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Arquivos anuais: 2025

“Lançaremos mais jogos nossos em outras plataformas”, confirma Phil Spencer

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Phil Spencer comenta sobre novos lançamentos multiplataforma do Xbox!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, voltou a afirmar que o Xbox fará novos lançamentos multiplataforma.

Ao ser perguntado por um dos entrevistadores sobre como o lema “Isto é um Xbox” funciona, Spencer afirmou que significa que mais jogos do Xbox serão lançadas em novas plataformas, como PlayStation e Nintendo. Ele também afirmou que “adora” o trabalho que a Valve faz com a Steam, mesmo tendo seu próprio launcher de jogos no Windows.

Por fim, Spencer também também afirmou que ama a experiência com o hardware próprio do Xbox mesmo com vários lançamentos multiplataforma. Vale lembrar que a estratégia multiplataforma do Xbox foi revelada no início de 2024, causando um grande conflito na comunidade que ficou dividida entre opiniões negativas e positivas. Confira o que ele disse:

Isso significa que mais jogos nossos serão lançados em mais plataformas, não apenas no PlayStation. Nós amamos o trabalho que fazemos com a Nintendo, nós amamos o que fazemos com a Valve no Steam. Coloque os jogos em primeiro lugar, certifique-se de que os jogos podem ser tão bons quanto possível, nós amamos a experiência em nosso próprio hardware, nossa própria plataforma, mas nossos jogos aparecerão em mais e mais lugares. Sem dúvida.

Mais recentemente, vários jornalistas voltaram a afirmar que o Xbox voltará “com tudo” com seu programa multiplataforma em 2025 principalmente com o lançamento do Nintendo Switch 2, lançado jogos como Microsoft Flight Simulator 2024 e Halo: The Master Chief Collection na nova plataforma da Nintendo.

E aí, o que você acha da estratégia multiplataforma do Xbox destaca por Phil Spencer? Você é à favor ou é contra? Conta para gente nos comentários!

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Contraband e Clockwork Revolution poderão aparecer no Xbox Games Showcase 2025

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Parece que o Contraband foi adiado internamente!

Em um artigo, o conhecido jornalista Tom Warren comentou sobre as possíveis aparições do principal evento do Xbox para o ano, o Xbox Games Showcase.

Segundo compartilhado por Warren, o Contraband, que foi revelado pela primeira vez em 2021, poderá finalmente das as caras no Xbox Games Showcase 2025. Vale lembrar que diversos rumores apontavam para um desenvolvimento “caótico” na Avalanche Studios, embora relatórios recentes apontem para a normalização no desenvolvimento.

Além da aparição do “misterioso” Contraband, o Clockwork Revolution, novo jogo da inXile Entertainment e que foi revelado em 2023, poderá ter um novo trailer no Xbox Games Showcase 2025. Vale lembrar que o mesmo jornalista já havia sugerido o lançamento do Gears of War E-Day e do remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion para 2025, clique aqui para mais detalhes.

O Clockwork Revolution e o Contraband poderão aparecer no Xbox Games Showcase 2025!

O evento de inverno do Xbox preparará o terreno para o resto do ano e além. Ninja Gaiden 4 está chegando na primavera, mas a Microsoft também anunciou anteriormente que The Outer Worlds 2 e Fable também são lançamentos de 2025. Também será interessante ver se Gears of War: E-Day terá realmente a sua data de lançamento em 2025, algo que ouvi dizer que a Microsoft estava planejando desde o ano passado.

Pode haver mais algumas surpresas a caminho também. Nas últimas semanas, rumores apontaram para um remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ouvi falar desse remaster pela primeira vez no ano passado e, na época, a Microsoft estava mirando provisoriamente um lançamento no final do outono ou início do inverno de 2025. Também espero que ouçamos mais sobre Contraband ou Clockwork Revolution no evento de inverno do Xbox.

