microsoft.

Legado e Impacto

A colaboração entre a Microsoft e a Team Ninja ajudou a estabelecer o Xbox como um console forte no Japão e trouxe experiências marcantes para os fãs de ação. Ninja Gaiden se tornou referência no gênero, inspirando jogos modernos como Sekiro e Nioh.

Hoje, os títulos clássicos ainda são lembrados como alguns dos melhores jogos de ação já feitos, e a parceria Microsoft Team Ninja continua viva, com lançamentos recentes como Wo Long: Fallen Dynasty e os recém anunciados Ninja Gaiden 2 Black (anunciado e lançado no mesmo dia ao Game Pass) e Ninja Gaiden 4, previsto para chegar no último trimestre de 2025. Além de outros projetos que podem estar em andamento mas que ainda não sabemos, mas já estamos empolgados para descobrir.

BORA APROVEITAR! Test Drive Unlimited Solar Crown está gratuito por tempo limitado

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Test Drive Unlimited Solar Crown adiado

Através de uma declaração, a desenvolvedora KT Racing confirmou que o Test Drive Unlimited Solar Crown está gratuito por tempo limitado.

Segundo compartilhado pela KT Racing, você pode testar o Test Drive Unlimited Solar Crown totalmente de graça a partir de hoje, 24 de janeiro, até segunda-feira, 27. O período de acesso gratuito não tem tempo limite, e você poderá jogar o título sem nenhum tipo de restrição, como de conteúdo, durante o período de acesso.

O Test Drive Unlimited Solar Crown está gratuito por tempo limitado!

Além disso, todo o progresso obtido durante o período de acesso gratuito do Test Drive Unlimited Solar Crown será mantido caso você o compre. É importante destacar que o botão de teste gratuito não está aparecendo na página oficial do game no Xbox Store no PC, sendo necessário fazer o “resgate” diretamente no Xbox Series X|S. Confira:

Esta versão de teste limitada oferece a todos os jogadores acesso irrestrito a todo o conteúdo do jogo durante o evento. Os dados salvos podem ser transferidos automaticamente para a versão completa do jogo. Para participar do fim de semana gratuito no Xbox Series X|S, os jogadores podem baixar a versão de teste do jogo visitando a página Test Drive Unlimited Solar Crown na Microsoft Store.

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