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Gears of War E-Day e remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion estão programados para 2025, afirma artigo

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A People Can Fly está auxiliando a The Coalition no desenvolvimento do Gears of War E-Day!

Segundo um relatório do conhecido jornalista Tom Warren, o Xbox está planejando lançar o Gears of War E-Day e o remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion ainda em 2025.

De acordo com o relatório, o Xbox já estava planejando lançar o Gears of War E-Day em 2025 desde o ano passado, logo após ser revelado durante o último Xbox Games Showcase. No entanto, o jornalista não revelou uma possível janela de lançamento para o prequel da franquia Gears of War, e precisaremos esperar novos relatórios ou notícias oficiais para descobrirmos o que está por vir.

Além disso, o relatório do jornalista também afirmou que o remaster do The Elder Scrolls IV: Oblivion na Unreal Engine 5 está sendo preparado para ser lançado entre o final do outono e o início do inverno. Vale lembrar que o remaster ganhou novos detalhes vazados recentemente, clique aqui para mais detalhes.

O Gears of War: E-Day e o The Elder Scrolls IV: Oblivion estão programados para 2025!

O evento de inverno do Xbox preparará o terreno para o resto do ano e além. Ninja Gaiden 4 está chegando na primavera, mas a Microsoft também anunciou anteriormente que The Outer Worlds 2 e Fable também são lançamentos de 2025. Também será interessante ver se Gears of War: E-Day terá realmente a sua data de lançamento em 2025, algo que ouvi dizer que a Microsoft estava planejando desde o ano passado.

Pode haver mais algumas surpresas a caminho também. Nas últimas semanas, rumores apontaram para um remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ouvi falar desse remaster pela primeira vez no ano passado e, na época, a Microsoft estava mirando provisoriamente um lançamento no final do outono ou início do inverno de 2025. Também espero que ouçamos mais sobre Contraband ou Clockwork Revolution no evento de inverno do Xbox.

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NÃO ACABOU! Confira os próximos lançamentos do Xbox Game Pass

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O Xbox Game Pass receberá vários jogos em janeiro!

E chegamos na última semana de janeiro, mas isto não é uma má notícia para assinantes do Xbox Game Pass, já que mais jogos chegarão nos próximos dias.

Até o momento, cinco jogos deverão chegar no catálogo do Xbox Game Pass na próxima semana. Vale lembrar que além da chegada de novos jogos no serviço, alguns títulos também deixarão o catálogo nos próximos dias, clique aqui para mais detalhes. Confira os novos jogos do serviço:

  • Eternal Strands (nuvem, console e PC)
    28 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Orcs Must Die! Deathtrap (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    28 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Shady Part of Me (nuvem, console e PC)
    29 de janeiro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
  • Sniper Elite: Resistance (nuvem, console e PC)
    30 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    31 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Estes são os próximos lançamentos do Xbox Game Pass para janeiro!

Podemos especular que a primeira leva de jogos do Xbox Game Pass para fevereiro seja revelado entre os dias 04 e 06, embora já tenhamos vários grandes títulos confirmados para o próximo mês, como o aguardado Avowed e o Far Cry New Dawn. E aí, você vai jogar os próximos jogos do Xbox Game Pass quando eles forem lançados? Conta para gente nos comentários!

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Xbox e Team Ninja: Uma parceria de longa data

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O Ninja Gaiden 2 Black ganhou uma nova atualização!

O anúncio bombástico de Ninja Gaiden 4 no Developers_Direct pegou muitos de surpresa por diversos motivos. O primeiro, e mais óbvio, é pelo retorno dessa lendária franquia japonesa que já vinha sendo pedido há muito tempo pelos fãs. Outro motivo seria pelo fato de ser um título first party do Xbox, uma vez que ele foi financiado e será publicado pelo Xbox Game Studios. O que pode ter soado como algo inesperado, ou até impensável, pela grande maioria já é algo que aconteceu em outras oportunidades. Nesse artigo iremos contar a vocês sobre essa longínqua parceria entre Xbox e Team Ninja.

A parceria entre a Microsoft e a Team Ninja remonta ao início dos anos 2000, quando a empresa japonesa, sob a liderança de Tomonobu Itagaki, decidiu desenvolver jogos para o primeiro Xbox. Esse relacionamento gerou títulos exclusivos que marcaram época, principalmente dentro da franquia Ninja Gaiden.

O Renascimento de Ninja Gaiden no Xbox (2004)

Antes da versão de 2004, Ninja Gaiden já existia como uma série clássica da Tecmo nos anos 80 e 90, mas a Team Ninja viu a oportunidade de reviver a franquia como um hack and slash moderno, aproveitando o poder do Xbox. O resultado foi um jogo que redefiniu o gênero com combate rápido, dificuldade desafiadora e gráficos impressionantes para a época.

A Microsoft apostou no título como um grande exclusivo para o Xbox, e ele rapidamente se tornou um dos melhores jogos do console. A jogabilidade fluida, a inteligência artificial avançada e a profundidade do combate conquistaram jogadores e críticos, consolidando Ninja Gaiden como um dos melhores action games já feitos.

Evolução e Expansões: Ninja Gaiden Black (2005)

Com o sucesso do primeiro jogo, a Team Ninja lançou uma versão aprimorada chamada Ninja Gaiden Black em 2005, trazendo novos modos de dificuldade, inimigos adicionais e ajustes na jogabilidade. O jogo foi considerado a versão definitiva da experiência Ninja Gaiden e recebeu elogios pela sua jogabilidade refinada e conteúdo extra.

O título se tornou um dos primeiros jogos do Xbox a ser compatível com o Xbox 360 via retrocompatibilidade, garantindo sua longevidade.

A Geração Seguinte: Ninja Gaiden II (2008)

Já no Xbox 360, a Team Ninja desenvolveu Ninja Gaiden II, exclusivo do console. O jogo elevou a brutalidade dos combates com um sistema de desmembramento dinâmico e uma maior variedade de armas e inimigos. Apesar de algumas críticas em relação ao design de níveis e à câmera, Ninja Gaiden II manteve a essência desafiadora da série e se tornou um dos títulos mais icônicos do Xbox 360.

O Fim da Exclusividade e a Saída de Itagaki

Após o lançamento de Ninja Gaiden II, Tomonobu Itagaki deixou a Team Ninja, o que impactou diretamente o futuro da franquia. Posteriormente, a Tecmo (agora Koei Tecmo) relançou versões atualizadas para outras plataformas, como Ninja Gaiden Sigma e Ninja Gaiden Sigma 2, removendo a exclusividade da Microsoft.

Legado e Impacto

A colaboração entre a Microsoft e a Team Ninja ajudou a estabelecer o Xbox como um console forte no Japão e trouxe experiências marcantes para os fãs de ação. Ninja Gaiden se tornou referência no gênero, inspirando jogos modernos como Sekiro e Nioh.

Hoje, os títulos clássicos ainda são lembrados como alguns dos melhores jogos de ação já feitos, e a parceria Microsoft Team Ninja continua viva, com lançamentos recentes como Wo Long: Fallen Dynasty e os recém anunciados Ninja Gaiden 2 Black (anunciado e lançado no mesmo dia ao Game Pass) e Ninja Gaiden 4, previsto para chegar no último trimestre de 2025. Além de outros projetos que podem estar em andamento mas que ainda não sabemos, mas já estamos empolgados para descobrir.

BORA APROVEITAR! Test Drive Unlimited Solar Crown está gratuito por tempo limitado

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Test Drive Unlimited Solar Crown adiado

Através de uma declaração, a desenvolvedora KT Racing confirmou que o Test Drive Unlimited Solar Crown está gratuito por tempo limitado.

Segundo compartilhado pela KT Racing, você pode testar o Test Drive Unlimited Solar Crown totalmente de graça a partir de hoje, 24 de janeiro, até segunda-feira, 27. O período de acesso gratuito não tem tempo limite, e você poderá jogar o título sem nenhum tipo de restrição, como de conteúdo, durante o período de acesso.

O Test Drive Unlimited Solar Crown está gratuito por tempo limitado!

Além disso, todo o progresso obtido durante o período de acesso gratuito do Test Drive Unlimited Solar Crown será mantido caso você o compre. É importante destacar que o botão de teste gratuito não está aparecendo na página oficial do game no Xbox Store no PC, sendo necessário fazer o “resgate” diretamente no Xbox Series X|S. Confira:

Esta versão de teste limitada oferece a todos os jogadores acesso irrestrito a todo o conteúdo do jogo durante o evento. Os dados salvos podem ser transferidos automaticamente para a versão completa do jogo. Para participar do fim de semana gratuito no Xbox Series X|S, os jogadores podem baixar a versão de teste do jogo visitando a página Test Drive Unlimited Solar Crown na Microsoft Store.

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SURPRESA! Novo jogo extra foi lançado HOJE no Game Pass!

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Seis jogos foram confirmados no Game Pass!

Conforme revelado hoje durante o Developer Direct, o Ninja Gaiden 2 Black acabou de chegar no catálogo do Xbox Game Pass hoje, 23 de janeiro.

O Ninja Gaiden 2 Black é um remaster do clássico jogo lançado originalmente no Xbox 360 em 2008, e foi lançado hoje em shadowdrop no Xbox Series X|S após o Developer Direct. Além disso, um novo jogo da franquia Ninja Gaiden também foi revelado durante o evento do Xbox, clique aqui para mais detalhes.

Vale lembrar que o Game Pass receberá mais jogos nos próximos dias, incluindo novos lançamentos day-one. Vale lembrar que outros jogos também deixarão o catálogo do serviço nos próximos dias, clique aqui para mais detalhes. Confira mais detalhes do título:

Entre na pele de Ryu Hayabusa, um ninja que herdou a ‘Dragon Sword’ lendária e enfrenta batalhas pelo mundo fora. Esta remasterização gráfica do popular e frenético jogo de ação com ninjas está de volta 15 anos depois!

O Ninja Gaiden 2 Black acabou de chegar no Game Pass!

E aí, o que você achou do lançamento surpresa do Ninja Gaiden 2 Black no Xbox Game Pass? Vai jogar? Conta para gente nos comentários!

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Doom: The Dark Ages ganha trailer e data de lançamento

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A data de lançamento do Doom: The Dark Ages vazou!

Durante o Developer Direct, a id Software revelou um novo trailer juntamente com a data de lançamento do aguardadíssimo Doom: The Dark Ages.

Segundo compartilhado pela id Software, o Doom: The Dark Ages é o “mais ousado” da franquia, e trará um sentimento de nostalgia da franquia. No entanto, a desenvolvedora confirmou que o novo jogo trará uma série de novidades para a franquia, como novos inimigos, novos recursos, como a possibilidade de controlar robôs gigantes, novas armas, diferentes mundos e muito mais.

O Doom: The Dark Ages será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass no dia 15 de maio. Confira o trailer e mais detalhes abaixo:

Combate

A ação em DOOM: The Dark Ages é uma experiência fundamentada focada no puro poder que o Slayer exerce – habilidades devastadoras de combate corpo a corpo e o retorno do strafing, uma manobra clássica de DOOM.

A equipe resume da melhor forma: em DOOM Eternal, você se sentia como um caça, mas em DOOM: The Dark Ages, você será um tanque de ferro, pronto para lutar e resistir. Um conjunto de novas armas corpo a corpo, além de uma árvore de habilidades totalmente nova, significa que você poderá se aproximar e pessoalmente enfrentar seus demônios e causar sérios danos.

Durante a apresentação, fomos introduzidos ao Shield Saw, cheio de recursos tanto para bloquear golpes, decapitar inimigos de longe ou de travessia pelo ambiente.

O segmento também nos mostrou um enorme mangual com espinhos, uma manopla elétrica construída para esmurrar e paralisar inimigos que se aproximam, e uma feroz maça com espinhos; três novas armas, todas elas com seus próprios combos e opções de upgrade.

Tudo se resume ao engajamento; criando um loop ou “dança” que é intuitivo, inovador e cheio de profundidade. “Divertido por fora e esperto por dentro”, diz o diretor Hugo Martin. “Uma fantasia de poder atraente que é nova, mas familiar – quem nunca quis se sentir como um tanque de ferro no meio de uma guerra medieval contra o inferno?”

Claro, DOOM é também sobre armas e essa marca registrada de tiro de primeira linha também está aqui em abundância. Vimos algumas das armas de longo alcance em ação – uma espingarda de cano duplo imponente com um grande impacto, uma arma energeticamente poderosa disparando tiros paralisantes e, talvez a mais impressionante – uma metralhadora de aparência absurda que gera disparos de alta velocidade ao destruir crânios reais.

É um arsenal absolutamente ameaçador, construído para enfrentar os maiores e mais terríveis demônios que você já enfrentou em um jogo DOOM.

Demônios maiores significa batalhas maiores, e fãs de mecha, sintam-se felizes, porque vocês vão entra em uma verdadeira maravilha. Em DOOM: The Dark Ages, você poderá pilotar seu próprio gigantesco Atlan, um mecha de proporções colossais construído para enfrentar vilões em uma escala monumental.

Uma cena no segmento parece um filme de kaiju, mostrando o Atlan desferindo golpes aniquiladores em um demônio do tamanho de um prédio – são os momentos épicos e brutais de combate de Doom em uma escala literalmente colossal.

Se isso já não foi o suficiente, o time também se voltou mais para o toque de fantasia com outra nova arma: um dragão cibernético gigante completo com metralhadoras montadas, capaz de descer dos céus e perfurar absolutamente qualquer coisa que esteja em seu caminh,  permitindo que você monte nele e leve a luta aos céus.

Enquanto o lema interno de DOOM: The Dark Ages tem sido “Fique e Lute”, este equipamento nos permite misturar com um combate aéreo ao estilo de fantasia, que parece extremamente divertido.

Tanto o dragão quanto o Atlan vêm com seu próprio conjunto de melhorias também, então, à medida que você os usa, eles se tornam ainda mais impressionantes e eficazes do que já são.

Exploração

Em DOOM: The Dark Ages, nos encontramos em um misterioso mundo do passado de Slayer, envolto em florestas sombrias e estruturas imponentes, ao lado de masmorras perigosas e campos de batalha antigos.

O cenário mistura os infernos característicos e reconhecíveis de DOOM com um toque medieval ameaçador, e a justaposição de armas de alta tecnologia e demônios ciberneticamente aprimorados contra esse pano de fundo de fantasia imponente é verdadeiramente notável.

Você também vai poder explorar totalmente com um nível de liberdade que raramente foi possível em um jogo DOOM. As fases em DOOM: The Dark Ages são menos lineares do que nos jogos anteriores e você tem autonomia sobre quais áreas explorar e quais objetivos ir atrás.

Esse é um DOOM no estilo “sandbox”, ou seja, o seu parquinho para tocar o caos da fora que quiser e o maior espaço para jogador já visto em DOOM.

O Shield Saw que mencionamos anteriormente também serve como uma ferramenta de exploração incrível: você pode usá-la para atravessar pontes quebradas, escalar saliências, abrir caminhos ocultos e acessar tesouros escondidos em cada canto do mundo.

A exploração não é apenas incentivada, mas recompensada com saques, melhorias e segredos.

“É poder através da progressão, o que leva para exploração”, adiciona Hugo. “Cada item crítico que você precisa dominar em Dark Ages é tanto empunhada pelo seu inimigo ou escondido pelo mundo. Procure, descubra, destrua!”.

História

O time da id está ambiciosa com a narrativa em DOOM: The Dark Ages, que mira em fazer a história e a mitologia muito mais acessíveis, trazendo elementos profundos da história do códice para cenas incríveis, para causar o máximo impacto.

“Com o Slayer aprisionado no começo da nossa história, o equilíbrio de poder entre bem e mal está trocando e o tempo está acabando”, diz Martin. “Nosso herói é um temido forasteiro entre um povo em perigo, sua força controlada pelos deuses que eles servem, em um mundo sob o cerco de um mal antigo”.

A trama principal está sendo mantida em segredo por enquanto, mas o time compartilha que podemos esperar encontrar novos personagens junto com velhos aliados e, claro, novos vilões amedrontadores.

Essa história também leva diretamente aos testamentos do Slayer em DOOM (2016), servindo como uma espécie de história de origem para os dois jogos anteriores. É uma história de ação digna da lenda do Slayer, e mal podemos esperar para desvendá-la.

E aí, o que você achou do Doom: The Dark Ages? Vai jogar quando ele for lançado em maio? Conta para gente nos comentários?

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Expedition 33, novo day-one do Game Pass, ganha trailer e data de lançamento

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Durante o Developer Direct 2025, a Sandfall Interactive revelou um novo trailer e a data de lançamento do Expedition 33, novo day-one do Game Pass.

Durante o Developer Direct 2025, a desenvolvedora Sandfall Interactive revelou um novo trailer e a data de lançamento do Expedition 33, novo day-one do Game Pass.

No novo trailer do Expedition 33, a Sandfall Interactive destacou vários aspectos do jogo, como sua história, mapa, personagens, inimigos, combate (que é baseado em turnos) e muito mais. O game será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass no dia 24 de abril. Confira:

Uma vez por ano, a Paintress acorda e pinta em seu monólito. Pinta o número amaldiçoado. E todo mundo dessa idade vira fumaça e desaparece. Ano após ano, esse número diminui e cada vez mais nós somos apagados. Amanhã ela vai acordar e pintar ’33’. E amanhã partiremos em nossa missão final – Destruir a Paintress, para que ela nunca mais possa pintar a morte. Somos a Expedition 33.

Expedition 33 é um RPG inovador baseado em turnos com mecânica única em tempo real, tornando as batalhas mais envolventes e viciantes do que nunca. Explore um mundo de fantasia inspirado na Belle Époque francesa, no qual você luta contra inimigos devastadores.

Experimente o jogo de estreia da Sandfall Interactive, totalmente realizado no Unreal Engine 5, com gráficos impressionantes e uma trilha sonora comovente. Lidere a expedição. Quebre o ciclo.

E aí, vai jogar o Expedition 33 quando ele for lançado no catálogo do Xbox Game Pass em abril? Conta para gente nos comentários!

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South of Midnight ganha data de lançamento no Developer Direct

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O South of Midnight receberá novidades em breve!

Durante o Developer Direct 2025, a Compulsion Games, do Xbox Game Studios, revelou a data de lançamento do South of Midnight.

No trailer, a Compulsion Games destacou diversos aspectos do South of Midnight, como combate, exploração, história, personagens, mapa, trilha sonora e muito mais. O game será lançado no Xbox Series X|S (sem lançamento multiplataforma por enquanto) com day-one no Game Pass no dia 08 de abril. Confira o trailer:

No papel de Hazel, você explorará a mitologia e encontrará criaturas do folclore sulino em um mundo macabro e fantástico. Quando um desastre atinge seu lar, Hazel é convocada para se tornar uma Tecelã: uma reparadora mágica de laços e espíritos rompidos. Em posse dessas novas habilidades, Hazel deve enfrentar e derrotar criaturas perigosas, desvendar as teias do passado compartilhado de sua própria família e, se der sorte, achar o caminho até um lugar que possa chamar de lar.

No nosso trailer de história, a protagonista Hazel e sua mãe estão se preparando para o furacão iminente. A tempestade se mostra bem forte, causando inundações catastróficas — e fazendo com que sua própria casa seja levada rio abaixo com sua mãe dentro.

As consequências do desastre mostram a cidade fictícia de Prospero, localizada no sul dos Estados Unidos, estranhamente calma, mas irrevogavelmente mudada pela destruição do furacão. Aqui, Hazel começa uma jornada em busca de sua mãe, enquanto descobre mais sobre si mesma e a linhagem de sua família no processo.

Hazel começa a ver fenômenos fantásticos por toda Prospero, incluindo o encontro com Catfish, uma criatura enorme – e falante – que está presa em uma árvore após a destruição do furacão.

Catfish diz a Hazel que ela é uma Tecelã, alguém que possui poderes mágicos e pode ver como nossos fios se conectam para formar a tapeçaria tecida de nossos destinos.

Como Hazel, os jogadores vão aprender com ela o uso de seus poderes, ultrapassando obstáculos como derrotar inimigos e remover barreiras, de conjurar encarnações passadas de objetos para usá-los passar de desafios de quebra-cabeças e de travessia a combate de feitiços para derrotar inimigos maiores.

Como destacado por Jasmin Roy, Diretor de Jogo de South of Midnight durante o Developer_Direct: “Empurrar, puxar e tecelagem são alguns dos feitiços à sua disposição que lhe dão uma vantagem tática durante uma luta. O tempo é tudo. Puxe inimigos distantes para iniciar combinações de combate corpo a corpo, empurre-os para trás para interromper e atordoar seu ataque, depois pressione a vantagem com golpes subsequentes.”

Falando dessas criaturas, mostramos alguns tipos diferentes de inimigos e personagens que Hazel encontrará. Você verá os Haints, que são uma classe de inimigos que aparecem de várias formas, com Hazel usando seus poderes de tecelagem e ferramentas mágicas para desfazer a corrupção que aflige essas criaturas e o ambiente ao redor, retornando a área à realidade.

Há também um vislumbre de Two-Toed Tom, o jacaré albino cego do tamanho de uma ilha, que compartilhamos em nosso trailer de revelação do gameplay em 2024.

Uma nova criatura mítica mostrada pela primeira vez é Huggin’ Molly. Inspirada por uma lenda do sul, Huggin’ Molly é uma mulher-aranha monstruosa. Seu vestido é uma colcha de retalhos feita com roupas de crianças e seu fio vermelho característico que ela tece como uma teia.

Dizem que Huggin’ Molly ainda sai de sua caverna na montanha para capturar crianças que se afastam da cidade. Mas todo mundo parece contar uma versão diferente da história de Molly. Também fornecemos vislumbres de outras criaturas, incluindo o Rougarou, um lobisomem coruja metamórfico que vive em uma floresta densa e escura na borda da montanha.

Nossa cidade, Prospero, e seus arredores são uma combinação de vários locais inspirados no sul dos EUA – desde campos inundados, pântanos abismais e montanhas Apalaches. E embora o jogo apresente todos os tipos de criaturas, tiradas diretamente dos contos de fadas do sul, no seu cerne é uma história sobre família e cura.

Quando South of Midnight for lançado em 8 de abril de 2025, os jogadores poderão ver em primeira mão nosso compromisso com a narrativa rica em histórias, misturada com ação em terceira pessoa, em uma experiência que levará a maioria dos jogadores entre 10 a 12 horas para completar.

Também estamos empolgados que em breve a imprensa e os criadores de todo o mundo vão receber uma versão de pré-lançamento de South of Midnight para que possam jogá-la eles mesmos, a fim de compartilhar suas primeiras impressões publicamente.

Nós mesmos compartilharemos uma prévia especial nos canais da Compulsion Games e Xbox, então fique atento para mais novidades em fevereiro.

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